【项目】仿muduo库One Thread One Loop式主从Reactor模型实现高并发服务器(Http测试板块)

发布于:2024-05-06 ⋅ 阅读:(25) ⋅ 点赞:(0)


一、使用Http网页界面

1、main.cc原码和index.html原码

#include "http.hpp"
#define WWWROOT "./wwwroot/"
std::string RequestStr(const HttpRequest& req)
{
    std::stringstream ss;
    ss << req._method << " " << req._path << " " << req._version << "\r\n";
    for (auto& it : req._params)
    {
        ss << it.first << ": " << it.second << "\r\n";
    }
    for (auto& it : req._headers)
    {
        ss << it.first << ": " << it.second << "\r\n";
    }
    ss << "\r\n";
    ss << req._body;
    return ss.str();
}
void Hello(const HttpRequest& req, HttpResponse* rsp)
{
    rsp->SetContent(RequestStr(req), "text/plain");
}
void Login(const HttpRequest& req, HttpResponse* rsp)
{
    rsp->SetContent(RequestStr(req), "text/plain");
}
void PutFile(const HttpRequest& req, HttpResponse* rsp)
{
    std::string pathname = WWWROOT + req._path;
    rsp->SetContent(RequestStr(req), "text/plain");
}
void DeleteFile(const HttpRequest& req, HttpResponse* rsp)
{
    rsp->SetContent(RequestStr(req), "text/plain");
}
int main()
{
    HttpServer server(8850);
    server.SetThreadCount(3);
    server.SetBaseDir(WWWROOT); // 设置静态资源根目录,告诉服务器有静态资源到来需要到哪里找资源文件
    server.Get("/hello", Hello);
    server.Post("/login", Login);
    server.Put("/xxx.txt", PutFile);
    server.Delete("/xxx.txt", DeleteFile);
    server.Listen(); // 直接开始启动了
    return 0;
}
// index.html
<html>
    <head>
        <meta charset="utf8">
    </head>
    <body>
        <form action="/login" method="post">
            <input type="text" name="username"><br/>
            <input type="password" name="password"><br/>
            <input type="submit" value="提交" name="submit">
        </form>
    </body>
</html>

2、运行结果

运行前记得开放端口哦!

(1)测试结果1:用index.html内部的代码

在这里插入图片描述
网页界面如下
在这里插入图片描述

(2)测试结果2:用hello

网页界面如下:
在这里插入图片描述

(3)测试结果3:用login

网页界面如下:
在这里插入图片描述
按一下提交:

在这里插入图片描述

(4)测试结果4:hello?username=jrh&password=123456

网页界面如下:
在这里插入图片描述

二、长连接的测试一

1、代码部分

// client1.cc
// 长连接测试1:创建一个客户端,持续给客户端发消息,直到超过超时时间看是否正常
#include "../source/server.hpp"

int main()
{
    Socket clent_socket;
    clent_socket.Client(8888, "127.0.0.1");
    std::string req = "GET /hello HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\nContent-Length: 0\r\n\r\n";
    while(1)
    {
        assert(clent_socket.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
        char buff[1024] = { 0 };
        assert(clent_socket.Recv(buff, 1023));
        DEBLOG("[%s]", buff);
        sleep(3);
    }
    clent_socket.Close();
    return 0;
}
// Makefile
all:client1
client1:client1.cc
	g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread

server:server.cc
	g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread
Client:tcp_cli.cc
	g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread
Server:tcp_svr.cc
	g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread
.PHONY:clean
clean:
	rm -f Client Server server

2、测试结果(错误结果)

(1)不是长连接,查看错误原因

在这里插入图片描述

(2)通过Close看是否进入

我们此时通过HttpServer中的Close函数进行打印看一下有没有进去!
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

(3)Request中的Close函数打印调试

我们此时直接去request中的Close中进行日志打印一下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
发现,有头部这个Connection,但是进行相当的时候是错误的,我们看上面的[keep-alive]但是上面打印的完全不是这样的,所以我们接下来需要去HttpContext中进行修改,我们直接在后面加上末尾去掉换行字符和回车字符!

(4)去掉尾部\n

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

(5)去掉空格尝试1

能好一点,但是还是不对,我起初的思路在于把前面一个空格给去掉,所以在前面用了substr/erase,我们先看一下结果吧:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
发现什么都没有了,我的天,我理解了一遍代码发现它是从后面才开始拼接上去的,所以我们需要在后面进行理解,发现此时value需要到+2这个位置往后拼接才可,因为刚好+2是跳过一个空格了,我们看一下是不是了:

(6)去掉空格尝试2(成功)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
成功!通过这次调试,发现理清代码逻辑和进行日志打印是很重要的!

三、长连接的测试二

1、代码部分

// client2.cc
// 长连接测试2:创建一个客户端,给服务器发送一次数据后,不动了,查看服务器是否会正常的超时关闭连接
#include "../source/server.hpp"

int main()
{
    Socket clent_socket;
    clent_socket.Client(8888, "127.0.0.1");
    std::string req = "GET /hello HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\nContent-Length: 0\r\n\r\n";
    while(1)
    {
        assert(clent_socket.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
        char buff[1024] = { 0 };
        assert(clent_socket.Recv(buff, 1023));
        DEBLOG("[%s]", buff);
        sleep(15);
    }
    clent_socket.Close();
    return 0;
}
// Makefile
all:client2
client2:client2.cc
	g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread
client1:client1.cc
	g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread

server:server.cc
	g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread
Client:tcp_cli.cc
	g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread
Server:tcp_svr.cc
	g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread
.PHONY:clean
clean:
	rm -f Client Server server

2、测试结果

在这里插入图片描述

四、错误请求测试

1、代码部分

(1)代码一

// client3.cc
/*给服务器发送一个数据,告诉服务器要发送1024字节的数据,但是实际发送的数据不足1024,查看服务器处理结果*/
/*
    1. 如果数据只发送一次,服务器将得不到完整请求,就不会进行业务处理,客户端也就得不到响应,最终超时关闭连接
    2. 连着给服务器发送了多次小的请求,服务器会将后边的请求当作前边请求的正文进行处理,而后便处理的时候有可能就会因为处理错误而关闭连接
*/

#include "../source/server.hpp"

int main()
{
    Socket client_sock;
    client_sock.Client(8888, "127.0.0.1");
    std::string req = "GET /hello HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\nContent-Length: 100\r\n\r\njiangrenhai"; // 不到100个字节
    while(1) 
    {
        assert(client_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
        //assert(client_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
        //assert(client_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
        //assert(client_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
        //assert(client_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
        //assert(client_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
        //assert(client_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
        char buf[1024] = {0};
        assert(client_sock.Recv(buf, 1023));
        DEBLOG("[%s]", buf);
        sleep(3);
    }
    client_sock.Close();
    return 0;
}
// Makefile
all:client3
client3:client3.cc
	g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread
client2:client2.cc
	g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread
client1:client1.cc
	g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread

server:server.cc
	g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread
Client:tcp_cli.cc
	g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread
Server:tcp_svr.cc
	g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread
.PHONY:clean
clean:
	rm -f Client Server server

(2)代码二

// client3.cc
/*给服务器发送一个数据,告诉服务器要发送1024字节的数据,但是实际发送的数据不足1024,查看服务器处理结果*/
/*
    1. 如果数据只发送一次,服务器将得不到完整请求,就不会进行业务处理,客户端也就得不到响应,最终超时关闭连接
    2. 连着给服务器发送了多次小的请求,服务器会将后边的请求当作前边请求的正文进行处理,而后便处理的时候有可能就会因为处理错误而关闭连接
*/

#include "../source/server.hpp"

int main()
{
    Socket client_sock;
    client_sock.Client(8888, "127.0.0.1");
    std::string req = "GET /hello HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\nContent-Length: 100\r\n\r\njiangrenhai"; // 不到100个字节
    while(1) 
    {
        assert(client_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
        assert(client_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
        assert(client_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
        //assert(client_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
        //assert(client_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
        //assert(client_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
        //assert(client_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
        char buf[1024] = {0};
        assert(client_sock.Recv(buf, 1023));
        DEBLOG("[%s]", buf);
        sleep(3);
    }
    client_sock.Close();
    return 0;
}

2、测试结果

(1)运行结果1

在这里插入图片描述

我们的解决方法为:发现OnMessage的回调函数出问题了!
在这里插入图片描述
当我们的请求数据很多的情况下,程序不退出,那么我们的OVER没有使用,所以我们加入我们注释的那几行代码:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
是预期结果!

(2)运行结果2

在这里插入图片描述

五、HTTP服务器业务处理超时测试

1、代码部分修改

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2、代码部分

// client4.cc
/* 业务处理超时,查看服务器的处理情况
    当服务器达到了一个性能瓶颈,在一次业务处理中花费了太长的时间(超过了服务器设置的非活跃超时时间)
     1. 在一次业务处理中耗费太长时间,导致其他的连接也被连累超时,其他的连接有可能会被拖累超时释放
     假设现在  12345描述符就绪了, 在处理1的时候花费了30s处理完,超时了,导致2345描述符因为长时间没有刷新活跃度
       1. 如果接下来的2345描述符都是通信连接描述符,如果都就绪了,则并不影响,因为接下来就会进行处理并刷新活跃度
       2. 如果接下来的2号描述符是定时器事件描述符,定时器触发超时,执行定时任务,就会将345描述符给释放掉
          这时候一旦345描述符对应的连接被释放,接下来在处理345事件的时候就会导致程序崩溃(内存访问错误)
          因此这时候,在本次事件处理中,并不能直接对连接进行释放,而应该将释放操作压入到任务池中,
          等到事件处理完了执行任务池中的任务的时候,再去释放
*/

#include "../source/server.hpp"

int main()
{
    signal(SIGCHLD, SIG_IGN);
    for (int i = 0; i < 10; i++) 
    {
        pid_t pid = fork();
        if (pid < 0) 
        {
            DEBLOG("FORK ERROR!!!");
            return -1;
        }
        else if (pid == 0) 
        {
            Socket cli_sock;
            cli_sock.Client(8888, "127.0.0.1");
            std::string req = "GET /hello HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\nContent-Length: 0\r\n\r\n";
            while(1) 
            {
                assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
                char buf[1024] = {0};
                assert(cli_sock.Recv(buf, 1023));
                DEBLOG("[%s]", buf);
            }
            cli_sock.Close();
            exit(0);
        }
    }
    while(1) sleep(1);
    
    return 0;
}

3、测试结果

在这里插入图片描述

六、HTTP服务器同时多条请求测试

1、代码部分

在这里插入图片描述

// client5.cc
/*一次性给服务器发送多条数据,然后查看服务器的处理结果*/
/*每一条请求都应该得到正常处理*/

#include "../source/server.hpp"

int main()
{
    Socket cli_sock;
    cli_sock.Client(8888, "127.0.0.1");
    std::string req = "GET /hello HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\nContent-Length: 0\r\n\r\n";
    req += "GET /hello HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\nContent-Length: 0\r\n\r\n";
    req += "GET /hello HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\nContent-Length: 0\r\n\r\n";
    while(1) 
    {
        assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
        char buf[1024] = {0};
        assert(cli_sock.Recv(buf, 1023));
        DEBLOG("[%s]", buf);
        sleep(3);
    }
    cli_sock.Close();
    return 0;
}

2、运行结果

在这里插入图片描述

七、HTTP服务器大文件传输测试

1、代码部分

// client6.cc
/*大文件传输测试,给服务器上传一个大文件,服务器将文件保存下来,观察处理结果*/
/*
    上传的文件,和服务器保存的文件一致
*/
#include "../source/http/http.hpp"

int main()
{
    Socket cli_sock;
    cli_sock.Client(8085, "127.0.0.1");
    std::string req = "PUT /1234.txt HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\n";
    std::string body;
    Util::ReadFile("./hello.txt", &body);
    req += "Content-Length: " + std::to_string(body.size()) + "\r\n\r\n";
    assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
    assert(cli_sock.Send(body.c_str(), body.size()) != -1);
    char buf[1024] = {0};
    assert(cli_sock.Recv(buf, 1023));
    DEBLOG("[%s]", buf);
    sleep(3);
    cli_sock.Close();
    return 0;
}

2、测试结果

在这里插入图片描述

八、HTTP服务器大文件传输测试

效果展示

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述