设计模式-观察者模式

发布于:2024-05-09 ⋅ 阅读:(28) ⋅ 点赞:(0)
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目录

定义

特点

使用场景

优缺点

(1) 优点

(2) 缺点

模式结构

具体实现

实际应用

定义

观察者(Observer)模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式模型-视图模式,它是对象行为型模式。

特点

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

使用场景

    • 对象间存在一对多关系,一个对象的状态发生改变会影响其他对象。
    • 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面时,可将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
    • 实现类似广播机制的功能,不需要知道具体收听者,只需分发广播,系统中感兴趣的对象会自动接收该广播。
    • 多层级嵌套使用,形成一种链式触发机制,使得事件具备跨域(跨越两种观察者类型)通知。

优缺点

(1) 优点
    • 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。符合依赖倒置原则。
    • 目标与观察者之间建立了一套触发机制。
(2) 缺点
    • 如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。
    • 如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。

模式结构

    • 抽象主题(Subject)角色:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法。
    • 具体主题(Concrete Subject)角色:也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象。
    • 抽象观察者(Observer)角色:它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用。
    • 具体观察者(Concrete Observer)角色:实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态。

具体实现

主题



/**
 * 主题
 */
public class Subject {

    private static Subject instance = new Subject();

    /**
     * 观察者的集合
     */
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();

    private Subject() {
    }

    public static Subject getInstance() {
        return instance;
    }

    /**
     * 订阅该主题
     */
    public synchronized void registerReceiver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    /**
     * 取消订阅该主题
     */
    public synchronized void unregisterReceiver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    /**
     * 更新数据
     */
    public void onDataUpdate() {
        System.out.println("Subject update...");
        notifyObservers();
    }

    /**
     * 通知观察者
     */
    private void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update();
        }
    }

}

观察者

/**
 * 观察者接口
 */
public interface Observer {
    /**
     * 更新
     */
    void update();
}

/**
 * 界面1
 */
public class FirstFragment implements Observer {

    /**
     * 界面创建
     */
    public void onCreate() {
        Subject.getInstance().registerReceiver(this);
    }

    /**
     * 界面销毁
     */
    public void onDestroy() {
        Subject.getInstance().unregisterReceiver(this);
    }

    @Override
    public void update() {
        System.out.println("FirstFragment update ui...");
    }
}

/**
 * 界面2
 */
public class SecondFragment implements Observer {

    /**
     * 界面创建
     */
    public void onCreate() {
        Subject.getInstance().registerReceiver(this);
    }

    /**
     * 界面销毁
     */
    public void onDestroy() {
        Subject.getInstance().unregisterReceiver(this);
    }

    @Override
    public void update() {
        System.out.println("SecondFragment update ui...");
    }
}

具体使用

public class App {
    public static void main(String[] args) {
        //创建界面1
        FirstFragment firstFragment = new FirstFragment();
        firstFragment.onCreate();

        //创建界面2
        SecondFragment secondFragment = new SecondFragment();
        secondFragment.onCreate();

        //数据发生了变化
        Subject.getInstance().onDataUpdate();
    }
}

实际应用

  1. Android中的广播
  2. EventBus、Livedata、RxJava等