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1.函数重载
重载函数是函数的一种特殊情况,为方便使用,C++允许在同一范围中声明几个功能类似的同名函数,但是这些同名函数的形式参数(指参数的个数、类型或者顺序)必须不同,也就是说用同一个函数完成不同的功能。 这就是重载函数。 重载函数常用来实现功能类似而所处理的数据类型不同的问题。 不能只有函数返回值类型不同。
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int a, int b)
{
cout << "int Add(int a, int b)" << endl;
return a + b;
}
double Add(double a, double b)
{
cout << "double Add(double a, double b)" << endl;
return a + b;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
为什么C++支持函数重载,C语言不支持函数重载?
实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢? 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就 会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?每个编译器都有自己的函数名修饰规则。由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使 用了g++演示了这个修饰后的名字。通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度 +函数名+类型首字母】。
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
void func(int a, double b, int* p)
{
//...
}
int main()
{
Add(1, 2);
func(1, 2, 0);
return 0;
}
C语言编译后:
C++编译后结果:
C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
2.引用
引用的定义
引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。(引用类型必须和引用实体是同种类型的)
1、引用在定义时必须初始化
int a = 10;
int& b;2、一个变量可以有多个引用
int a = 10;
int& b = a;
int& c = a;
int& d = b;
double d = 1.1;//命名冲突,同一个作用域里不能同名3、引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int a = 10;
int& b = a;
int c = 20;
b = c;//把c赋值给b
引用的使用
1.引用做参数
include <iostream>
// _Z4swappipi
void swap(int* p1, int* p2) // 传地址
{
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
// _Z4swapriri
void swap(int& r1, int& r2) // 传引用
{
int tmp = r1;
r1 = r2;
r2 = tmp;
}
// _Z4swapii
//void swap(int r1, int r2) // 传值
//{
// int tmp = r1;
// r1 = r2;
// r2 = tmp;
//}
int main()
{
int x = 0, y = 1;
swap(&x, &y);
swap(x, y);
return 0;
}
传地址、传引用、传值三个构成函数重载,但是swap(x, y);调用时存在歧义,他不知道调用传值还是传引用 。
2.引用做返回值
通过使用引用来替代指针,会使 C++ 程序更容易阅读和维护。C++ 函数可以返回一个引用,方式与返回一个指针类似。当函数返回一个引用时,则返回一个指向返回值的隐式指针。
传值返回会有一个拷贝,传引用返回直接返回变量的别名。
错误演示:
正确用法:
结论:
如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
传值、传引用效率比较:
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直 接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效 率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
如果x是一个大对象或者是深拷贝的对象,那么尽量用引用传参,减少拷贝。如果f函数中不改变x,尽量用cosnt引用传参。
3.常引用
//void f(int& x)
void f(const int& x)
{
cout << x << endl;
}
// 常引用
int main()
{
// 权限放大 不可以
//const int a = 10;
//int& b = a;// 权限不变 可以
const int a = 10;
const int& b = a;// 权限的缩小 可以
int c = 10;
const int& d = c;f(a);
f(c);
f(10);return 0;
}
C++ 引用 vs 指针
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
3.内联函数
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的 调用。
优点: 当函数体比较小的时候, 内联该函数可以令目标代码更加高效. 对于存取函数以及其它函数体比较短, 性能关键的函数, 鼓励使用内联.
缺点: 滥用内联将导致程序变慢. 内联可能使目标代码量或增或减, 这取决于内联函数的大小. 内联非常短小的存取函数通常会减少代码大小, 但内联一个相当大的函数将戏剧性的增加代码大小. 现代处理器由于更好的利用了指令缓存, 小巧的代码往往执行更快。
只有当函数只有 10 行甚至更少时才将其定义为内联函数.
4.auto关键字(C++11)
auto可以自动推导数据类型
const int a = 0;
int b = 0;
// 自动推导c的类型
auto c = a;
auto d = 'A';
auto e = 10.11;// typeid打印变量的类型
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
cout << typeid(e).name() << endl;
auto在实际中使用的场景
#include <string>
#include <map>
int main()
{
std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange",
"橙子" },
{"pear","梨"} };
std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
//....
}
return 0;
}
std::map<std::string,std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。使用auto根据右边的值去自动推导it的类型,写起来就方便了。
auto it = dict.begin();
auto的使用细则
1. auto与指针和引用结合起来使用 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto() {
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同 }
auto不能推导的场景
1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导 void TestAuto(auto a) {}
2. auto不能直接用来声明数组
void TestAuto() {
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
auto在for循环中的应用
auto在实际中最常见的优势用法就是C++11提供的新式for循环,还有 lambda表达式等进行配合使用。
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(int); ++i)
{
cout << array[i] << endl;
} return 0;
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因 此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
// C++11 范围for
// 自动依次取数组array中的每个元素赋值给e
for (auto e : array)
{
cout << e << endl;
}
范围for也可以将取出来的值指定类型,不一定要和auto结合使用。
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int x : array)
{
cout << x << endl;
}
5.指针空值nullptr(C++11)
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现 不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下 方式对其进行初始化:
void fPtr() {
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif #endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。这样可能会遇到一些问题:
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的 初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器 默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入 的。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。