CUDA CPP Unity Compute Shader Linear Algebra

发布于:2024-04-29 ⋅ 阅读:(36) ⋅ 点赞:(0)

为学

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CUDA Professional CUDA C Programming/NVIDIA CUDA初级教程视频(周斌)
C++ C++Primer / The Cherno CPP
Unity Compute Shader Udemy Learn to Write Unity Compute Shaders
Linear Algebra MIT 18.06 Prof.Gilbert Strang Linear Algebra

本系列博客用以记录学习过程中的知识要点!!!

为学
—彭端淑
天下事有难易乎?为之,则难者亦易矣;不为,则易者亦难矣。人之为学有难易乎?学之,则难者亦易矣;不学,则易者亦难矣。

2023/4/28
〇、CUDA
1.使用nvfrof时,报错
在这里插入图片描述
解决方法:
将路径

C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v12.4\extras\CUPTI\lib64 

下的文件

cupti64_2024.1.1.dll

复制到路径

C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v11.1\bin

下即可。
2.nvprof的使用
Shift+鼠标右键->在此处打开PowerShell窗口(S)
在控制台中输入

nvprof E:\C_CPP_CUDA\CUDA\x64\Release\CUDATest.exe

nvprof的使用及输出
2.未解决问题
在PowerShell中使用nvcc命令编译

PS E:\C_CPP_CUDA\CUDA\CUDA>  nvcc sumArrayOnHost.cu -o sum
sumArrayOnHost.cu
nvcc error   : 'cudafe++' died with status 0xC0000005 (ACCESS_VIOLATION)

网上找的解决方法都不行呢,有知道如何解决的望告知呢;
因可在Visual Studio中直接通过调试器直接进行编译,所以命令行编译不行就不行吧。

3.#include <sys/time.h>
该文件应为linux系统下的头文件,在windows中需改写;
4.CHECK方法中的call显示未定义

严重性	代码	说明	项目	文件	行	禁止显示状态	详细信息
错误(活动)	
E0020	未定义标识符 "call"	CUDA	E:\C_CPP_CUDA\CUDA\CUDA\sumArrayOnHost.cu	10
//后面这个反斜杠必须有啊啊啊
#define CHECK(call){															\ 
	const cudaError_t error = call;												\
	if (error != cudaSuccess) {													\
		printf("Error: %s:%d ", __FILE__, __LINE__);							\
		printf("code:%d, reason: %s\n", error, cudaGetErrorString(error));		\
		exit(1);																\
	}																			\
}			

一、CPP
1.break语句会跳出整个循环,而非内层循环;
2.C++的编译
编译包含外部代码的项目,
外部include文件添加

项目->(鼠标右键)属性->C/C++->Addtional Include Directories->"include files path"

外部lib添加

项目->(鼠标右键)属性->链接器->Addtional Library Directories->"lib path"
  1. 编译出错时,应首先聚焦第一个错误;
  2. 查看CPP文件的汇编代码
    在需要查看汇编代码的地方打断点,当代码运行至该位置时,鼠标右键->转到反汇编