跟我学C++中级篇——零长度数组

发布于:2024-05-02 ⋅ 阅读:(31) ⋅ 点赞:(0)

一、零长度数组

最初使用零长度数组是在串口通信和网络通信中使用的,它类似于下面的代码:

struct Data
{
  int a;
  char c;
  char buf[0];
};

零长度数组又叫柔性数组,这个非常贴切。它早期是GNU的一个扩展,后来在C99中也进行了支持(-pedantic 禁用扩展),不过在C99中使用时,就不用写那个0了。如果在早期的VC或者其它平台上不支持这种零长度数组的,可以考虑使用一些变通的方式。

二、应用场景

零长度数组主要用来对一些不确定长度的通信负载的内容进行接收。在C/C++的编码过程中,有一个小的技巧,即可以把char*指针强转到结构体的指针,这样就可以直接操作结构体。这对于网络或者串口等通信中有着很强的优势(需要处理一下字节对齐)。

那么有人会问为什么不使用指针呢?或者给一个很长的固定数组。首先,给定一个很长的数组,到底多长是很长?如果能确定最多不过一百个,那么用一百个长度来取代零长度数组可能会更好,但可能跨度很大呢,从几个字节长度到几兆字节长度呢?有人可能说,谁会设计这种协议呢?可有的时候儿协议不是自己设计的,用别人的怎么办?那么这时候儿用零长度指针就非常好用。
那为什么不用指针呢?学习过编译相关知识的都知道,指针指向的地址空间,一般情况下是不会和指针当前的地址连续的,以上面的Data结构体为例,如果创建一个对象,使用零长度数组,所有的字节其实是从变量a依次按顺序向下排列的,是线性的。但如果把buf定义成一个指针,那么buf本身这个地址是排在最后的,但对应的指针指向的空间,则指向了另外一个空间地址。表面上创建了一个Data对象,但其是有两块地址空间被分配,这两块地址空间并不连续。不连续意味着什么?意味着上面提到的将char*强转成指定的结构体指针成为了不可能。因为buf得到的地址空间,未必是原来定义的空间,这个在硬件通信中非常明显。
最好的方法就是,直接传输一大段数据,这些数据是连续的存储在一起的,那么通过强转就可直接进行数据操作,可数据长度又是未知的,而普通的数组长度必须是提前指定的,这就是一个矛盾,所以零长度数组的优势就体现出来了。它其实相当于一个占位符,告诉空间分配者,这后面还有一大堆的数据,至于多长,根据实际情况来定。零长度数组等于是取了个巧,既符合了标准中的数组长度必须提前固定,又实现了指针的变长分配。

三、例程

下面看一个模拟的例程:

struct DataWater {
  int count;
  float size;
  char buf[0];
};
char dbuf[1024] = {0};
void testZeroArray(char *data) {
  DataWater *dw;
  dw = (DataWater *)data;
  std::cout << dw->count << std::endl;
}
int main() {
  testZeroArray(dbuf);
  return 0;
}

假如testZeroArray函数是一个接收串口通信或者网络通信的协议结构体,而data就是通过接收得来的一个字节流,那么这个函数的代码就可以直接解析出来协议的内容并为程序所用。

四、总结

其实零长度数组是一个技巧,这样的小技巧在C/C++中有很多。它们在一些特定的场景下有着非常好的应用,不过前面的定语一定要记清楚,特定的场景。这也是C/C++让初学者感到难缠的一个重要原因。到处都有一些特殊情况,而特殊情况里可能又套着特殊情况。
这种小技巧的东西,不用刻意学习,用到了,想起来有,查查资料用就可以了。