【小梦C嘎嘎——启航篇】C++特殊类设计

发布于:2024-05-02 ⋅ 阅读:(28) ⋅ 点赞:(0)


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前言🙌

    哈喽各位友友们😊,我今天又学到了很多有趣的知识现在迫不及待的想和大家分享一下!😘都是精华内容,可不要错过哟!!!😍😍😍

1.请设计一个类,该类不能被继承

实现思想:

  • 将构造函数和拷贝构造函数私有化
  • 用C++11关键字final修饰类,表示这个类不能被继承
class B {
private:
	B() {};
	B(const B& b) = delete;
};

class B final{
};


class C :public B{
public:
	
	C()
	{}
};

int main()
{
	C c1;
}

2.请设计一个类,只能在堆上创建对象

实现思路:
方案一:构造函数私有化,防拷贝。通过公共接口创建堆上的对象

class HeapOnly
{
public:
	static HeapOnly* CreateObj()
	{
		return new HeapOnly;
	}


	HeapOnly(const HeapOnly& hp) = delete;
private:
	HeapOnly()
	{
		cout << "HeapOnly()" << endl;
	}
};

方案二:析构函数私有化:由于h1对象释放时,会自动调用析构,但是析构已经被私有化了,因此会编译错误。

class HeapOnly
{
public:
	void Destroy()
	{
		delete this;
	}
private:
	
	~HeapOnly()
	{
		cout << "~HeapOnly()" << endl;
	}
};
int main()
{
	//HeapOnly h1;
	HeapOnly *h1 = new HeapOnly();
	h1->Destroy();
	return 0;
}

3.请设计一个类,只能在栈上创建对象

实现思路:将构造函数私有化,把operator new禁掉。一个类可以设置专属的,就不会去调用全局的operator new。

class StackOnly
{
public:
	static StackOnly CreateObj()
	{
		StackOnly obj1;
		return obj1;
	}
	//将new禁掉
	void* operator new(size_t size) = delete;

private:
	// 构造函数私有化
	StackOnly()
	{
		cout << "HeapOnly()" << endl;
	}
};

int main()
{
	StackOnly s1 = StackOnly::CreateObj();
	return 0;
}

4.请设计一个类,该类不能发生拷贝

实现思路:防拷贝,防赋值

//c++ 98实现
class A {

private:
	A(const A& a1);
	A& operator=(const A& a1);
};
//c++11 实现
class A {

	A(const A& a1) = delete;
	A& operator=(const A& a1) = delete;
};

5.请设计一个类,该类只能创建一个对象

这里的设计模式有23种,这里只实现单例模式
单例模式又分为两种实现模式:饿汉模式和懒汉模式。这里实现没有加入线程的知识,因为博主还没有学到线程的知识,所以暂时先简单的设计。后面学习了线程后,在考虑线程安全问题,对这部分的实现进行一个完善。

什么是单例模式

一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。如何是设计只有一个内存池的场景时,可以使用单例模式进行一个设计。

饿汉模式

饿汉模式:就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象**。也就是说在main函数启动时,提前创建好实例对象**

  • 优点:实现简单
  • 缺点:1、可能会导致进程启动慢、2、如果两个单例有启动先后顺序,那么饿汉无法控制

实现思路:

  • 首先还是先把构造函数私有化、拷贝构造函数私有化,最好把赋值重载函数也一样私有化或者禁掉。

  • 要想只生成一个共有的对象,并且该对象是在mian函数启动前创建好,可以在类内定义一个static singletion m_instance 成员变量。它是属于整个类的,而不是每一个对象的。确保只有这一个对象。

有的小伙伴可能会想到定义成全局的对象,但是会存在一些缺点:

  1. 构造函数私有,创建不出来全局对象
  2. 全局对象容易被人修改
  3. 如果在一个.h文件中定义全局变量,有多个.cpp文件包含了这个头文件,链接时会出现重定义问题。
class singletion {
public:

	//被访问的公共节点
	static  singletion* GetInstance()
	{
		return &m_instance;
	}
	
	int& get_a()
	{
		return _a;
	}
	void Print()
	{
		cout << _a << endl;
	}
private:
	singletion() = delete;
	singletion& operator=(const singletion& s) = delete;
	singletion(const singletion& s) = delete;


	static singletion m_instance;
	int _a = 0;
};
//初始化
singletion singletion:: m_instance

懒汉模式的实现

懒汉模式:第一次使用实例对象时,创建对象(现吃现做)

缺点:实现复杂
优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制。

实现思路:
1.构造函数私有化,防拷贝,防赋值
2.设计一个静态的对象指针成员变量,保证这个指针是这个类的,确保它是单例的。后面通过公共接口调用该指针申请对象。实现只有第一次调用时动态申请对象实例。
3.这里实现了手动释放对象的空间资源和main函数结束后,自动释放两种回收资源的方式。实现自动回收,则在B类中定义一个内部类,通过gc对象结束生命周期,自动调用它的析构,然后在调用B类的析构函数,从而完成资源的释放。


class B
{
public:
	static B* GetInstance()
	{
		if (_inst == nullptr)
		{
			_inst = new B;
		}
		return _inst;
	}
	//手动释放---直接外面调用该接口
	static void DelInstance()
	{
		if (_inst)
		{
			delete _inst;
			_inst = nullptr;
		}
	}

private:
	B()
	{}
	~B()
	{
		// 持久化:要求把数据写到文件
		cout << "数据写到文件" << endl;
	}
	B(const B& aa) = delete;
	B& operator=(const B& aa) = delete;
	int _n = 0;
	static B* _inst;
	class gc
	{
	public:
		//通过内部类的析构函数调用B类的析构接口
		~gc()
		{
			DelInstance();
		}
	};
	static gc _gc;
};

B* B::_inst = nullptr;
//全局只有一个gc对象,刚好对应释放一次B对象的资源空间,
//当main函数结束,gc也会结束,从而自动回收单例对象的资源
B::gc B::_gc;

一般来说,new的懒汉对象不需要提前释放,进程正常结束会释放资源。这里是操作系统层次上的操作,不会调用析构函数。如果对于有些场景,析构函数内部需要完成将数据拷贝回硬盘再析构的话,这里就会出现问题。因此,可以设计出一个内部类,通过内部类对象结束访问到其析构函数,从而完成拷贝并回收资源的工作。

总结撒花💞

   本篇文章旨在分享的是C++特殊类设计知识。希望大家通过阅读此文有所收获
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