【Vue3源码学习】— CH3.4 baseCreateRenderer 详解

发布于:2024-05-05 ⋅ 阅读:(21) ⋅ 点赞:(0)


接下来,继续我们的探索,我们将深入了解 createRenderer 方法返回的核心—baseCreateRenderer。这一部分是理解 Vue 渲染机制不可或缺的一环

1. 源码结构分析

由于 baseCreateRenderer 函数代码量较大,我们首先从宏观上理解其结构,随后逐一分析各部分。

function baseCreateRender(
  options: RendererOptions,
  createHydrationFns?: typeof createHydrationFunctions,
): any {
   

  //这个函数负责初始化和设置功能标志,通常用于在编译时或打包时确定哪些功能应该被包括或排除
  if (__ESM_BUNDLER__ && !__TEST__) {
   
    initFeatureFlags()
  }

  const target = getGlobalThis()
  target.__VUE__ = true

  //这个函数用于设置 Vue Devtools 的钩子,它在开发模式或生产模式下的开发工具中特别有用,用于调试和性能分析
  if (__DEV__ || __FEATURE_PROD_DEVTOOLS__) {
   
    setDevtoolsHook(target.__VUE_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__, target)
  }

  //options: 这是一个包含各种底层操作的对象
  const {
   
    insert: hostInsert,
    remove: hostRemove,
    patchProp: hostPatchProp,
    createElement: hostCreateElement,
    createText: hostCreateText,
    createComment: hostCreateComment,
    setText: hostSetText,
    setElementText: hostSetElementText,
    parentNode: hostParentNode,
    nextSibling: hostNextSibling,
    setScopeId: hostSetScopeId = NOOP,
    insertStaticContent: hostInsertStaticContent,
  } = options;

  /**
   * 这是核心的渲染函数,负责比较新旧 VNodes 并更新 DOM。
   * 它涵盖了元素、组件、文本等所有类型的节点,处理挂载、移除和更新节点。
   */
  const patch: PatchFn =<