W801学习笔记十九:古诗学习应用——下

发布于:2024-05-06 ⋅ 阅读:(40) ⋅ 点赞:(0)

经过前两章的内容,背唐诗的功能基本可以使用了。然而,仅有一种模式未免显得过于单一。因此,在本章中对其进行扩展,增加几种不同的玩法,并且这几种玩法将采用完全不同的判断方式。

玩法一:三分钟限时挑战——在规定的时间内,比拼谁的得分更高。

在这种模式下,需要在 tick 方法中判断时间是否已经结束。

玩法二:五十题竞速挑战——限定为五十题,比较谁的正确率更高。

在这种模式下,需要在每回答完一题后,判断总共已经回答了多少题。

玩法三:零错误闯关挑战——只要出现错误就立即结束,看谁能坚持的时间最长。

在这种模式下,一旦回答错误,就立即结束游戏。

现在我们开始。

1、现在菜单中加入三种模式的选项。

[
	{
		"t": "三分钟限时挑战",
		"i": "-",
		"d": 0,
		"g": {},
		"s": [
			{
				"t": "语文",
				"i": "menu/yuwen.png",
				"d": 0,
				"g": {},
				"s": [
					{
						"t": "唐诗三百首",
						"i": "-",
						"d": 302,
						"g": {"w":1, "m":1},
						"s": []
					}
				]
			},
		]
	},
	{
		"t": "五十题竞速挑战",
		"i": "-",
		"d": 0,
		"g": {},
		"s": [
			{
				"t": "语文",
				"i": "menu/yuwen.png",
				"d": 0,
				"g": {},
				"s": [
					{
						"t": "唐诗三百首",
						"i": "-",
						"d": 302,
						"g": {"w":2, "m":1},
						"s": []
					}
				]
			},
		]
	},
	{
		"t": "零错误闯关挑战",
		"i": "-",
		"d": 0,
		"g": {},
		"s": [
			{
				"t": "语文",
				"i": "menu/yuwen.png",
				"d": 0,
				"g": {},
				"s": [
					{
						"t": "唐诗三百首",
						"i": "-",
						"d": 302,
						"g": {"w":3, "m":1},
						"s": []
					}
				]
			}
		]
	},
	{
		"t": "关于",
		"i": "menu/test16.png",
		"d": 102,
		"g": {},
		"s": []
	}
]

通过在g属性中添加w属性,把玩法传递进去。

2、在游戏初始化中,获取玩法。

YuWenTs.cpp

int YuWenTS::scean_init(cJSON*  param){
。。。
	winMode= cJSON_GetObjectItem(param,"w")->valueint;

。。。

	start();
	return 0;
}

menu.cpp

SceanResult Menu::tick(u32 ticks){
。。。
	if(KEY_SEL){ //进入
		cJSON* item =  (cJSON*) ctlList->selectItem()->tag;
		int sceanId = cJSON_GetObjectItem(item,"d")->valueint;
		if(sceanId!= 0){
			IScean *scean =createScean(sceanId);
			if(scean !=NULL){
				scean->scean_init(cJSON_GetObjectItem(item,"g"));
				ListPushBack(sceanList, scean);
			}
			return SceanResult_Done;
		}
		cJSON* sitem =  cJSON_GetObjectItem(item,"s");
		
		if(cJSON_GetArraySize(sitem) > 0){
			ListPushBack(menuList, sitem);			
			showMenu();
			return SceanResult_Done;
		}
		return SceanResult_Done;
	}
	ctlList->tick(ticks);
	ran_max(10);
	return SceanResult_Done;
}

3、在需要进行结束判断的地方,加入判断。

YuWenTs.cpp

SceanResult YuWenTS::tick(u32 ticks){
	if(KEY_EXIT) {
		printf("goto top menu from About.\n");
		return SceanResult_EXIT;
	}
	if(isFinished){
		if(KEY_SEL) {
			start();
			return SceanResult_Done;
		}
	
	}else{
		totalTime+=ticks;
		showTime();


		if(checkFinish()){
			return SceanResult_Done;
		}

		
		。。。		
		ran_max(10);
	}
	return SceanResult_Done;
}

void YuWenTS::showTSAnswer(){
	Display_String(answerX, answerY, &optionMiss, dataLine(answerIdx));
	for(int i=0;i<4;i++)
	if(currentQuestion->ans !=i)
		Display_Fill_Rectangle2(answerLocX, answerLocY[i]-2, SCREEN_WIDTH - answerLocX, 21 ,BLACK);	
}

void YuWenTS::correct(){
	correntCount++;
	showScore();
	if(checkFinish()==0){
		createTSQuestion();
		showTSQuetion();
		showTangshi();
	}
}

void YuWenTS::wrong(){
	wrongCount++;
	showScore();
	showTSAnswer();
	errorDelay(3);
	if(checkFinish()==0){
		createTSQuestion();
		showTSQuetion();
		showTangshi();	
	}
}

4、实现checkFinish()

u8 checkFinish(){
	switch (winMode) {
		case 1:
		if(totalTime > 180000) {
			finish();
			return 1;
		}
		break;
		case 2:
		if(correntCount+ wrongCount == 50) {
			finish();
			return 1;
		}
		break;
		case 3:
		if(wrongCount>0) {
			finish();
			return 1;
		}
		break;
	}
	return 0;
}

在进行代码设计时,要做好代码复用的考量,扩展几个玩法实际上并不需要太多的代码。这里是第一次进行扩展0,所以重点在于菜单传参的运用。

W801学习笔记十七:古诗学习应用——上

W801学习笔记十八:古诗学习应用——中​​​​​​​