并行执行线程资源管理方式——《OceanBase 并行执行》系列 3

发布于:2024-05-10 ⋅ 阅读:(26) ⋅ 点赞:(0)
在某些特定场景下,由于需要等待线程资源,并行查询会遇到排队等待的情况。本篇博客将介绍如何管理并行执行线程资源,以解决这种问题。

OceanBase并行执行》系列的内容分为七篇博客,本篇是其中的第三篇。前2篇如下:

并行执行概念
如何手动设置并行度​​​​​​​

3.1 并行执行并发控制

我们利用租户级变量 PARALLEL_SERVERS_TARGET 来设定租户在每个节点上能够提供的最大并行执行工作线程数。在启动并行查询之前,系统会向所有相关的 observer 预约所需的工作线程资源,只有当所有的 observer 都能够为此次并行查询提供足够的资源时,查询才会被投入执行,否则查询将不会启动。该并行查询会被丢回查询队列排队,等待下次执行时重新尝试获取线程资源,直到能获取到足够工作线程资源才能获准执行。整个查询执行完后,预约的工作线程资源会立即释放。

这种“尝试预约工作线程资源-资源不足丢回查询队列-再次获得执行机会-再次尝试预约工作线程资源”的过程我们称之为并行查询排队。管理全部 observer 工作线程资源预约的模块称为并行执行资源管理器。

并行执行资源管理器为了计算每个并行查询需要的工作线程数,会将查询计划做 DFO 划分,模拟调度 DFO 过程,根据 parallel hint、table parallel 等参数计算出该查询在每个 observer 上需要的最大线程数。这组线程数我们称之为“资源向量”。

资源向量是逻辑概念,用于控制并发与排队。使用资源向量从并行执行资源管理器中预约到足够工作线程资源后,并行查询会投入执行。在执行过程中,尽管随着不同 DFO 的调度执行,会不断有物理线程的获取和释放,但是逻辑上的线程资源并不会归还给并行执行资源管理器。只有在并行查询完全执行完成后,这组资源向量才会归还给并行执行资源管理器。

当大量并发查询从并行执行资源管理器预约线程资源时,采取先来先服务的策略,直至资源分配殆尽,无法满足任何一个查询的资源需求为止。之后的查询都会丢回查询队列排队,再次调度时重试获取资源。

3.2 并行执行工作线程分配

在租户的每个 observer 上都有一个并行执行线程池,用于执行并行查询任务。执行任务时,如果线程池里线程数量不足,会动态扩容线程池。如果线程池里的线程空闲时间超过 10 分钟,会触发自动缩容到 10 个线程;如果线程池里的线程空闲时间超过 60 分钟,会触发进一步缩容,可能缩容到 0 个线程。

并行查询一旦获得调度执行后,每个 DFO 总是可以在它涉及到的 observer 的并行执行线程池里获得需要的并行线程资源。需要注意的是,默认情况下,每个 DFO 在一个 observer 上分配的线程数,不得大于租户 MIN CPU * 10,如果它提出的资源需求大于这个值,会被自动降低为 MIN CPU * 10。

3.3 两级资源控制模型

对于任意并行查询,它会经历两级资源控制:

  • 全局控制:在执行资源管理器的控制下,预约包含足够执行线程的资源向量
  • 局部控制:在并行执行线程池的控制下,分配期望的物理线程数

全局控制会考虑分布式场景下的资源获取,局部控制仅考虑单机线程池的资源分配,二者各司其职。前者确保Query 通过检查后一定能够执行下去,不会在运行时遇到拿不到资源的问题,后者确保极端情况下单个 Query 的 DFO 不会申请远大于能有效利用的物理线程数,造成线程资源浪费。一个并行查询,只要通过了全局控制阶段,就可以顺利执行,无论并发多大,都不会遇到物理线程数不足的问题。

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3.4 并行执行资源管理器相关视图

并行执行资源管理器拥有全局视角,通过视图 GV$OB_PX_TARGET_MONITOR能看到租户内每个 observer 的线程预约状态。关于视图字段详细含义,可以参考 ob 官网上的视图手册。

OceanBase(admin@oceanbase)>select  * from GV$OB_PX_TARGET_MONITOR;
+--------------+----------+-----------+-----------+-----------------+--------------+-----------+-------------+------------------+-------------------+------------------------------+
| SVR_IP       | SVR_PORT | TENANT_ID | IS_LEADER | VERSION         | PEER_IP      | PEER_PORT | PEER_TARGET | PEER_TARGET_USED | LOCAL_TARGET_USED | LOCAL_PARALLEL_SESSION_COUNT |
+--------------+----------+-----------+-----------+-----------------+--------------+-----------+-------------+------------------+-------------------+------------------------------+
| 192.168.11.2 |    19512 |      1004 | N         | 555393108309134 | 192.168.11.1 |     19510 |          10 |                6 |                 0 |                            0 |
| 192.168.11.2 |    19512 |      1004 | N         | 555393108309134 | 192.168.11.2 |     19512 |          10 |                0 |                 0 |                            0 |
| 192.168.11.1 |    19510 |      1004 | Y         | 555393108309134 | 192.168.11.1 |     19510 |          10 |                6 |                 6 |                            1 |
| 192.168.11.1 |    19510 |      1004 | Y         | 555393108309134 | 192.168.11.2 |     19512 |          10 |                0 |                 0 |                            1 |
+--------------+----------+-----------+-----------+-----------------+--------------+-----------+-------------+------------------+-------------------+------------------------------+
4 rows in set (0.002 sec)

在一个瞬态里,不同 observer 看到的全局状态可能不一致,但后台每 500 毫秒就会同步一次全局状态,总体上各个 observer 看到的状态会基本一致,不会有太大偏差。


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