【功能】UGUI判断是否点击在UI上

发布于:2024-07-13 ⋅ 阅读:(130) ⋅ 点赞:(0)

需求:3D场景内,在点击2D的UI时,避免 Input.GetMouseButton(0) 长按冲突

PC端:EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(); 利用 EventSystem 检测到是否点击在UI上,但是在移动端会失效

失效原因:1.需传递触摸ID

                  2.适用于 OnMouseDown(),Input.GetMouseButtonDown(),

                     Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began

解决方案:

一、利用射线检测

Canva 的 RenderMode为Overlay

private bool IsPointerOverUIObject()
{
    //实例化点击事件
    PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current);
    //将点击位置的屏幕坐标赋值给点击事件
    eventDataCurrentPosition.position = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);

    List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
    //向点击处发射射线
    EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results);

    return results.Count > 0;
}

private void Update()
{
    if (Input.GetMouseButton(0) && IsPointerOverUIObject())
    {
        Debug.LogError("点击在UI上");
    }
}

二、通过Canvas 的 GraphicRaycaster 组件发射射线

public bool IsPointerOverUIObject(Canvas canvas)
{
    //实例化点击事件
    PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current);
    //将点击位置的屏幕坐标赋值给点击事件
    eventDataCurrentPosition.position = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
    //获取画布上的 GraphicRaycaster 组件
    GraphicRaycaster uiRaycaster = canvas.gameObject.GetComponent<GraphicRaycaster>();

    List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
    // GraphicRaycaster 发射射线
    uiRaycaster.Raycast(eventDataCurrentPosition, results);

    return results.Count > 0;
}

三、使用 IsPointerOverGameObject() 函数的重载

private bool IsPointerOverUIObject()
{
    //触摸手势id
    int fingerID = Input.GetTouch(0).fingerId;
    return EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(fingerID);
}

可选择使用与自己项目更匹配的方式进行


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