在Windows MFC\C++编程中的WM_COPYDATA是什么,工作原理是什么,有什么作用,如何来使用它?

发布于:2024-08-08 ⋅ 阅读:(90) ⋅ 点赞:(0)

在Windows MFC(Microsoft Foundation Classes)编程中,WM_COPYDATA 是一种非标准但广泛使用的Windows消息,它允许一个应用程序向另一个应用程序的窗口发送数据。虽然 WM_COPYDATA 不是Windows API中正式定义的标准消息之一,但Windows操作系统确实支持并处理这个消息,使得它成为在不同应用程序之间安全传递数据的一种流行方式。

工作原理

WM_COPYDATA 消息的工作原理基于Windows消息传递系统。当一个应用程序想要向另一个应用程序发送数据时,它会执行以下步骤:

  1. 准备数据:发送方应用程序将数据组织成一个或多个字节,并可能将这些字节封装在一个自定义的结构体中。

  2. 填充COPYDATASTRUCT结构体:发送方创建一个 COPYDATASTRUCT 结构体实例,并填充其成员:

    • dwData:一个 DWORD 类型的值,用作数据的标识符或类型。
    • cbData:一个 DWORD 类型的值,指定 lpData 成员指向的数据的大小(以字节为单位)。
    • lpData:一个指向要发送数据的指针。
  3. 发送消息:发送方调用 SendMessagePostMessage 函数,将 WM_COPYDATA 消息、接收方窗口的句柄以及填充好的 COPYDATASTRUCT 结构体的地址作为参数传递给Windows消息队列。

  4. 消息处理:Windows将 WM_COPYDATA 消息及其附带的数据发送到接收方应用程序的消息队列中。接收方应用程序的窗口过程(或在MFC中,是消息映射和相应的消息处理函数)捕获这个消息,并读取 COPYDATASTRUCT 结构体中的数据。

  5. 处理数据:接收方根据 dwData 成员的值和数据内容执行相应的操作。

作用

WM_COPYDATA 消息的主要作用是提供一种简单而相对安全的方式来在不同的应用程序之间传递数据。它避免了直接内存访问的潜在风险,并允许应用程序在不共享内存或使用更复杂IPC机制的情况下进行通信。

如何使用

在MFC应用程序中使用 WM_COPYDATA 消息通常涉及以下步骤:

  1. 定义数据结构(如果需要):如果发送的数据具有复杂的结构,请定义一个或多个结构体来封装这些数据。

  2. 填充COPYDATASTRUCT:在发送方,创建并填充 COPYDATASTRUCT 结构体,包括数据的标识符、大小和指针。

  3. 发送WM_COPYDATA消息:使用 SendMessagePostMessage 函数将 WM_COPYDATA 消息发送到接收方窗口的句柄。

  4. 处理WM_COPYDATA消息

    • 在接收方的MFC类中,使用 BEGIN_MESSAGE_MAPON_WM_COPYDATA() 宏来映射 WM_COPYDATA 消息到处理函数(通常是 OnCopyData)。
    • 实现 OnCopyData 函数,该函数将接收 WM_COPYDATA 消息及其附带的 COPYDATASTRUCT 结构体作为参数。
    • OnCopyData 函数中,根据 dwData 成员的值和 lpData 指向的数据执行相应的操作。

请注意,WM_COPYDATA 消息仅适用于在不同应用程序的窗口之间发送数据。如果你正在同一个应用程序的不同组件或窗口之间交换数据,那么使用全局变量、MFC的文档/视图架构或MFC的消息映射中的其他自定义消息可能更合适。


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