32.x86游戏实战-使用物品call

发布于:2024-08-08 ⋅ 阅读:(69) ⋅ 点赞:(0)

免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!

本次游戏没法给

内容参考于:微尘网络安全

工具下载:

链接:https://pan.baidu.com/s/1rEEJnt85npn7N38Ai0_F2Q?pwd=6tw3 提取码:6tw3 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦

上一个内容:31.x86游戏实战-使用物品call

封装上一个内容里写的代码,也就是下方的代码

pushad
push object
mov ecx, 0x1A5FB24
mov ecx, [ecx]
mov eax, 0x7B9130
call eax
popad

然后打开之前MFCdll的项目,最后一次写代码在24.x86游戏实战-血量与封装人物属性,然后新加一个按钮如下图

然后双击下图红框

双击完就创建了使用物品按钮的点击事件处理函数,如下图红框

然后开始写使用物品的代码,首先写下图红框的内容

然后右击函数名,然后选择下图红框的选项

然后它的内容

写完代码使用注入器,注入到游戏中

然后点击使用物品,游戏里就会使用物品了,游戏效果图不能贴出来,自行脑补一下

DXXDlg.cpp文件的修改:新加 OnBnClickedButton3函数(使用物品按钮点击事件处理函数)

// DXXDlg.cpp: 实现文件
//

#include "pch.h"
#include "WCDXX.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "DXXDlg.h"
#include "MyStrust.h"

// DXXDlg 对话框

IMPLEMENT_DYNAMIC(DXXDlg, CDialogEx)

DXXDlg::DXXDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
	: CDialogEx(IDD_DIALOG1, pParent)
{
	OutputDebugStringA("执行流程-执行DXXDlg构造函数流程1");
}

DXXDlg::~DXXDlg()
{
	OutputDebugStringA("执行流程-执行DXXDlg析构函数流程1");
}

void DXXDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(DXXDlg, CDialogEx)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &DXXDlg::OnBnClickedButton1)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &DXXDlg::OnBnClickedButton2)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON3, &DXXDlg::OnBnClickedButton3)
END_MESSAGE_MAP()


// DXXDlg 消息处理程序


void DXXDlg::OnBnClickedButton1()
{
	MyStrust mystruct;
	mystruct.InitMy();
}


void DXXDlg::OnBnClickedButton2()
{

}


void DXXDlg::OnBnClickedButton3()
{
	MyStrust mystruct;
	mystruct.UseObject(0);
}

MyStrust.h文件的修改:新加UseObject函数

#pragma once
struct Myself {
	DWORD Blood;// 血量
	FLOAT X; // x坐标
	FLOAT Y; // y坐标
	wchar_t* Name; // 名字
};
class MyStrust
{
public:
	Myself My;
	void InitMy();
	void UseObject(DWORD object);
};

MyStrust.cpp文件的修改:新加UseObject函数

#include "pch.h"
#include "MyStrust.h"

void MyStrust::InitMy()
{
	//  [[0x1AB7CDC]+0x258] 名字
	/*
		*这个符号表示地址,在c++中被称为指针或指针类型
		int表示4字节数字
		int*就表示指针类型的int
		(int*)0x1AB7CDC;这样表示0x1AB7CDC地址里的内容是4字节的数字
	*/
	int* address = (int*)0x1AB7CDC;
	/*
		取出地址中的值,也就是取出0x1AB7CDC里的内容
		*address这样在左边只写一个*表示取内存地址里的值
		也就是取address它的值,address是0x1AB7CDC,也就是取0x1AB7CDC它的值

	*/
	int addressValue = *address;
	/*
		(*(int*)addressValue)意思是
		把addressValue转成int*,也就是把
		addressValue的值当成内存地址,addressValue的值现在是[0x1AB7CDC]+0x258这个
		现在这个地址里面的值是名字的地址,所以在左边加了一个*让把名字的地址去除了出来
		取出来之后就得到了名字,名字是UNICODE类型,UNICODE又被称为宽字节,宽字节的数据是用两个字节描述一个文字或字母
		在c++里wchar_t类型就是UNICODE
		然后在c++中名字这种数据被称为字符串,如果要用字符串必须用指针类型也就是wchar_t*
		右边加上*让wchar_t变成指针类型的wchar_t,才能在c++中使用字符串

	*/
	wchar_t* name = (wchar_t*)(*(int*)(addressValue+0x258));
	// 一般函数名后面是W就表示有UNICODE,也就是要用宽字节
	OutputDebugStringW(name);

	//  [[0x1AB7CDC]+0x18C]x坐标
	//  [[0x1AB7CDC]+0x190]y坐标
	/*
		取出地址中的值,也就是取出0x1AB7CDC里的内容
		*address这样在左边只写一个*表示取内存地址里的值
		也就是取address它的值,address是0x1AB7CDC,也就是取0x1AB7CDC它的值

	*/
 
	float xZuoBiao = *(float*)(addressValue + 0x18C);
	float yZuoBiao = *(float*)(addressValue + 0x190);
	char buf[256] = { 0 };
	// 拼接文字,%f表示拼接一个小数(单浮点数)
	sprintf(buf, "x=%f;y=%f", xZuoBiao, yZuoBiao);
	OutputDebugStringA(buf);

	// [[0x1AB7CDC]+0x36A0]血量
	int xueliang = *(int*)(addressValue + 0x36A0);
	// 拼接文字,%d表示拼接一个整数(32位的整数)
	sprintf(buf, "血量 = %d", xueliang);
	OutputDebugStringA(buf);
}

void MyStrust::UseObject(DWORD object)
{
	object += 3; // 背包物品序号
	/*
	  try的作用
		如果
		__asm {
			pushad
			push object
			mov ecx, 0x1A5FB24 // 背包基址
			mov ecx, [ecx]
			mov eax, 0x7B9130 // 使用物品的函数地址
			call eax
			popad
		}
		这个代码运行过程中出现错误了,我不会让游戏崩溃,出现错误之后会执行
		catch (...) {
			OutputDebugStringA("MyStrust::UseObject error");
		}
		这个catch里面的代码,现在也就是执行OutputDebugStringA("MyStrust::UseObject error");这一行
	*/
	try { 
		__asm {
			pushad
			push object
			mov ecx, 0x1A5FB24 // 背包基址
			mov ecx, [ecx]
			mov eax, 0x7B9130 // 使用物品的函数地址
			call eax 
			popad
		}
	}
	catch (...) {
		OutputDebugStringA("MyStrust::UseObject error");
	}
}

上方的代码不全,只有手写的代码

完整代码:以 24.x86游戏实战-血量与封装人物属性 它的代码为基础进行修改

链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg?pwd=q9n5

提取码:q9n5

复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦


img


网站公告

今日签到

点亮在社区的每一天
去签到