一、背景
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
二、结构
策略模式主要包含三个角色:
Strategy
(策略接口):定义了所有支持的所有算法的公共接口。ConcreteStrategy
(具体策略):实现了Strategy
接口,提供了具体的算法实现。Context
(上下文):维护了一个对Strategy
对象的引用,通常在构造函数中传入具体的策略对象,并通过一个方法让策略接口的实现生效。
三、示例代码
假设我们需要获取每个班级的学生人数,只是简单的一个示例:
3.1 创建班级的枚举类
/**
* 班级信息枚举
*/
@AllArgsConstructor
@Getter
public enum ClassEnum {
CLASS_1A("1A", "一年级一班", 25),
CLASS_1B("1B", "一年级二班", 32);
// 班级代码
private final String classCode;
// 班级名称
private final String className;
// 班级人数
private final int numberOfStudents;
public static ClassEnum getByClassCode(String classCode) {
return Arrays.stream(ClassEnum.values()).filter(classInfo -> classInfo.getClassCode().equals(classCode)).findFirst().orElse(null);
}
}
3.2 抽象类
/**
* 抽象处理类
*/
public abstract class AbstractClassHandle {
public abstract String getCode();
public abstract int getCount();
}
3.3 简单工厂
/**
* 简单工厂类
*
*/
@Component
public class ClassExecuteServiceFactory implements ApplicationContextAware {
private final static Map<String, AbstractClassHandle> CLASS_CODE_ABSTRACT_CLASS_HANDLE_MAP = new HashMap<>();
@Override
public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
Map<String, AbstractClassHandle> types = applicationContext.getBeansOfType(AbstractClassHandle.class);
types.values().forEach(e -> CLASS_CODE_ABSTRACT_CLASS_HANDLE_MAP.putIfAbsent(e.getCode(), e));
}
public static AbstractClassHandle getHandler(String code) {
return CLASS_CODE_ABSTRACT_CLASS_HANDLE_MAP.get(code);
}
}
3.4 两个不同的处理类
ClassOneExecuteServiceHandle
班级一
/**
* 1班handle类
*
*/
@Component
public class ClassOneExecuteServiceHandle extends AbstractClassHandle {
@Override
public String getCode() {
return ClassEnum.CLASS_1A.getClassCode();
}
@Override
public int getCount() {
return ClassEnum.CLASS_1A.getNumberOfStudents();
}
}
ClassTwoExecuteServiceHandle
班级二
/**
* 2班handle类
*
*/
@Component
public class ClassTwoExecuteServiceHandle extends AbstractClassHandle {
@Override
public String getCode() {
return ClassEnum.CLASS_1B.getClassCode();
}
@Override
public int getCount() {
return ClassEnum.CLASS_1B.getNumberOfStudents();
}
}
3.5 测试请求类
/**
* @author Jerryean
* @description 测试策略方式
*/
@Api(tags = "测试策略方式")
@RestController
@RequestMapping("/strategy")
public class AbstractTestController {
@GetMapping("/abstractTest")
@ApiOperation("策略模式-简单测试")
public BaseResponse<Integer> abstractTest(@RequestParam(value = "classCode") String classCode) {
int count = ClassExecuteServiceFactory.getHandler(classCode).getCount();
return BaseResponse.data(count);
}
}
四、总结
策略模式非常适合那些需要在运行时动态改变行为的场景。
策略模式是一种非常实用的设计模式,可以帮助开发人员编写更加灵活和可维护的代码。