c#中的ManuaResetEvent

发布于:2024-08-17 ⋅ 阅读:(95) ⋅ 点赞:(0)

在C#中,ManualResetEvent 是一个同步事件,用于线程间通信。它允许一个或多个等待的线程等待某个事件的发生。当事件被设置为已发生(或称为“信号”)状态时,所有等待的线程都会被释放,并且可以继续执行。

以下是 ManualResetEvent 的一些关键特性:

  • 初始状态ManualResetEvent 可以被初始化为有信号状态(true)或无信号状态(false)。
  • 重置:即使有线程被释放,ManualResetEvent 也可以被重置为无信号状态,这样新的等待线程将会等待直到事件再次被设置。
  • 释放等待线程:当 ManualResetEvent 被设置为有信号状态时,它将释放所有等待该事件的线程。
using System;
using System.Threading;

class Program
{
    static ManualResetEvent manualEvent = new ManualResetEvent(false); // 初始化为无信号状态

    static void Main()
    {
        // 创建并启动一个线程
        Thread thread = new Thread(DoWork);
        thread.Start();

        // 主线程等待事件被设置
        manualEvent.WaitOne();

        // 事件被设置后,主线程可以继续执行
        Console.WriteLine("Event was set, main thread continues execution.");

        // 释放线程资源
        thread.Join();
    }

    static void DoWork()
    {
        Console.WriteLine("Worker thread is working...");
        // 模拟工作
        Thread.Sleep(2000);

        // 工作完成后,设置事件
        Console.WriteLine("Worker thread sets the event.");
        manualEvent.Set();
    }
}

创建了一个 ManualResetEvent 对象并将其初始化为无信号状态。主线程创建了一个工作线程,并在工作线程开始执行后调用了 WaitOne 方法等待事件。工作线程在完成工作后调用了 Set 方法来设置事件,这将导致主线程从 WaitOne 方法返回,并继续执行。

ManualResetEvent 通常用于需要多个线程等待单一事件的场景。与之相对的是 AutoResetEvent,它在每次只释放一个等待的线程,如果需要释放多个线程,必须再次设置事件。


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