GO语言快速入门(比较乱)

发布于:2024-09-18 ⋅ 阅读:(138) ⋅ 点赞:(0)

一、环境安装

1、安装Go环境

1、官网下载

2、cmd-->go version

3、环境变量

GOROOT:go安装路径

GOPATH:go存放代码的路径

4、GOWorks新建三个文件

5、go env查看配置

2、安装编辑器

GoLand或者VSCode

3、HelloWorld

package main //一个程序只有一个main包

import "fmt"

func main(){
    fmt.Println("Hello World!")
}

运行:

go run 文件名.go

   

4、Go命令

修改环境值:go   env -w 字段=""

 二、基础语法

1、注释

单行注释 //

多行注释/**/

2、变量定义

package main

import "fmt"

func main(){
    var name string ="zhangdan"
    var age int=18
    //定义多个值
    var(

        name string//默认值 空
        age int//默认值 0
    )
    var a,b,c int
    fmt.Println(name)
}

package main

import "fmt"

func main(){

    // := 自动推导
    name := "zhangsan"
    var age int
    age=18
    //%T表示打印类型
    fmt.Println("%T",name)

    //%p 表示打印地址 
    fmt.Println("age:%d,内存地址:%p",age,&age)

    age=20
    //地址不会变

}

变量交换

package main

func main(){
    var a int=100
    var b int =200
    //交换a,b的值
    b,a=a,b
}

3、匿名变量

_ 空白标识符,任何赋给这个标识符的值将被抛弃

package main

import "fmt"

func test()(int ,int){
    return 100,200

}
func main(){
    a,_:=test()
    _,b:=test()
    fmt.Println(a,b)
}
//匿名变量不占用内存空间,不会分配内存

4、常量const

package main

func main(){
    //不能被修改,相当于final
    const URL string ="www.baidu.com"//显式定义
    const URL2="www.google.com"//隐式定义
    const a,b,c=3.14,"abc",false//同时定义多个

}

 iota 常量计数器

func main(){
    const(
        a=iota   //0
        b        //1
        c        //2
        d="hahh" //hahh
        e        //hahh
        f=100    //100
        g        //100
        h=iota   //7
        i        //8
    )
}

5、基本数据类型 

     布尔、数值、字符串   

//布尔型 false %t
    var isFlag bool
    fmt.Printf("%T,%t\n",isFlag,isFlag)
// 数值型 整形 0 %d
    uint8 0~255 别名byte
    uint16    rune
    uint32
    uint64
    int8 -127~128
    int16
    int32
    int64    int
    
//数值型 浮点型 0.0 %f
    默认6位小数,%.2f 保留两位小数
    float32 IEEE-754 32位浮点数
    float64 IEEE-754 64位浮点数
    complex64 32位实数和虚数
    complex128 64位实数和虚数
//字符串 string 空 %s
    双引号
    单引号会转为ASCⅡ编码表,unicode编码表,全世界文字,gbk全中国
转义字符 \

类型转换

a:=3 //int
b:=5.0 //float64
//将int类型的a转换为float64类型
c:=float64(a)

 整形不能转为布尔

6、运算符

算术运算符

        +、-、*、/、%、++(自增)、-- 

关系运算符

        ==、>、<、>=、<=、!=

逻辑运算符

        && 、||、!

位运算符

        &        位与,都是1,结果位1

        |        位或,都是0,结果为0

        ^        位异或,不同为1

        &^        位清空,a&^b,对于b上数值,如果为0,则取a对应位数值,为1,取0

        <<        左移,高位丢弃,低位补0,乘以2的n次方

        >>        右移,地位丢弃,高位补0,除以2的n次方

 7、基础阶段键盘输入

package main

func main(){

    var x int
    var y float64
    
    fmt.Println("请输入一个整数,一个浮点数:")
    fmt.Scanln(&x,&y)
    fmt.Printf("x:%d,y:%f",x,y)
}

8、流程控制

选择结构

func main(){
    var a int =15
    if a>0&&a<10{
        fmt.Println("A")    
    }else if a>=10&& a<90{
        fmt.Println("B")
    }else{
     fmt.Println("C")
    }

}
var a int=90

switch a{

case 90:
    fmt.Println("A")
case 80:
    fmt.Println("B")
case 50,60,70:
    fmt.Println("C")
default:
    fmt.Println("D")
}
switch默认匹配成功后不会执行其他case,如果需要执行其他case,可以使用fallthrough穿透case,break结束穿透

循环结构

func main(){
    for i:=1;i<10;i++{
        fmt.Println(i)

    }
}

        break结束循环

        continue结束当次循环

9、String

str:="hello"
//获取长度
    len(str)
//获取指定字节
    fmt.Pirntln(str[0])//104
    fmt.Printf("%c",str[0])//h
//字符串是一个个字符拼接而成


//for range循环 循环遍历数组、切片....
for i,v :=range str{

    fmt.Print(i) //下标
    fmt.Printf("%c",v)//值

}

  

三、函数

 1、定义

func funcName(param paramType)(returnType){

}

2、可变参数

func main(){
    sum:=getSum(1,2,3,4)
}

func getSum(nums...int)(int){
    sum:=0
    for i:=0;i<len(nums);i++{
        sum+=nums[i]
    }
    return sum
}
/*
注意:
    可变参数要放在列表最后
    一个函数参数列表中最多一个可变参数

*/

 3、值传递与引用传递

值传递:传递的是数据的副本,修改数据对原数据没影响

        基础类型、array、struct...

引用传递:传递的是地址,修改数据对原数据有影响

        切片:可以扩容的数据

        map、chan...

 4、defer

defer会将函数延迟到最后执行,多条defer入栈执行。

5、函数的数据类型

 func() 本身就是一个数据类型

func main(){
    fmt.Printf("%T",f1)    //func(int int)
    var f2 func(int,int)
    f2=f1
    f2(1,2)

}
func f1(a,b int){}


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