第四章 类和对象 课后训练(3)

发布于:2024-09-18 ⋅ 阅读:(102) ⋅ 点赞:(0)

        训练5 信用卡消费记录

        使用静态变量定义使用信用卡消费的总次数,控制台先输出使用信用卡消费时的每一条消费记录,在输出使用信用卡消费的总次数。

static  int sum = 0;//声明静态变量sum
    double money;
    public static void main(String[] args) {
        训练5 one = new 训练5(1550.0);//创建对象
        System.out.println("您有一笔大额消费,交易金额:"+ one.money + "元。");
        训练5 two = new 训练5(1920.0);
        System.out.println("您有一笔大额消费,交易金额:"+ two.money + "元。");
        训练5 three = new 训练5(1979.0);
        System.out.println("您有一笔大额消费,交易金额:"+ three.money + "元。");
        训练5 four = new 训练5(2259.0);
        System.out.println("您有一笔大额消费,交易金额:"+ four.money + "元。");
        训练5 five = new 训练5(1835.0);
        System.out.println("您有一笔大额消费,交易金额:"+ five.money + "元。");
        训练5 six = new 训练5(1799.0);
        System.out.println("您有一笔大额消费,交易金额:"+ six.money + "元。");
        训练5 seven = new 训练5(2688.0);
        System.out.println("您有一笔大额消费,交易金额:"+ seven.money + "元。");
        System.out.println("您最近有" + sum + "笔交易。");


    }
    public 训练5 (double money){//创建一个训练5的有参构造方法
        this.money = money;
        sum ++;
    }

        训练 6 水池放水

        创建一个水池类,在类中先定义一个静态变量表示水池中的水量,并初始化为0;再定义两个静态方法,即注水(依次放入三个单位)方法和放水(一次放出2个单位)方法。用过调用两个静态方法,控制水池中的水量。 

static int now =50;
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(now);
        System.out.println("加水一次");
        训练6.add();//调用add方法
        System.out.println(now);
        System.out.println("减水一次");
        训练6.red();//调用red方法
        System.out.println(now);

    }
    public static void add(){//创建add的成员方法表示加水
        if(now<=97){
            now = now + 3;
        }

    }
    public static void red(){//创建red的成员方法表示减水
        if(now>=2){
            now = now - 2;
        }
    }


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