C#属性笔记

发布于:2024-09-19 ⋅ 阅读:(147) ⋅ 点赞:(0)

一. 属性的声明和使用示例

下例中Player中声明了属性Level,get和set及下面的块叫做Level的访问器(本质是函数),

在属性 set 方法中,特殊的 value 变量为可用, 此变量包含用户指定的值。

Main函数中通过对Level赋值以打印Level调用set和get,这就是属性的声明和使用。

namespace LearnCS1
{
    class Player
    {
        private int _level = 1;

        //声明属性Level
        public int Level
        {
            get
            {
                Console.WriteLine("get called");
                return _level;
            }
            set
            {
                Console.WriteLine("set called");
                _level = value;
            }
        }

    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Player player = new Player();
            player.Level = 10;//set called
            Console.WriteLine(player.Level);//get called
            Console.WriteLine("Press any key to exit.");
            Console.ReadKey();
        }
    }
    /* Output:
    set called
    get called
    10
    Press any key to exit.
    */
}

二.属性概述

属性是一种成员,它提供灵活的机制来读取、写入或计算数据字段的值。 属性显示为公共数据成员,但它们作为名为访问器的特殊方法来实现。 此功能使调用方能够轻松访问数据,还有助于提高数据的安全性和灵活性。 属性语法是字段的自然延伸。

属性结合了字段和方法的多个方面。 对于对象的用户来说,属性似乎是一个字段,访问属性需要相同的语法。 对于类的实现者来说,属性是一两个代码块,表示 get 访问器和/或 set 访问器。 读取属性时,执行 get 访问器的代码块;向属性赋予值时,执行 set 访问器的代码块。 将不带 set 访问器的属性视为只读。 将不带 get 访问器的属性视为只写。 将具有以上两个访问器的属性视为读写。

 三.自动实现的属性

当属性访问器中不需要任何其他逻辑时,自动实现的属性会使属性声明更加简洁。 当你声明以下示例中所示的属性时,编译器将创建仅可以通过该属性的 get 和 set访问的专用、匿名字段。 

namespace LearnCS1
{
    class Player
    {
        //自动实现的属性
        public int Level
        {
            get;set;
        }

    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Player player = new Player();
            player.Level = 10;//set called
            Console.WriteLine(player.Level);//get called
            Console.WriteLine("Press any key to exit.");
            Console.ReadKey();
        }
    }
    /* Output:
    10
    Press any key to exit.
    */
}


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