C++初阶——类和对象(上)

发布于:2024-11-03 ⋅ 阅读:(45) ⋅ 点赞:(0)

目录

1、类的定义

1.1 类定义格式

1.2 访问限定符

1.3 类域

2、类的实例化

2.1 实例化的概念

3、this指针


1、类的定义

1.1 类定义格式

class定义类的关键字Stack类的名字{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量;类中的函数称为类的方法或者成员函数。

为了区分成员变量,一般习惯上成员变量会加一个特殊标识,如成员变量 前面或者后面加_ 或者m_ 开头,注意C++中这个并不是强制的,只是一些惯例,具体看公司的要求。

C++中struct也可以定义类C++兼容C中struct的用法,同时struct升级成了类,明显的变化是 struct中可以定义函数,一般情况下我们还是推荐用class定义类

定义在类面的成员函数默认为inline,只有声明不会为inline

1.2 访问限定符

• C++一种实现封装的方式,用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

public修饰的成员在类外可以直接被访问protected和private修饰的成员在类外不能直接被访 问,protected和private是一样的,以后继承章节才能体现出他们的区别。

访问权限作用域该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止,如果后面没有访问限定符,作用域就到}(即类结束为止)

class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为privatestruct默认为public

一般成员变量都会被限制为private/protected需要给别人使用的成员函数会放为public

#include <iostream>
#include <assert.h>

using namespace std;

class Stack
{
public:
	// 成员函数
	void Init(int n = 4)
	{
		array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
		if (nullptr == array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		capacity = n;
		top = 0;
	}
	void Push(int x)
	{
		// ...扩容
		array[top++] = x;
	}
	int Top()
	{
		assert(top > 0);
		return array[top - 1];
	}
	void Destroy()
	{
		free(array);
		array = nullptr;
		top = capacity = 0;
	}
private:
	// 成员变量
	int* array;
	size_t capacity;
	size_t top;
}; // 分号不能省略

int main()
{
	Stack st;
	st.Init();
	st.Push(1);
	st.Push(2);
	cout << st.Top() << endl;// 2
	st.Destroy();
	return 0;
}
class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	// 为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量
	// 会加⼀个特殊标识,如 _开头 _结尾 或者 m_开头
	int _year; // year_  m_year
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d;
	d.Init(2024, 3, 31);
	return 0;
}
// C++把struct升级成了类
// 1、类里面可以定义函数
// 2、struct名称就可以代表类型

// C++兼容C中struct的用法
typedef struct ListNodeC
{
	struct ListNodeC* next;
	int val;
}LTNode;

// 不再需要typedef,ListNodeCPP就可以代表类型
struct ListNodeCPP
{
	void Init(int x)
	{
		next = nullptr;
		val = x;
	}
	ListNodeCPP* next;//
	int val;
};

1.3 类域

• 类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中,在类体外定义成员时,需要使用

::作用域操作符指明成员属于哪个类域

• 类域影响的是编译的查找规则,下面程序中Init如果不指定类域Stack,那么编译器就把Init当成全 局函数,那么编译时,找不到array等成员的声明/定义在哪里,就会报错。指定类域Stack,就是知道Init是成员函数当前域找不到的array等成员,就会到类域中去查找

#include<iostream>

using namespace std;

class Stack
{
public:
	// 成员函数
	void Init(int n = 4);
private:
	// 成员变量
	int* array;
	size_t capacity;
	size_t top;
};

// 声明和定义分离,需要指定类域
void Stack::Init(int n)
{
	array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (nullptr == array)
	{
		perror("malloc申请空间失败");
		return;
	}
	capacity = n;
	top = 0;
}

int main()
{
	Stack st;
	st.Init();

	return 0;
}

2、类的实例化

2.1 实例化的概念

用类类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象。

• 类是对象进行一种抽象描述,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,成员变量只是声明,成员函数没有被调用,所有都没有分配空间,用类实例化出对象时,才会分配空间

一个类可以实例化出多个对象实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量。如:类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,设计图规划了有多少个房间,房间大小功能等,但是并没有实体的建筑存在,也不能住人,用设计图修建出房子,房子才能住人。

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	// 这里只是声明,没有开空间
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	// Date类实例化出对象d1和d2
	Date d1;
	Date d2;

	d1.Init(2024, 3, 31);
	d1.Print();

	d2.Init(2024, 7, 5);
	d2.Print();

	return 0;
}

2.2 对象大小

类实例化出的每个对象,都有独立的数据空间,所以对象中肯定包含成员变量,那么成员函数是否包含呢?首先函数被编译后是一段指令,对象中没办法存储,这些指令存储在一个单独的区域(代码段),那么对象中非要存储的话,只能是成员函数的指针。那么对象中是否有存储指针的必要呢,Date实例化d1和d2两个对象,d1和d2都有各自独立的成员变量 _year/_month/_day存储各自的数据,但是d1和d2的成员函数Init/Print指针却是一样的,存储在对象中就浪费了。如果用Date实例化100个对象,那么成员函数指针就重复存储100次,太浪费了。实际上,函数指针是不需要存储的,函数指针是一个地址,调用函数时被编译成汇编指令[call 地址],其实编译器在编译链接时,就要找到函数的地址,不是在运行时找,只有动态多态是在运行时找,就需要存储函数地址,这个以后会讲解。

所以 对象中只存储成员变量,C++规定类实例化的对象也要符合内存对齐的规则。与结构体一样内存对齐可以

#include <iostream>

using namespace std;

class B
{
public:
	void Print()
	{
		//...
	}
};
class C
{};
int main()
{
	B b;
	C c;
	cout << sizeof(b) << endl;
	cout << sizeof(c) << endl;
	return 0;
}

上面的程序运行后,我们看到没有成员变量的B和C类对象的大小是1,这里给1字节,纯粹是为了占位标识对象存在

3、this指针

• Date类中有Init与Print两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用Init和 Print函数时,该函数是如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢?那么这里就要看到C++给了一个隐含的this指针解决这里的问题

编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第一个位置,增加一个当前类类型的指针,叫做this 指针。如Date类的Init的真实原型为, void Init(Date* const this, int year, int month, int day)

Date* const this,this指向的地址不能改,地址里面的值可以改

类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的,如Init函数中给_year赋值,

this->_year = year;

C++规定不能在实参和形参的位置显示的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显示使用this指针

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	// void Init(Date* const this, int year, int month, int day)
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		// 编译报错:error C2106 : “ = ” :左操作数必须为左值
		// this = nullptr;
		// this->_year = year;
		_year = year;
		this->_month = month;
		this->_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	// 这里只是声明,没有开空间
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	// Date类实例化出对象d1和d2
	Date d1;
	Date d2;

	// d1.Init(&d1, 2024, 3, 31);// 实际上
	d1.Init(2024, 3, 31);
	d1.Print();

	d2.Init(2024, 7, 5);
	d2.Print();

	return 0;
}

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "A::Print()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->Print();
	return 0;
}

答案:正常运行。

编译后,最终转化为汇编指令,p->Print() 转汇编为 call 函数地址,函数地址不在对象里面,p->是因为Print()是A的成员函数

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "A::Print()" << endl;
		cout << _a << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->Print();

	return 0;
}

答案:运行崩溃。

p->Print()实际上是p->Print(p),所以是调用Print(A* const this),

p是nullptr,所有this也是nullptr_a实际上是this->_a空指针不能解引用

A. 栈

this指针作为函数的参数存在栈里,有的编译器会放在寄存器中(因为this频繁使用)