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文章正文
title: 安装 pygame
在 Python 中实现一个简单的 “跳一跳” 游戏,我们可以使用 pygame
库来创建游戏界面并处理游戏逻辑。虽然这个示例不会是一个完全复杂的游戏,但它会展示如何用 Python 编写一个基本的跳跃游戏。
安装 pygame
首先,你需要安装 pygame
库。如果没有安装,可以使用以下命令进行安装:
pip install pygame
游戏逻辑概述
- 游戏角色会在屏幕上从一个平台跳到另一个平台。
- 玩家可以通过按下空格键或鼠标点击来控制角色的跳跃。
- 如果角色没有跳到正确的地方(平台之间的距离不合适),就会掉落并游戏结束。
代码实现
下面是一个简单的 “跳一跳” 游戏实现:
import pygame
import random
import time
# 初始化 pygame
pygame.init()
# 设置游戏窗口
screen_width = 600
screen_height = 400
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("跳一跳游戏")
# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
# 定义时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 定义角色参数
player_width = 50
player_height = 50
player_x = screen_width // 4
player_y = screen_height - player_height - 10
player_velocity = 0 # 垂直速度
gravity = 0.5 # 重力加速度
# 定义平台参数
platform_width = 100
platform_height = 10
platforms = []
# 跳跃控制
jumping = False
jump_force = 10 # 初始跳跃力度
# 游戏循环标志
running = True
def create_platforms():
"""生成随机平台"""
global platforms
platforms = []
for i in range(5):
platform_x = random.randint(50, screen_width - platform_width - 50)
platform_y = random.randint(100, screen_height - 50)
platforms.append(pygame.Rect(platform_x, platform_y, platform_width, platform_height))
def draw_player():
"""绘制玩家"""
pygame.draw.rect(screen, RED, pygame.Rect(player_x, player_y, player_width, player_height))
def draw_platforms():
"""绘制平台"""
for platform in platforms:
pygame.draw.rect(screen, GREEN, platform)
def check_collisions():
"""检查是否与平台碰撞"""
global player_y, player_velocity
player_rect = pygame.Rect(player_x, player_y, player_width, player_height)
on_platform = False
for platform in platforms:
if player_rect.colliderect(platform):
if player_velocity > 0 and player_y + player_height <= platform.top:
player_y = platform.top - player_height # 在平台上
player_velocity = 0 # 重置垂直速度
on_platform = True
break
if not on_platform:
player_velocity += gravity # 若不在平台上,受重力影响
def jump():
"""跳跃控制"""
global player_velocity, jumping
if jumping:
player_velocity = -jump_force # 初始跳跃速度向上
def game_over():
"""游戏结束"""
font = pygame.font.SysFont("Arial", 40)
game_over_text = font.render("游戏结束", True, BLACK)
screen.blit(game_over_text, (screen_width // 3, screen_height // 3))
pygame.display.flip()
time.sleep(2)
# 创建初始平台
create_platforms()
# 游戏主循环
while running:
screen.fill(WHITE)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE and not jumping:
jumping = True
jump()
# 控制玩家的跳跃
if player_y + player_height < screen_height:
player_y += player_velocity # 更新玩家的垂直位置
check_collisions()
# 绘制玩家、平台
draw_player()
draw_platforms()
# 检查是否掉出屏幕
if player_y > screen_height:
game_over()
running = False
# 更新游戏界面
pygame.display.flip()
# 控制游戏帧率
clock.tick(60)
# 退出 pygame
pygame.quit()
代码解析
初始化和设置:
- 使用
pygame.init()
初始化 Pygame。 - 设置游戏屏幕的宽度和高度,创建游戏窗口。
- 定义了玩家、平台等对象的颜色和大小。
- 使用
平台生成:
create_platforms()
函数生成了多个随机位置的绿色平台。玩家需要从一个平台跳到下一个平台。
跳跃控制:
jump()
函数通过控制player_velocity
来控制玩家跳跃的高度。按下空格键时,玩家会向上跳跃。
碰撞检测:
check_collisions()
函数检查玩家是否与平台发生碰撞。如果玩家的矩形与平台的矩形碰撞,则玩家会停留在平台上,跳跃停止。如果没有碰撞,玩家会继续下落,重力加速。
游戏结束:
- 如果玩家掉出屏幕下方,游戏结束,显示 “游戏结束” 的文本,并停留 2 秒。
游戏循环:
- 通过
while running:
来持续运行游戏,监听用户的输入,更新游戏状态,绘制玩家和平台,并检测是否发生游戏结束。
- 通过
运行游戏
在运行该代码时,你会看到一个简单的“跳一跳”游戏窗口。玩家通过按下空格键来控制角色的跳跃,目标是跳到下一个平台。如果没跳到平台,就会掉落并结束游戏。
改进和扩展
- 增加得分机制:可以记录跳跃的次数或角色跳过的平台数。
- 增加多样化的难度:平台可以逐渐增多或移动,增加游戏难度。
- 音效和动画:为跳跃、着陆等动作添加音效和动画效果。
- 背景和美术资源:可以使用图像替代简单的矩形,为角色和平台添加更丰富的背景和视觉效果。
这是一个非常简单的实现,适合用作 Python 游戏开发的入门示例。如果你对游戏开发更感兴趣,可以继续扩展这个游戏,增加更多的功能和特性!