Leetcode3274:检查棋盘方格颜色是否相同

发布于:2024-12-06 ⋅ 阅读:(114) ⋅ 点赞:(0)

题目描述:

给你两个字符串 coordinate1 和 coordinate2,代表 8 x 8 国际象棋棋盘上的两个方格的坐标。

以下是棋盘的参考图。

如果这两个方格颜色相同,返回 true,否则返回 false

坐标总是表示有效的棋盘方格。坐标的格式总是先字母(表示列),再数字(表示行)。

代码思路:

  1. 理解输入
    • coordinate1 和 coordinate2 是两个字符串,每个字符串表示一个棋盘的坐标。
    • 每个坐标字符串由两部分组成:一个字母和一个数字。例如,A1B2'等。
  2. 提取坐标信息
    • coordinate1[0] 和 coordinate2[0] 分别表示两个坐标的字母部分。
    • coordinate1[1] 和 coordinate2[1] 分别表示两个坐标的数字部分。
  3. 计算差异
    • 计算两个坐标字母部分的ASCII码差异 (ord(coordinate1[0]) - ord(coordinate2[0]))
    • 计算两个坐标数字部分的整数值差异 (int(coordinate1[1]) - int(coordinate2[1]))
  4. 求模2
    • 对字母部分的ASCII码差异求模2,得到 a
    • 对数字部分的整数值差异求模2,得到 b
  5. 比较结果
    • 判断 a 和 b 是否相等。如果相等,返回 True;否则,返回 False

详细解释

  • ASCII码差异:在ASCII码表中,字母是连续排列的。例如,A 的ASCII码是65,B 的ASCII码是66,以此类推。因此,ord(A) - ord(B) 的结果是 -1ord(B) - ord(A) 的结果是 1。求模2后,-1 % 2 和 1 % 2 的结果都是 1
  • 数字差异:数字部分直接进行整数运算。例如,1 - 2 的结果是 -12 - 1 的结果是 1。求模2后,结果同样是 1 和 1

通过求模2,代码实际上是在检查两个坐标在字母轴(横向)和数字轴(纵向)上的变化是否都是奇数或者都是偶数。如果两个坐标在这两个维度上的变化性质相同(要么都是奇数变化,要么都是偶数变化),则满足条件,返回 True;否则,返回 False

示例

  • 对于坐标 A1和 B2
    • 字母差异 A-B为 -1,求模2后为 1
    • 数字差异 1-2 为 -1,求模2后也为 1
    • 因此,返回 True
  • 对于坐标 A1 和 B3
    • 字母差异 A-B为 -1,求模2后为 1
    • 数字差异 1-3 为 -2,求模2后为 0
    • 因此,返回 False

代码实现:

class Solution(object):
    def checkTwoChessboards(self, coordinate1, coordinate2):
        """
        :type coordinate1: str
        :type coordinate2: str
        :rtype: bool
        """
        a = (ord(coordinate1[0]) - ord(coordinate2[0]))%2
        b = (int(coordinate1[1]) - int(coordinate2[1]))%2
        return a==b

 

 


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