【SKFramework框架核心模块】3-12、网络请求模块

发布于:2024-12-06 ⋅ 阅读:(127) ⋅ 点赞:(0)

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

【Unity3D框架】SKFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录:
https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/143926557

二、正文

2-1、介绍

SKFramework框架网络请求模块将UnityWebRequest使用方法进行封装。

接下来,看一下如何使用吧。

2-2、使用说明

发起网络请求:

void Send(string url, WebRequestData data, Action<DownloadHandler> onSuccess, Action<string> onFailure = null, MonoBehaviour sender = null)

参数:
url:网络请求地址
data:网络请求数据
onSuccess:请求成功回调函数
onFailure:请求失败回调函数
sender:网络请求的发起依赖于协程,sender表示开启协程的Monobehaviour,传null表示通过模块管理器开启协程

WebRequest Data:

请求方式(GET/POST)
WebRequestType RequestType { get; }

表单
WWWForm WWWForm { get; }

请求头
Dictionary<string, string> Headers { get; }

请求数据
byte[] PostData { get; }

调用示例:

using SK.Framework;
using SK.Framework.Networking;
using UnityEngine;

public class UseWebRequest : MonoBehaviour
{
    public class WebInterface
    {
        public static string BaiDu
        {
            get
            {
                return "https://www.baidu.com/";
            }
        }
    }
    private void Start()
    {
        SKFramework.Module<WebRequest>().Send(WebInterface.BaiDu, WebRequestData.Allocate(WebRequestType.GET),
            onSuccess: handler => Debug.Log(handler.text),
            onFailure: error => Debug.Log(string.Format("发起网络请求失败:{0}", error)));
    }
}

2-3、实现及代码分析

发送网络请求:
在这里插入图片描述
使用回调函数返回请求到的数据。

三、后记

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