蓝桥杯准备训练(lesson3 ,c++)

发布于:2024-12-07 ⋅ 阅读:(127) ⋅ 点赞:(0)

4.1 变量的创建

了解清楚了类型,我们使⽤类型做什么呢?类型是⽤来创建变量的。
什么是变量呢?把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。
变量创建的语法形式是这样的:

data_type name;
 	| 		|
 	| 		|
数据类型 变量名
int age; //整型变量 
char ch; //字符变量 
double weight; //浮点型变量 

变量的命名规则遵循以下原则:
• 变量名只能由字⺟、数字和下划线组成,且必须以字⺟或下划线开头。
• 变量名不能以纯数字开头,也不能包含特殊字符,如空格、连字符等。
• 变量名不能使⽤语⾔的关键字,如int、char、if等。
• 变量名应具有意义,有助于理解变量的含义和⽤途。
• 变量名应简短明了,避免使⽤过⻓的名称。
• 变量名应区分⼤⼩写,例如myVariable和myvariable被视为两个不同的变量。

4.2 变量初始化

变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。

int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 48.0;
unsigned int height = 100;

4.3 变量的分类

• 全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量
全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的

• 局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量
局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的

#include <iostream>
using namespace std;

int global = 2023; //全局变量 

int main()
{
 int local = 2018; //局部变量 
 cout << local << endl;
 cout << global << endl;
 return 0;
}

如果局部和全局变量,名字相同呢?

#include <iostream>
using namespace std;

int n = 1000;

int main()
{
 int n = 10;
 cout << n << endl; //打印的结果是多少呢? 
 return 0;
}

其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使⽤,也就是会打印10.

未初始化状态下的全局变量和局部变量

全局变量:全局变量通常在定义时就被初始化,如果没有明确指定初始值,它们通常会被初始化为0。
局部变量:局部变量通常不会⾃动初始化。它们需要在使⽤之前明确地赋值或初始化。如果没有初始化,它们的值将是未定义的,使⽤未初始化的局部变量可能会导致不可预测的⾏为或运⾏时错
误,因此局部变量建议初始化。

⼩提⽰:
如果⼀个题⽬既可以使⽤全局变量,⼜可以使⽤局部变量,那怎么选择呢?
如果是在竞赛中:
能使⽤全局变量,⼀般会直接是全局变量,这样的好处是:

  1. 变量不需要初始化,因为默认会初始化为0,这样写会⽐较快
  2. 很多时候,会避免传参,因为全局变量到处都可以使⽤。(后⾯会讲)
    所以在在竞赛中其实哪种⽅便就使⽤哪种,全局变量的使⽤很常⻅。
    但是在企业⾥软件开发的⼯程实践中⼀般建议:能使⽤局部变量的,尽量少使⽤全局变量。
    因为企业级的开发,代码量⽐较⼤,全局变量在任意地⽅都可以使⽤,这样就变得不可控
    了。

4.4 常量

常量就是不能被改变的值,通常我们会使⽤三种常量:
• 字⾯常量
• #define 定义的常量
• const 定义的常量
下⾯分别介绍⼀下。

4.4.1 字⾯常量

整型常量: 100,-5,0,0x123 整型常量⼀般可以写成10进制、8进制、16进制。
10进制数字,如: 6、17、22、123
8进制数字,⼀般是数字0开头的,⽐如: 012 , 016
16进制数字,⼀般是0x开头的数字,⽐如: 0x123 , 0xFF
字符常量: ‘a’
浮点型常量: 3.14 , 1E6 (科学计数法的形式)

4.4.2 #define定义常量

有时候也会使⽤ #define 来定义常量,⽐如:
#define 常量名 内容

#include <iostream>
using namespace std;

#define M 100
#define CH 'x'
#define PI 3.14159

int main()
{
 cout << M << endl;//M会直接替换成100
 cout << CH << endl;//CH会直接替换为'x
 cout << PI << endl;//同理
 return 0;
}

这⾥定义的M、CH、PI都是常量,可以直接使⽤,但是不能被修改。
使⽤ #define 定义常量的时候是不关注类型的,只关注常量的名字叫啥,常量的值是啥,编译在处
理这种常量的时候就是直接替换,在出现常量名字的地⽅,通通替换成常量的内容。
上⾯的代码被编译器替换后就是:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
 cout << 100 << endl;
 cout << 'x' << endl;
 cout << 3.14159 << endl;
 return 0;
}

4.4.3 const定义常量

除了上⾯的⽅式之外,C++中还可以使⽤ const 来定义常量,这种常量会有具体的类型。⽐
#define 定义常量更加严谨。语法形式如下:
const 类型 常量名字 = 常量值;

#include <iostream>
using namespace std;

const double PI = 3.14159;

int main()
{
 int r = 0;
 cin >> r;
 cout << "周⻓:" << 2 * PI * r << endl;
 cout << "⾯经:" << PI * r * r << endl; 
 
 //PI = 3.14;//这种写法是错误的,常量不能被修改  
 return 0;
}

习惯上,这种常量的名字⼀般会写成⼤写,⽽普通变量的名字不会全⼤写,这样就可以做⼀个区分。使⽤ const 定义的常量的好处
• 增加了程序的可读性, PI ⽐ 3.14159 更加容易理解和书写、使⽤。
• 增加了程序的可维护性,如果改变常量的值,只要在定义的部分修改,使⽤的地⽅也就随之改变
了,做到了"⼀改全改"的效果。
• 常量是不能修改的,当然 const 定义的常量⾃然也不能修改。

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
 const int num = 10;
 num = 20; //修改num,编译器会报错的 
 return 0;
}

DevC++中的报错提醒:
在这里插入图片描述

4.5 练习

练习1:买票

题目链接:
https://www.nowcoder.com/practice/0ad8f1c0d7b84c6d8c560298f91d5e66

#include <iostream>
using namespace std;

int main() 
{
 int a = 0;
 cin >> a;
 cout << a * 100 << endl;
 return 0; 
}

//换成全局变量也是可以的 
#include <iostream>
using namespace std;

int a;

int main() 
{
 cin >> a;
 cout << a * 100 << endl;
 return 0;
}

练习2:A+B问题

题目链接:
https://www.luogu.com.cn/problem/B2007

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 cin >> a >> b;
 cout << a + b << endl;
 return 0;
}

//换成全局变量也是可以的 

#include <iostream>
using namespace std;

int a,b;

int main()
{
 cin >> a >> b;
 cout << a + b <<endl;
 return 0;
}

⼩提⽰:
题⽬描述中的【保证A,B及结果均在32位整型范围内,保证结果在32位整型范围内】是什么意思?就是计算的结果使⽤ int 类型是可以存储的。在OJ做题的时候,多留意数据类型的范围。

练习3:鸡兔同笼

链接:
https://www.luogu.com.cn/problem/B2614

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
 int j = 0; //鸡的个数 
 int t = 0; //兔的个数 
 int h = 35; //头的个数 
 int f = 94; //脚的个数 
 j = (4 * h - f) / 2;
 t = h - j;
 cout << t << " " << j << endl;
 return 0;
 }

⼩提⽰:
有的题⽬有输⼊数据,⽽这个题⽬是没有输出数据的,只是给你⼀组固定的数据,来求解,这种题⽬也是存在的。


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