「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——原型模式
核心思想
- 原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式。它通过复制现有对象来创建新的对象,而不是通过实例化类。原型模式适用于创建成本较高或复杂的对象,或者需要避免暴露类内部复杂结构的场景。核心思想是“克隆”。

结构
1. Prototype(抽象原型类)
- 定义了一个接口,用于生命
clone
方法。
- 该接口是所有具体原型类的父类。
- 可以是抽象类或接口,具体视需求而定。
2. ConcretePrototype(具体原型类)
- 实现
Prototype
接口。
- 提供对象自身的复制功能,通过实现
clone
方法来生成自身的副本。
3. Client(客户端)
- 调用具体原型类的
clone
方法来复制对象,而无需直接依赖具体类的构造函数。
适用场景
- 对象初始化成本高,需要从数据库加载或执行复杂计算。
- 频繁创建类似对象,如游戏中的道具、地图上的元素。
- 需要动态修改类的结构,如需要在运行时扩展对象类型。
优缺点
优点:
- 减少对象创建成本:通过复制已有对象,避免昂贵的对象初始化过程。
- 隐藏复杂性:调用者无需了解类的具体构造过程。
- 动态增加或减少类:通过克隆原型对象,可以方便地扩展新的对象。
- 简化实例创建:对于需要大量类似对象的场景非常高效。
缺点:
- 克隆包含循环引用的复杂对象可能会非常麻烦:浅拷贝无法正确处理循环引用的场景,可能导致错误或无限递归问题。
实现步骤
- 定义一个实现
Cloneable
接口的原型类。
- 在类中重写
clone()
方法,确保对象的复制逻辑。
- 调用原型的
clone()
方法创建新对象。
注意事项
1. 浅拷贝与深拷贝:
- 浅拷贝:只复制对象的基本数据类型,引用类型属性仍指向原始对象。
- 深拷贝:不仅复制基本类型,也复制引用类型的对象,创建一个完全独立的副本。
2. Cloneable
接口:
- 在 Java 中,必须实现
Cloneable
接口并重写 clone()
方法,否则会抛出 CloneNotSupportedException
。
3. 不适用场景:
- 对于高度依赖构造函数或不支持
clone()
的框架。
示例


与其他模式的关系