STLG_01_03_程序设计C语言 - 语法基础

发布于:2025-02-11 ⋅ 阅读:(85) ⋅ 点赞:(0)

        C语言的语法基础是理解和使用C语言的关键。C语言的语法相对简洁,但功能强大。以下是C语言语法基础的主要内容:

一. 基本结构

        1. 预处理指令:预处理指令以#开头,用于包含头文件、定义宏、条件编译等。

#include <stdio.h>  // 包含标准输入输出库
#define PI 3.14159  // 定义常量

        2. 函数声明和定义:C语言程序通常由一个或多个函数组成,其中main函数是程序的入口。

int main() {
    // 主函数体
    return 0;
}

        3. 注释:注释用于解释代码,编译器会忽略注释内容。

// 单行注释
/*
   多行注释
*/

二. 数据类型

  1.  基本数据类型
    1. 整型:intshortlongunsigned intunsigned shortunsigned longlong long
    2. 浮点型:floatdouble
    3. 字符型:char
    4. 布尔型:C99引入了_Bool类型,通常使用stdbool.h中的bool类型。
  2. 类型修饰符
    1. signed:表示有符号整数(默认)。
    2. unsigned:表示无符号整数。
    3. const:表示常量,值不可修改。
    4. volatile:表示变量的值可能在程序控制之外被修改。

三. 变量和常量

  1. 变量声明:
    1. 变量需要在声明时指定类型,并在使用前初始化。

    2. 示例:

                        int age = 25; 

                        float salary = 5000.50; 

                        char grade = 'A';

  1. 常量
    1. 常量是不可修改的值,可以使用#defineconst关键字定义。
    2. 示例:

                        #define MAX_VALUE 100  // 宏定义常量

                        const int MIN_VALUE = 0;  // 使用const关键字定义常量

四. 运算符

  1. 算术运算符
    1. +:加法
    2. -:减法
    3. *:乘法
    4. /:除法
    5. %:取模(取余)
  2. 关系运算符
    1. ==:等于
    2. !=:不等于
    3. >:大于
    4. <:小于
    5. >=:大于等于
    6. <=:小于等于
  3. 逻辑运算符
    1. &&:逻辑与
    2. ||:逻辑或
    3. !:逻辑非
  4. 位运算符
    1. &:按位与
    2. |:按位或
    3. ^:按位异或
    4. ~:按位取反
    5. <<:左移
    6. >>:右移
  5. 赋值运算符
    1. =:赋值
    2. +=-=*=/=%=:复合赋值运算符
  6. 其他运算符
    1. sizeof:返回数据类型或变量的大小(字节数)。
    2. ?::三元运算符,用于条件表达式。

五. 控制结构

5.1 条件语句

  • if语句:根据条件执行代码块。

    if (condition) {
        // 条件为真时执行的代码
    } else {
        // 条件为假时执行的代码
    }
    
  • switch语句:根据表达式的值选择执行不同的代码块。

    switch (expression) {
        case value1:
            // 代码块1
            break;
        case value2:
            // 代码块2
            break;
        default:
            // 默认代码块
    }
    
5.2 循环语句
  • for循环:用于指定次数的循环。

    for (initialization; condition; increment) {
        // 循环体
    }
    
  • while循环:在条件为真时重复执行循环体。

    while (condition) {
        // 循环体
    }
    
  • do-while循环:先执行循环体,然后检查条件。

    do {
        // 循环体
    } while (condition);
    

六. 函数

函数是C语言中的基本模块,用于封装可重用的代码。

6.1 函数定义

函数定义包括函数名、参数列表和函数体。

int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

6.2 函数声明

函数声明用于告诉编译器函数的名称、参数和返回类型。

int add(int a, int b);  // 函数声明

6.3 函数调用

函数调用通过函数名和参数列表进行。

int result = add(3, 5);  // 调用add函数

七. 数组和指针

7.1 数组

数组是用于存储多个相同类型数据的集合。

int numbers[5] = {1, 2, 3, 4, 5};  // 定义并初始化数组

7.2 指针

指针是存储内存地址的变量,用于直接访问内存中的数据。

int *ptr;  // 声明整型指针
ptr = &numbers[0];  // 将指针指向数组的第一个元素

八. 结构体和联合体

8.1 结构体

结构体用于封装多个不同类型的数据。

struct Point {
    int x;
    int y;
};

struct Point p1 = {10, 20};  // 定义并初始化结构体

8.2 联合体

联合体允许在相同的内存位置存储不同的数据类型,但一次只能存储一个成员。

union Data {
    int i;
    float f;
    char str[20];
};

union Data data;  // 定义联合体变量

总结

        C语言的语法基础包括基本结构、数据类型、变量和常量、运算符、控制结构、函数、数组和指针、结构体和联合体等。理解这些基础知识是编写和理解C语言程序的关键。C语言的简洁性和灵活性使其在系统编程、嵌入式开发等领域中具有广泛的应用。


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