flutter插件开发以及集成管理-ios

发布于:2025-02-11 ⋅ 阅读:(23) ⋅ 点赞:(0)

flutter插件开发是一个重要的技能,拓展flutter与原生的通信,将一些公用的东西封装,给不同的项目使用。
阅读前置:
flutter基本通道调用
objective-c基础语法
ios项目基础知识

Github代码地址:传送门 求Star✨

插件开发

1、创建一个插件项目

创建一个ios原生的插件项目,指定平台为ios,语言为objective-c,也可以是android平台等等。

flutter create -t plugin --platforms=ios --ios-language=objc add_helper

2、项目结构

example是该项目内置的一个帮助测试我们开发的插件代码的dart项目
在这里插入图片描述
从pubspec.yaml文件中可看出,依赖的就是即将开发的插件项目
在这里插入图片描述
lib中有三个文件

  • add_helper.dart
  • add_helper_method_channel.dart
  • add_helper_platform_interface.dart
    这三个文件应该倒着理解,看一下interface里面,这就是一个抽象的通道平台接口,里面定义与原生通道的方法,里面就内置了一个官方的例子,获取平台版本号的方法抽象。
Future<String?> getPlatformVersion() {
    throw UnimplementedError('platformVersion() has not been implemented.');
  }

///添加一个自定义的方法 
Future<int?> add(int a, int b) {
    throw UnimplementedError('add() has not been implemented.');
  }

可以添加自定义的方法,测试文件可能会报错,点进去暴力注释掉就行,method_channel就是platform_interface的实现

@override
  Future<String?> getPlatformVersion() async {
    final version = await methodChannel.invokeMethod<String>('getPlatformVersion');
    return version;
  }

  @override
  Future<int?> add(int a, int b) async {
    final result = await methodChannel.invokeMethod<int>('add', <String, int>{
      'a': a,
      'b': b,
    });
    return result;
  }

最后这些方法在第一个文件统一通过一个类再封装方法给需要用到的地方的调用。

class AddHelper {
  Future<String?> getPlatformVersion() {
    return AddHelperPlatform.instance.getPlatformVersion();
  }

  Future<int?> add(int a, int b) {
    return AddHelperPlatform.instance.add(a, b);
  }
}

3、编写原生代码

在这里插入图片描述
因为我们生成的是oc代码,所以这里是这样子的,接下来需要初始化ios项目,进入example,执行

flutter build ios

成功后,打开xcode,打开example下的ios,既然是编写原生插件,就在原生项目中进行开发,插件的代码是被集成在了pod里面的,可以看到,位置很深
在这里插入图片描述
添加原生处理代码,只需要在获取版本的方法后面加一个case就行

- (void)handleMethodCall:(FlutterMethodCall*)call result:(FlutterResult)result {
  if ([@"getPlatformVersion" isEqualToString:call.method]) {
    result([@"iOS " stringByAppendingString:[[UIDevice currentDevice] systemVersion]]);
  } else if ([@"add" isEqualToString:call.method]) {
      int a = [call.arguments[@"a"] intValue];
      int b = [call.arguments[@"b"] intValue];
      result(@(a + b));
  } else {
    result(FlutterMethodNotImplemented);
  }
}

4、编写flutter端测试代码

回到android studio,/add_helper/example/lib/main.dart中编写

int totalCount = 0;
///
@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Plugin example app'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            children: [
              Text('Running on: $_platformVersion\n'),
              ElevatedButton(
                onPressed: () async {
                  int? val = await _addHelperPlugin.add(totalCount, 1);
                  setState(() {
                    totalCount = val ?? -1;
                  });
                },
                child: Text('totalCount: $totalCount'),
              )
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }

运行项目:
在这里插入图片描述

插件管理以及集成

开发好的插件应该作为一个git项目进行管理(企业中的sdk大部分sdk是不能开源的),需要进行管理,将刚才的开发好的add_helper插件上传到github仓库,那么如何在主项目中引用呢?

1、创建一个空项目

[图片]

记得git init,因为后面是要通过submodule管理项目。

2、添加项目

可以创建在项目下创建一个plugin文件夹统一管理插件,如下命令添加项目,拉下来后可以手动把文件夹拖到plugin下。(Github代码地址传送门 求Star✨,大家可以用这个项目进行练习!

git submodule add git@github.com:CabLd/add_helper.git  

自动生成了.gitmodules文件进行管理,
[图片]

example删掉,因为这是之前测试插件的内置项目,以及多余的文件也可以删掉(当然这种做法是不合理的,插件项目创建的开始就应该删掉多余的东西,通过其他项目引入该插件,在其他项目中进行调试)
[图片]

pubspec.yaml添加代码

dev_dependencies:
  flutter_test:
    sdk: flutter

  add_helper:
    path: ./plugin/add_helper

不要忘记执行

flutter pub get

最后将之前exmaple下的main.dart文件直接cv过来,运行成功!
[图片]
参考文档:
Flutter插件开发指南01: 通道Channel的编写与实现
Writing custom platform-specific code