【GeekBand】C++设计模式笔记15_Proxy_代理模式

发布于:2025-02-11 ⋅ 阅读:(33) ⋅ 点赞:(0)

1. “接口隔离” 模式

  • 在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题,甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案。
  • 典型模式
    • Facade
    • Proxy
    • Adapter
    • Mediator

2. Proxy 代理模式

2.1 动机(Motivation)

  • 在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。
  • 如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。

2.2 模式定义

为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问。
——《设计模式》GoF

2.3 实例代码

2.3.1 非Proxy模式
// 接口
class ISubject {
public:
    virtual void process();
};

// RealSubject继承ISubject,实现接口 
class RealSubject : public ISubject {
public:
    virtual void process() {
        // ....
    }
};

class ClientApp {
    ISubject* subject;
    
public:
    ClientApp() {
        subject = new RealSubject();
    }
    
    void DoTask() {
        // ...
        subject->process();
        
        // ....
    }
};
2.3.2 Proxy模式
class ISubject {
public:
    virtual void process();
};


// Proxy的设计
class SubjectProxy : public ISubject {
	RealSubject* rsb;	// 组合,组合一个对象
	
public:
	SubjectProxy(RealSubject* rsb) {
		this->rsb = rsb;
	}
	
    virtual void process() {
        // 对RealSubject的一种间接访问
        rsb->process();
        // ....
    }
};

class ClientApp {  
    ISubject* subject;
    
public:
    ClientApp() {
        subject = new SubjectProxy();
    }
    
    void DoTask() {
        // ...
        subject->process();
        
        // ....
    }
};

2.4 结构(Structure)

在这里插入图片描述

  • Subject 为 RealSubject 和 Proxy 类的父类,由它提供统一接口;
  • RealSubject 和 Proxy 继承 Subject,分别实现 Subject 的接口,所以 RealSubject 和 Proxy 的接口形式是一致的;
  • Proxy 类中有一个 RealSubject 对象(组合关系),proxy内部对该对象执行操作;
  • 客端程序通过 Proxy 来对 RealSubject 间接操作。

2.5 要点总结

  • “增加一层间接层” 是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。
  • 具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy。
  • Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。

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