说明:这是在MarsCode平台经过调试的版本,最初按照Prompt并没有直接实现。
一、番茄时钟
(1)输入Prompt
请你基于html、tailwind css和javascript,帮我设计一个“番茄时钟”。要求UI简洁美观大方,同时具有呼吸感,点击开始计时、点击暂停计时和重置计时的功能能够完美实现
(2)创建 HTML 文件
这个HTML页面是一个简单的番茄时钟界面,包含:
一个标题:番茄钟。
一个显示计时器倒计时的区域(id=“timer”)。
三个按钮:开始、暂停和重置。
通过TailwindCSS进行布局和样式的设计,并使用外部JavaScript文件(script.js)来处理逻辑。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>番茄时钟</title>
<link href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/tailwindcss@2.2.19/dist/tailwind.min.css" rel="stylesheet">
<script src="https://cdn.tailwindcss.com"></script>
</head>
<body class="bg-gray-100 flex items-center justify-center h-screen">
<div class="bg-white p-8 roundedshadow-md w-96">
<h1 class="text-6xl font-bold text-gray-800">番茄钟</h1>
<div class="flex flex-col mt-4">
<div id="timer" class="text-6xl font-bold text-gray-800"></div>
</div>
<div class="flex mt-4">
<button id="start" class="bg-green-500 hover:bg-green-600 text-white font-bold py-2 px-4 rounded mr-2">开始</button>
<button id="pause" class="bg-yellow-500 hover:bg-yellow-600 text-white font-bold py-2 px-4 rounded mr-2">暂停</button>
<button id="reset" class="bg-red-500 hover:bg-red-600 text-white font-bold py-2 px-4 rounded">重置</button>
</div>
<script src="script.js"></script>
</div>
</body>
</html>
解析1:HTML结构
<!DOCTYPE html>定义了文档类型,表示这是一个HTML5文档。
<html lang="en"> 指定文档语言为英语,方便搜索引擎和浏览器理解。
<head>
<meta charset="UTF-8">定义文档字符集为UTF-8,确保支持中文和其他字符集。
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">设置视口的宽度与设备屏幕宽度一致,使网页在移动设备上自适应显示。
<title>番茄时钟</title>定义页面的标题栏显示文本。
<link href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/tailwindcss@2.2.19/dist/tailwind.min.css" rel="stylesheet">引入了TailwindCSS框架,它是一个功能强大的CSS框架,简化了HTML中的样式编写。
<script src="https://cdn.tailwindcss.com"></script>引入TailwindCSS的JavaScript支持库。
</head>
<body class="bg-gray-100 flex items-center justify-center h-screen">
bg-gray-100:设置背景颜色为浅灰色(TailwindCSS类)。
flex:使用Flexbox布局,使子元素在页面中居中对齐。
items-center:垂直居中子元素。
justify-center:水平居中子元素。
h-screen:设置页面高度为100vh(视口高度),即使页面充满屏幕。
解析2:计时器内容
<div class="bg-white p-8 roundedshadow-md w-96">
bg-white:设置背景为白色。
p-8:设置内边距为2rem,使内部内容距离边缘有一定的间距。
rounded shadow-md:为该元素添加圆角和阴影,使其看起来更美观
w-96:设置宽度为24rem(96的单位是rem,TailwindCSS默认配置中的24rem)。
<h1 class="text-6xl font-bold text-gray-800">番茄钟</h1>
bg-white:设置背景为白色。
p-8:设置内边距为2rem,使内部内容距离边缘有一定的间距。
rounded shadow-md:为该元素添加圆角和阴影,使其看起来更美观
w-96:设置宽度为24rem(96的单位是rem,TailwindCSS默认配置中的24rem)。
<div class="flex flex-col mt-4">
flex flex-col:使用Flexbox布局,将子元素垂直排列。
mt-4:设置顶部外边距为1rem,让计时器与标题之间有一定间距。
<div id="timer" class="text-6xl font-bold text-gray-800"></div>
text-6xl:设置字体大小为6xl(约为4rem),使计时器的数字更大。
font-bold:加粗文本。
text-gray-800:设置文本颜色为深灰色。
</div>
解析3:按钮区域
<div class="flex mt-4">
flex mt-4:使用Flexbox布局,并设置顶部外边距为1rem,使按钮区域与计时器区域之间有间隔。
<button id="start" class="bg-green-500 hover:bg-green-600 text-white font-bold py-2 px-4 rounded mr-2">开始</button>
<button id="pause" class="bg-yellow-500 hover:bg-yellow-600 text-white font-bold py-2 px-4 rounded mr-2">暂停</button>
<button id="reset" class="bg-red-500 hover:bg-red-600 text-white font-bold py-2 px-4 rounded">重置</button>
每个按钮 (<button>) 的样式:
bg-green-500、bg-yellow-500、bg-red-500:分别设置按钮的背景色为绿色、黄色、红色。
hover:bg-green-600、hover:bg-yellow-600、hover:bg-red-600:设置当鼠标悬停时按钮背景色变为深绿色、深黄色、深红色。
text-white:设置按钮文字为白色。
font-bold:加粗按钮文字。
py-2 px-4:设置按钮的内边距,py-2表示上下内边距为0.5rem,px-4表示左右内边距为1rem。
rounded:为按钮添加圆角效果。
mr-2:为每个按钮添加右边距,使它们之间有间隔。
</div>
解析4:脚本引用
<script src="script.js"></script>
script.js:外部JavaScript文件,负责处理番茄时钟的逻辑,包括开始、暂停、重置等功能。你需要实现该文件中的JavaScript代码来控制计时器和按钮的交互。
(3)使用JavaScript实现时钟功能
该代码实现了一个简单的番茄钟功能,可以启动、暂停和重置计时器。
计时器每秒更新一次,并在计时结束时弹出提示框。
通过按钮交互,用户可以控制计时器的开始、暂停和重置。
let timer;
let isRunning = false;
let timeLeft = 1500; // 25 minutes in seconds
function updateTimer() {
const minutes = Math.floor(timeLeft / 60);
const seconds = timeLeft % 60;
document.getElementById('timer').textContent = `${minutes}:${seconds < 10 ? '0' : ''}${seconds}`;
}
function startTimer() {
if (!isRunning) {
isRunning = true;
timer = setInterval(() => {
if (timeLeft > 0) {
timeLeft--;
updateTimer();
} else {
clearInterval(timer);
isRunning = false;
alert('时间到!');
}
}, 1000);
}
}
function pauseTimer() {
if (isRunning) {
clearInterval(timer);
isRunning = false;
}
}
function resetTimer() {
clearInterval(timer);
isRunning = false;
timeLeft = 1500;
updateTimer();
}
document.getElementById('start').addEventListener('click', startTimer);
document.getElementById('pause').addEventListener('click', pauseTimer);
document.getElementById('reset').addEventListener('click', resetTimer);
updateTimer();
解析1:变量声明
let timer;//用于存储定时器的ID,便于在暂停或重置时清除定时器。
let isRunning = false;//布尔值,标志计时器是否正在运行。如果计时器正在运行,则为 true,否则为 false。
let timeLeft = 1500; // 25 minutes in seconds
//表示剩余时间,单位是秒。初始值为 1500 秒,即 25 分钟。
解析2:updateTimer 函数
function updateTimer() {//每次更新时间时调用。该函数将 timeLeft 转换为分钟和秒数,并将其格式化成 mm:ss 的形式。
const minutes = Math.floor(timeLeft / 60);//计算剩余时间的分钟部分。
const seconds = timeLeft % 60;//计算剩余时间的秒数。
document.getElementById('timer').textContent = `${minutes}:${seconds < 10 ? '0' : ''}${seconds}`;//将格式化后的时间显示在页面上,<div> 或 <span> 元素的内容更新为分钟和秒数的格式。如果秒数小于 10,则在秒数前面加上零。
}
解析3:startTimer 函数
function startTimer() {//启动计时器的功能
if (!isRunning) {//它首先检查计时器是否已经在运行,如果没有,则:
isRunning = true;//将计时器状态设置为正在运行。
timer = setInterval(() => {//使用 setInterval 每秒执行一次回调函数。
if (timeLeft > 0) {//如果剩余时间 timeLeft > 0,则每秒减少 1 秒并更新显示的时间。
timeLeft--;
updateTimer();
} else {//如果剩余时间 timeLeft = 0,则停止计时器 (clearInterval(timer)),将 isRunning 设置为 false,并弹出一个提示框提示 "时间到!"
clearInterval(timer);
isRunning = false;
alert('时间到!');
}
}, 1000);
}
}
解析4:pauseTimer 函数——暂停计时器
function pauseTimer() {
if (isRunning) {//如果计时器正在运行(isRunning 为 true),则清除定时器(clearInterval(timer))并将 isRunning 设置为 false,表示计时器已经停止。
clearInterval(timer);
isRunning = false;
}
}
解析5:resetTimer 函数——重置计时器
function resetTimer() {
clearInterval(timer);//无论计时器是否正在运行,都会停止定时器(clearInterval(timer)),将 isRunning 设置为 false,将 timeLeft 重置为 1500 秒(25 分钟),并更新显示的时间。
isRunning = false;
timeLeft = 1500;
updateTimer();
}
解析6:事件监听
document.getElementById('start').addEventListener('click', startTimer);
document.getElementById('pause').addEventListener('click', pauseTimer);
document.getElementById('reset').addEventListener('click', resetTimer);
//为三个按钮添加事件监听器:
//点击 开始 按钮时调用 startTimer 函数启动计时器。
//点击 暂停 按钮时调用 pauseTimer 函数暂停计时器。
//点击 重置 按钮时调用 resetTimer 函数重置计时器。
解析7:初始调用
updateTimer();
//在页面加载时,调用 updateTimer 函数,初始化显示的时间(25 分钟)。
二、井字棋
(1)输入Prompt
Prompt:请你基于html、tailwind css和javascript,帮我设计一个“井字棋游戏”。要求UI简洁美观大方,同时具有呼吸感,人类玩家以及电脑玩家放置棋子,游戏胜负平局判定条件能够完美实现
(2)创建HTML文件
这段 HTML 代码创建了一个简单的 Tic Tac Toe(井字棋)游戏的前端界面,使用了 TailwindCSS来实现响应式和美观的布局。它包含了游戏标题、3x3 的棋盘和一个用于重置游戏的按钮。最终的游戏逻辑(如玩家的轮流、胜利条件判断、重置功能等)会通过用外部 JavaScript(script.js) 文件来处理。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Tic Tac Toe</title>
<link href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/tailwindcss@2.2.19/dist/tailwind.min.css" rel="stylesheet">
<script src="https://cdn.tailwindcss.com"></script>
</head>
<body class="bg-gray-100 flex flex-col items-center justify-center h-screen">
<h1 class="text-3xl font-bold mb-4">Tic Tac Toe</h1>
<div id="game-board" class="grid grid-cols-3 gap-4 w-full max-w-xs">
<!-- 棋盘单元格 -->
<button class="w-20 h-20 bg-white text-5xl font-bold border-2 border-gray-300 focus:outline-none"></button>
<button class="w-20 h-20 bg-white text-5xl font-bold border-2 border-gray-300 focus:outline-none"></button>
<button class="w-20 h-20 bg-white text-5xl font-bold border-2 border-gray-300 focus:outline-none"></button>
<button class="w-20 h-20 bg-white text-5xl font-bold border-2 border-gray-300 focus:outline-none"></button>
<button class="w-20 h-20 bg-white text-5xl font-bold border-2 border-gray-300 focus:outline-none"></button>
<button class="w-20 h-20 bg-white text-5xl font-bold border-2 border-gray-300 focus:outline-none"></button>
<button class="w-20 h-20 bg-white text-5xl font-bold border-2 border-gray-300 focus:outline-none"></button>
<button class="w-20 h-20 bg-white text-5xl font-bold border-2 border-gray-300 focus:outline-none"></button>
<button class="w-20 h-20 bg-white text-5xl font-bold border-2 border-gray-300 focus:outline-none"></button>
</div>
<div class="mt-4 flex flex-col items-center">
<p id="game-result" class="text-xl font-bold"></p>
<button id="reset-button" class="mt-4 bg-blue-500 text-white px-4 py-2 rounded">Reset</button>
</div>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
解析1:HTML结构
<!DOCTYPE html>声明了文档类型为 HTML5,告诉浏览器该文件遵循 HTML5 标准解析。
<html lang="en">开始 HTML 文档,并设置 lang="en" 属性,表示文档内容是英文(这有助于搜索引擎优化和屏幕阅读器)。
<head>
<meta charset="UTF-8">设置字符编码为 UTF-8,支持多种语言字符,避免乱码。
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">响应式设计的关键。它让页面在移动设备上能够自适应屏幕宽度,initial-scale=1.0 表示初始缩放比例为 1。
<title>Tic Tac Toe</title>设置网页的标题,这个标题会显示在浏览器的标签栏中。
<link href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/tailwindcss@2.2.19/dist/tailwind.min.css" rel="stylesheet">引入 TailwindCSS 样式表,这是一个流行的工具类 CSS 框架,提供许多实用的类来快速设计网页。
<script src="https://cdn.tailwindcss.com"></script>引入 TailwindCSS 的 JavaScript 文件,允许使用 TailwindCSS的一些动态功能(例如,CSS配置和优化)。
</head>结束 <head> 部分。<head> 部分通常用于包含页面元数据(如字符集、视口设置、样式表等)。
<body class="bg-gray-100 flex flex-col items-center justify-center h-screen">
bg-gray-100: 背景颜色设置为浅灰色。
flex: 使用 Flexbox 布局。
flex-col: 设置Flexbox方向为纵向排列。
items-center: 垂直居中对齐所有子元素。
justify-center: 水平居中对齐所有子元素。
h-screen: 让页面高度占满整个视口。
解析2:游戏标题和棋盘
<h1 class="text-3xl font-bold mb-4">Tic Tac Toe</h1>显示游戏的标题 "Tic Tac Toe"。
<div id="game-board" class="grid grid-cols-3 gap-4 w-full max-w-xs">创建一个 3x3 的网格布局作为棋盘:
grid: 使用 CSS 网格布局。
grid-cols-3: 定义棋盘为 3 列。
gap-4: 设置网格单元格之间的间隔为 4 个单位。
w-full max-w-xs: 设置棋盘的宽度为全屏,并且最大宽度为 xs(适应小屏幕设备)。
<!-- 棋盘单元格 -->
每个棋盘单元格由一个 <button> 元素表示,使用了以下的类:
w-20 h-20: 设置按钮的宽度和高度为 20 个单位。
bg-white: 设置按钮背景为白色。
text-5xl: 设置按钮内文本的大小为 5x大。
font-bold: 设置文本加粗。
border-2 border-gray-300: 设置按钮的边框为 2px 宽,颜色为浅灰色。
focus:outline-none: 去除按钮获得焦点时的默认样式。
这些按钮代表棋盘中的每个格子,这行代码重复了 9 次,表示棋盘上的 9 个格子。点击后将用于放置玩家的 X 或 O。
<button class="w-20 h-20 bg-white text-5xl font-bold border-2 border-gray-300 focus:outline-none"></button>
<button class="w-20 h-20 bg-white text-5xl font-bold border-2 border-gray-300 focus:outline-none"></button>
<button class="w-20 h-20 bg-white text-5xl font-bold border-2 border-gray-300 focus:outline-none"></button>
<button class="w-20 h-20 bg-white text-5xl font-bold border-2 border-gray-300 focus:outline-none"></button>
<button class="w-20 h-20 bg-white text-5xl font-bold border-2 border-gray-300 focus:outline-none"></button>
<button class="w-20 h-20 bg-white text-5xl font-bold border-2 border-gray-300 focus:outline-none"></button>
<button class="w-20 h-20 bg-white text-5xl font-bold border-2 border-gray-300 focus:outline-none"></button>
<button class="w-20 h-20 bg-white text-5xl font-bold border-2 border-gray-300 focus:outline-none"></button>
<button class="w-20 h-20 bg-white text-5xl font-bold border-2 border-gray-300 focus:outline-none"></button>
</div>结束 div 元素,关闭棋盘容器。
<div class="mt-4 flex flex-col items-center">创建一个新的 div 元素,用来放置游戏结果和重置按钮。
mt-4: 设置上方外边距为 4 个单位,确保内容之间有空隙。
flex: 使用 Flexbox 布局。
flex-col: 设置子元素纵向排列。
items-center: 在横向上居中对齐子元素。
解析3:游戏结果和重置按钮
<p id="game-result" class="text-xl font-bold"></p>显示游戏的结果(例如 "Player X wins!" 或 "It's a draw!")。
text-xl: 设置文本大小为 xl。
font-bold: 设置文本为加粗。
<button id="reset-button" class="mt-4 bg-blue-500 text-white px-4 py-2 rounded">Reset</button>创建一个重置按钮,用于重新开始游戏:
mt-4: 设置按钮上方的外边距为 4 个单位。
bg-blue-500 text-white: 设置按钮背景色为蓝色,文字颜色为白色。
px-4 py-2: 设置按钮的内边距(水平 4,垂直 2)。
rounded: 设置按钮的边角为圆角。
</div>结束外部 div 元素,关闭结果和重置按钮的容器。
解析4:脚本引用
<script src="script.js"></script>引入外部的 script.js 文件。这个文件将包含实现 Tic Tac Toe 游戏逻辑的 JavaScript 代码(该文件负责处理游戏逻辑(如玩家的轮流、胜利判断、重置功能等)
</body>结束 body 部分。
</html>结束整个 HTML 文档。
总结
(2)使用JavaScript实现游戏功能
这段代码实现了一个完整的井字棋游戏,支持玩家与电脑交替下棋,判断胜负或平局,并且可以重置游戏。电脑的下棋方式是随机选择空白单元格进行下棋。
// 初始化棋盘和当前玩家
let board = ['', '', '', '', '', '', '', '', ''];
let currentPlayer = 'X';
// 获取所有棋盘单元格
const cells = document.querySelectorAll('#game-board button');
// 为每个单元格添加点击事件监听器
cells.forEach((cell, index) => {
cell.addEventListener('click', () => makeMove(index));
});
// 获取游戏结果显示元素和重置按钮
const gameResult = document.getElementById('game-result');
const resetButton = document.getElementById('reset-button');
// 为重置按钮添加点击事件监听器
resetButton.addEventListener('click', resetBoard);
// 玩家下棋
function makeMove(index) {
if (board[index] === '') {
board[index] = currentPlayer;
cells[index].textContent = currentPlayer;
if (checkWin(currentPlayer)) {
gameResult.textContent = 'Player ' + currentPlayer + ' wins!';
gameResult.style.fontSize = '18px'; // 调小字体
resetButton.disabled = false;
} else if (checkDraw()) {
gameResult.textContent = 'It\'s a draw!';
gameResult.style.fontSize = '18px'; // 调小字体
resetButton.disabled = false;
} else {
currentPlayer = currentPlayer === 'X' ? 'O' : 'X';
if (currentPlayer === 'O') {
setTimeout(makeComputerMove, 500);
}
}
}
}
// 电脑下棋
function makeComputerMove() {
const emptyCells = board.reduce((acc, cell, index) => {
if (cell === '') acc.push(index);
return acc;
}, []);
if (emptyCells.length > 0) {
const randomIndex = Math.floor(Math.random() * emptyCells.length);
const index = emptyCells[randomIndex];
makeMove(index);
}
}
// 检查是否获胜
function checkWin(player) {
const winPatterns = [
[0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], // 行
[0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], // 列
[0, 4, 8], [2, 4, 6] // 对角线
];
return winPatterns.some(pattern => {
return pattern.every(index => board[index] === player);
});
}
// 检查是否平局
function checkDraw() {
return board.every(cell => cell !== '');
}
// 重置棋盘
function resetBoard() {
board = ['', '', '', '', '', '', '', '', ''];
cells.forEach(cell => cell.textContent = '');
currentPlayer = 'X';
gameResult.textContent = '';
resetButton.disabled = true;
}
解析1:初始化棋盘和当前玩家
let board = ['', '', '', '', '', '', '', '', ''];//board 数组表示棋盘,包含 9 个元素(每个元素代表一个棋盘单元格),初始时每个单元格为空字符串(即 ' ')。
let currentPlayer = 'X';//用来记录当前玩家,初始为 'X'(玩家一)。
解析2:获取所有棋盘单元格
const cells = document.querySelectorAll('#game-board button');通过 document.querySelectorAll 获取所有按钮元素(代表棋盘的单元格)。这些按钮放在一个 ID 为 game-board 的容器内。
解析3:为每个单元格添加点击事件监听器
cells.forEach((cell, index) => {
cell.addEventListener('click', () => makeMove(index));
遍历每个单元格,为每个按钮添加一个点击事件监听器,点击时会调用 makeMove(index) 函数,其中 index 是单元格的索引。
});
解析4: 获取游戏结果显示元素和重置按钮
//获取显示游戏结果的元素(ID 为 game-result)和重置按钮元素(ID 为 reset-button)。
const gameResult = document.getElementById('game-result');
const resetButton = document.getElementById('reset-button');
解析5:为重置按钮添加点击事件监听器
//为重置按钮添加点击事件,当点击时调用 resetBoard() 函数,重新开始一局游戏。
resetButton.addEventListener('click', resetBoard);
解析6:玩家下棋
//用来处理玩家的每一步。玩家点击空白单元格时,当前玩家的标记('X' 或 'O')会被放入对应的 board 索引位置,同时更新显示。
function makeMove(index) {
if (board[index] === '') {
board[index] = currentPlayer;
cells[index].textContent = currentPlayer;
if (checkWin(currentPlayer)) {//检查当前玩家是否获胜,若获胜则显示相应信息,并启用重置按钮。
gameResult.textContent = 'Player ' + currentPlayer + ' wins!';
gameResult.style.fontSize = '18px'; // 调小字体
resetButton.disabled = false;
} else if (checkDraw()) {//检查是否平局,若是则显示平局信息。
gameResult.textContent = 'It\'s a draw!';
gameResult.style.fontSize = '18px'; // 调小字体
resetButton.disabled = false;
} else {//若没有获胜且没有平局,切换玩家
currentPlayer = currentPlayer === 'X' ? 'O' : 'X';
if (currentPlayer === 'O') {//若是电脑的回合,则通过 setTimeout 调用 makeComputerMove() 模拟电脑下棋,延迟 500 毫秒。
setTimeout(makeComputerMove, 500);
}
}
}
}
解析7:电脑下棋
//用来模拟电脑下棋。首先通过 reduce 方法找到所有空白单元格的索引,存储在 emptyCells 数组中。
function makeComputerMove() {
const emptyCells = board.reduce((acc, cell, index) => {
if (cell === '') acc.push(index);
return acc;
}, []);
if (emptyCells.length > 0) {//随机选择一个空白单元格,调用 makeMove(index) 让电脑下棋。
const randomIndex = Math.floor(Math.random() * emptyCells.length);
const index = emptyCells[randomIndex];
makeMove(index);
}
}
解析8:检查是否获胜
//检查给定玩家是否获胜。它定义了所有可能的获胜组合(行、列、对角线),通过 some 和 every 方法判断是否存在一个获胜组合。
function checkWin(player) {
const winPatterns = [
[0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], // 行
[0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], // 列
[0, 4, 8], [2, 4, 6] // 对角线
];
return winPatterns.some(pattern => {
return pattern.every(index => board[index] === player);
});
}
解析9:检查是否平局
//检查是否所有单元格都已填满,且没有获胜者,从而确定是否平局。
function checkDraw() {
return board.every(cell => cell !== '');
}
解析10:重置棋盘
//用于重置棋盘。将 board 数组清空,并将所有按钮文本清空,同时将当前玩家设置回 'X',清除游戏结果,并禁用重置按钮。
function resetBoard() {
board = ['', '', '', '', '', '', '', '', ''];
cells.forEach(cell => cell.textContent = '');
currentPlayer = 'X';
gameResult.textContent = '';
resetButton.disabled = true;
}
三、个人成就系统
Prompt:请按照以下步骤帮助我创建一个“人生成就系统”
步骤1:创建基本的HTML页面结构
请帮我创建一个基本的HTML页面,包含<!DOCTYPE html>声明,<html>、<head>和<body>标签在<head>中添加页面标题“人生成就系统”,并引入Tailwind CSS的CDN链接。
步骤2:添加页面头部和主容器
在<body>中添加一个导航栏,包含页面标题“人生成就系统”。然后添加一个主容器,用于放置记录成就的表单和展示成就的时间轴。
步骤3:创建成就记录表单
在主容器中添加一个表单,包含以下字段:
-成就标题(文本输入框)
-成就描述(多行文本框)
-成就日期
(日期选择器)
-提交按钮
使用Tailwind CSS进行样式美化。
步骤4:创建时间轴展示区域
在主容器中,表单下方添加一个时间轴区域,用于展示用户记录的成就。时间轴应按日期排序,并以时间流动的方式展示。
步骤5:添加JavaScript逻辑以处理表单提交和时间轴更新使用JavaScript为成就记录表单添加提交事件监听器。提交时,获取表单数据,创建一个新的成就条目并将其添加到时间轴中。确保成就按日期排序。使用Tailwind CSS进行样式美化。
步骤6:美化时间轴样式
使用Tailwind CSS进一步美化时间轴,使其更具视觉吸引力。添加左右交错的时间轴节点,使用不同颜色区分不同年份或类别的成就。
PS.给每一个时间成就事项增加可修改选项
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>人生成就系统</title>
<script src="https://cdn.tailwindcss.com"></script>
</head>
<body class="bg-gray-100">
<div class="container mx-auto px-4 py-8">
<!-- 步骤2: 添加页面头部和主容器 -->
<nav class="bg-blue-600 text-white py-4 px-8 rounded-t-lg shadow-lg">
<h1 class="text-2xl font-bold">人生成就系统</h1>
</nav>
<div class="mt-8">
<!-- 步骤3: 创建成就记录表单 -->
<form id="achievement-form" class="bg-white p-6 rounded-lg shadow-lg">
<h2 class="text-xl font-semibold mb-4">记录新成就</h2>
<label for="title" class="block text-gray-700 mb-2">成就标题</label>
<input type="text" id="title" class="w-full p-2 border border-gray-300 rounded-lg mb-4" placeholder="请输入成就标题">
<label for="description" class="block text-gray-700 mb-2">成就描述</label>
<textarea id="description" class="w-full p-2 border border-gray-300 rounded-lg mb-4" placeholder="请输入成就描述" rows="4"></textarea>
<label for="date" class="block text-gray-700 mb-2">成就日期</label>
<input type="date" id="date" class="w-full p-2 border border-gray-300 rounded-lg mb-4">
<button type="submit" class="w-full bg-blue-600 text-white py-2 rounded-lg" id="submit-button">提交成就</button>
</form>
<!-- 步骤4: 创建时间轴展示区域 -->
<div id="timeline" class="mt-12">
<h2 class="text-2xl font-semibold mb-4">我的成就时间轴</h2>
<div id="timeline-content"></div>
</div>
</div>
</div>
<!-- 步骤5: 添加JavaScript逻辑 -->
<script>
// 获取表单和时间轴容器
const form = document.getElementById('achievement-form');
const timelineContent = document.getElementById('timeline-content');
// 创建一个存储所有成就的数组
let achievements = [];
let editingIndex = null; // 当前正在编辑的成就索引
// 监听表单提交事件
form.addEventListener('submit', function(event) {
event.preventDefault();
// 获取表单数据
const title = document.getElementById('title').value;
const description = document.getElementById('description').value;
const date = document.getElementById('date').value;
// 创建新的成就对象
const achievement = {
title,
description,
date: new Date(date), // 转换为 Date 对象
};
if (editingIndex === null) {
// 如果没有在编辑,添加新的成就
achievements.push(achievement);
} else {
// 如果在编辑,更新现有成就
achievements[editingIndex] = achievement;
editingIndex = null; // 清空编辑状态
}
// 按日期排序成就
achievements.sort((a, b) => a.date - b.date);
// 清空当前时间轴并重新渲染
timelineContent.innerHTML = '';
achievements.forEach(addAchievementToTimeline);
// 清空表单
form.reset();
document.getElementById('submit-button').textContent = "提交成就"; // 还原按钮文本
});
// 将成就添加到时间轴
function addAchievementToTimeline(achievement, index) {
const achievementElement = document.createElement('div');
achievementElement.classList.add('relative', 'mb-8');
// 时间轴左侧和右侧
const timelineNode = document.createElement('div');
timelineNode.classList.add('absolute', 'top-0', 'w-2', 'h-full', 'bg-gray-300');
achievementElement.appendChild(timelineNode);
// 时间轴节点
const node = document.createElement('div');
node.classList.add('w-8', 'h-8', 'bg-blue-600', 'rounded-full', 'absolute', '-left-4', 'top-0');
achievementElement.appendChild(node);
// 成就信息
const info = document.createElement('div');
info.classList.add('ml-12', 'bg-white', 'p-4', 'rounded-lg', 'shadow-lg', 'w-3/4');
info.innerHTML = `
<h3 class="text-xl font-bold">${achievement.title}</h3>
<p class="text-gray-700">${achievement.description}</p>
<p class="text-gray-500 mt-2">日期:${achievement.date.toLocaleDateString()}</p>
`;
achievementElement.appendChild(info);
// 添加修改按钮(小巧的圆形按钮)
const editButton = document.createElement('button');
editButton.textContent = '✎';
editButton.classList.add('absolute', 'top-2', 'right-2', 'bg-yellow-500', 'text-white', 'text-sm', 'w-8', 'h-8', 'rounded-full', 'flex', 'items-center', 'justify-center', 'shadow-md', 'hover:bg-yellow-600', 'focus:outline-none');
editButton.onclick = () => editAchievement(index);
achievementElement.appendChild(editButton);
// 将新的成就条目添加到时间轴中
timelineContent.appendChild(achievementElement);
}
// 编辑成就
function editAchievement(index) {
const achievement = achievements[index];
editingIndex = index; // 设置为正在编辑的成就索引
// 填充表单数据
document.getElementById('title').value = achievement.title;
document.getElementById('description').value = achievement.description;
document.getElementById('date').value = achievement.date.toISOString().split('T')[0];
// 更新按钮文本为“更新成就”
document.getElementById('submit-button').textContent = "更新成就";
}
</script>
</body>
</html>
四、工作任务管理系统
设计理念:为有条理的应对每日工作任务设计工作任务管理系统,由用户列出每一项工作任务并给定计划需时和紧急程度,按照紧急程度顺序列出任务轴,任务轴上的每一个任务卡片可以修改编辑,已完成的任务可以点击完成,并被列为任务轴最下方的“已完成事项”。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>工作任务管理系统</title>
<!-- 引入Tailwind CSS -->
<script src="https://cdn.tailwindcss.com"></script>
</head>
<body class="bg-gray-100 font-sans">
<!-- 页面头部 -->
<nav class="bg-blue-600 text-white p-4">
<h1 class="text-3xl font-bold text-center">工作任务管理系统</h1>
</nav>
<!-- 主容器 -->
<div class="container mx-auto p-6">
<!-- 任务输入表单 -->
<div class="bg-white p-6 rounded-lg shadow-md mb-6">
<h2 class="text-2xl font-semibold mb-4">添加任务</h2>
<form id="taskForm" class="space-y-4">
<div>
<label for="taskTitle" class="block text-sm font-medium text-gray-700">任务标题</label>
<input type="text" id="taskTitle" name="taskTitle" class="w-full p-2 border border-gray-300 rounded" required>
</div>
<div>
<label for="taskDescription" class="block text-sm font-medium text-gray-700">任务描述</label>
<textarea id="taskDescription" name="taskDescription" rows="4" class="w-full p-2 border border-gray-300 rounded" required></textarea>
</div>
<div>
<label for="duration" class="block text-sm font-medium text-gray-700">预计完成时间(分钟)</label>
<input type="number" id="duration" name="duration" min="1" class="w-full p-2 border border-gray-300 rounded" required>
</div>
<div>
<label for="priority" class="block text-sm font-medium text-gray-700">紧急程度 (0-1)</label>
<input type="range" id="priority" name="priority" min="0" max="1" step="0.01" class="w-full" required>
<span id="priorityValue" class="text-sm font-medium">0</span>
</div>
<button type="submit" class="w-full bg-blue-600 text-white py-2 rounded mt-4">添加任务</button>
</form>
</div>
<!-- 时间轴展示 -->
<div id="taskTimeline" class="space-y-4">
<!-- 任务将显示在这里 -->
</div>
</div>
<script>
// 获取DOM元素
const taskForm = document.getElementById("taskForm");
const taskTitle = document.getElementById("taskTitle");
const taskDescription = document.getElementById("taskDescription");
const duration = document.getElementById("duration");
const priority = document.getElementById("priority");
const priorityValue = document.getElementById("priorityValue");
const taskTimeline = document.getElementById("taskTimeline");
// 更新紧急程度显示
priority.addEventListener("input", function() {
priorityValue.textContent = priority.value;
});
// 存储任务数据
let tasks = [];
// 提交表单并添加任务
taskForm.addEventListener("submit", function(event) {
event.preventDefault();
// 获取任务数据
const newTask = {
title: taskTitle.value,
description: taskDescription.value,
duration: parseInt(duration.value) || 0, // 用时(分钟)
priority: parseFloat(priority.value),
completed: false, // 添加completed字段表示任务是否完成
};
// 添加到任务列表
tasks.push(newTask);
// 清空表单
taskForm.reset();
priorityValue.textContent = "0";
// 按照紧急程度和时长排序
sortTasks();
// 重新渲染任务时间轴
renderTaskTimeline();
});
// 渲染任务时间轴
function renderTaskTimeline() {
taskTimeline.innerHTML = ""; // 清空现有内容
tasks.forEach((task, index) => {
const taskElement = document.createElement("div");
taskElement.classList.add("p-4", "bg-white", "rounded-lg", "shadow-md", "relative");
// 完成任务时,添加背景色
if (task.completed) {
taskElement.classList.add("bg-gray-200");
}
// 显示任务内容
taskElement.innerHTML = `
<div class="flex justify-between items-center">
<h3 class="text-xl font-semibold">${task.title}</h3>
<button class="absolute top-2 right-2 text-gray-500" οnclick="editTask(${index})">
✎
</button>
</div>
<p class="text-gray-700 mb-2 ${task.completed ? "text-gray-400" : ""}">${task.description}</p>
<p class="text-gray-500 mb-2 ${task.completed ? "text-gray-400" : ""}">预计完成时间: ${task.duration} 分钟</p>
<p class="text-gray-500 ${task.completed ? "text-gray-400" : ""}">紧急程度: ${task.priority}</p>
<button class="absolute bottom-2 right-2 bg-green-500 text-white py-1 px-3 rounded ${task.completed ? "opacity-50 cursor-not-allowed" : ""}" οnclick="completeTask(${index})">
完成
</button>
${task.completed ? '<p class="absolute inset-0 text-center text-3xl font-bold text-red-600 flex items-center justify-center">已完成</p>' : ""}
`;
taskTimeline.appendChild(taskElement);
});
}
// 编辑任务功能
function editTask(index) {
const task = tasks[index];
taskTitle.value = task.title;
taskDescription.value = task.description;
duration.value = task.duration;
priority.value = task.priority;
priorityValue.textContent = task.priority;
// 从任务列表中移除任务
tasks.splice(index, 1);
// 重新渲染任务时间轴
renderTaskTimeline();
}
// 标记任务为完成
function completeTask(index) {
tasks[index].completed = true;
// 按照紧急程度和时长排序
sortTasks();
// 重新渲染任务时间轴
renderTaskTimeline();
}
// 排序任务
function sortTasks() {
tasks.sort((a, b) => {
if (a.completed !== b.completed) {
return a.completed ? 1 : -1; // 完成的任务排在后面
}
if (a.priority !== b.priority) {
return b.priority - a.priority; // 优先级高的排在前面
}
return a.duration - b.duration; // 紧急程度相同的情况下按时间排序
});
}
</script>
</body>
</html>
5、蛇年祝福
Prompt:请生成一个 HTML 文件,其中包含一段 JavaScript 代码。创建一个新年贺卡网页,要求如下:
用户自定义内容:
贺卡标题:金蛇献瑞
贺卡抬头:亲爱的Amy
贺卡正文:祝你新的一年更加热爱自己
贺卡祝福:愿你在蛇年里灵动优雅,前程似锦!
重要!页面布局必须严格执行:
爆竹区域:
爆竹emoji(🧨)大小设置为text-6xl
提示文字"点击爆竹送祝福"必须在爆竹下方,不能被遮挡
整体容器使用flex flex-col布局,确保垂直排列
鼠标移到爆竹上时要有hover:scale-110效果
贺卡样式(必须实现):
使用rounded-2xl确保圆角效果
添加backdrop-blur-sm实现毛玻璃效果
边缘要有红色渐变光晕效果
padding设置为p-8确保内容不贴边
重要!颜色必须严格执行:
文字渐变效果(必须应用到所有文字符号):
.symbol {
background-image: linear-gradient(135deg, #ff4d4d, #ffb700);
-webkit-background-clip: text;
background-clip: text;
-webkit-text-fill-color: transparent;
color: #ff4d4d; / 降级方案 /
}
烟花效果(必须实现):
.firework {
position: absolute;
width: 6px;
height: 6px;
border-radius: 50%;
background: linear-gradient(135deg, #ff4d4d, #ffb700);
transform-origin: center center;
animation: explode 1.5s cubic-bezier(0.165, 0.84, 0.44, 1) forwards;
}
@keyframes explode {
0% { transform: scale(1) rotate(0deg); opacity: 1; }
50% { opacity: 1; }
100% { transform: scale(40) rotate(45deg); opacity: 0; }
}
符号喷射效果:
所有文字符号必须应用渐变色
符号大小设为28px
符号需要旋转和缩放动画
轨迹要有渐变效果
动画时序:
点击爆竹后:
立即创建烟花效果(16个粒子,呈放射状)
同时开始喷射符号(36个,带渐变色)
1.2秒后显示贺卡
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<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>新年贺卡</title>
<script src="https://cdn.tailwindcss.com"></script>
<script>
tailwind.config = {
theme: {
extend: {
fontFamily: {
classic: ['Noto Serif SC', '楷体', 'STKaiti', 'serif']
}
}
}
}
</script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/matter-js/0.19.0/matter.min.js"></script>
</head>
<body
class="bg-gradient-to-br from-red-50 to-pink-50 min-h-screen flex items-center justify-center overflow-hidden font-classic">
<div class="fixed top-0 left-0 w-full h-full bg-pattern opacity-10"></div>
<div id="firework-container"
class="cursor-pointer fixed top-1/2 left-1/2 transform -translate-x-1/2 -translate-y-1/2 z-10">
<div class="text-6xl animate-bounce hover:scale-110 transition-transform">🧨</div>
<div class="click-hint text-center mt-4 text-red-600 animate-pulse">点击爆竹送祝福</div>
</div>
<div id="card-container" class="hidden relative z-10">
<div class="card-wrapper relative">
<div
class="absolute -inset-1 bg-gradient-to-r from-pink-600 to-red-600 rounded-2xl blur opacity-25 group-hover:opacity-50 transition duration-1000">
</div>
<div
class="relative bg-white bg-opacity-90 backdrop-blur-sm rounded-2xl p-8 max-w-md mx-auto transform transition-all duration-1000">
<div class="absolute -top-6 left-1/2 transform -translate-x-1/2">
<span class="text-4xl">🐍</span>
</div>
<h1
class="text-3xl font-bold text-transparent bg-clip-text bg-gradient-to-r from-red-600 to-pink-600 text-center mb-8 mt-4 tracking-wider">
金蛇献瑞</h1>
<div class="text-lg text-gray-800 space-y-6">
<p class="font-semibold text-gray-700 tracking-wide">亲爱的【Jenny】:</p>
<p class="text-center my-6 text-gray-800 tracking-wide">祝你新的一年更加热爱自己</p>
<p
class="text-right italic bg-gradient-to-r from-red-600 to-pink-600 bg-clip-text text-transparent tracking-wide">
愿你在蛇年里灵动优雅,前程似锦!</p>
</div>
<div class="absolute -bottom-4 right-4">
<span class="text-2xl transform rotate-45">✨</span>
</div>
</div>
</div>
</div>
<canvas id="matter-canvas" class="fixed top-0 left-0 w-full h-full pointer-events-none"></canvas>
<style>
/* 导入字体 */
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Noto+Serif+SC:wght@400;600;700&display=swap');
/* 定义字体变量 */
:root {
--font-classic: 'Noto Serif SC', '楷体', 'STKaiti', serif;
}
@keyframes scale-breath {
0%,
100% {
transform: scale(1) rotate(-1deg);
}
50% {
transform: scale(1.02) rotate(1deg);
}
}
.card-appear {
opacity: 0;
transform: scale(0.8) translateY(20px);
animation: card-entrance 1.5s cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1) forwards;
will-change: transform, opacity;
font-family: var(--font-classic);
}
@keyframes card-entrance {
0% {
opacity: 0;
transform: scale(0.8) translateY(20px);
}
100% {
opacity: 1;
transform: scale(1) translateY(0);
}
}
.firework {
position: absolute;
width: 6px;
height: 6px;
border-radius: 50%;
animation: explode 1.5s cubic-bezier(0.165, 0.84, 0.44, 1) forwards;
transform-origin: center center;
will-change: transform, opacity;
}
@keyframes explode {
0% {
transform: scale(1) rotate(0deg);
opacity: 1;
}
50% {
opacity: 1;
}
100% {
transform: scale(40) rotate(45deg);
opacity: 0;
}
}
.symbol {
position: absolute;
font-size: 28px;
user-select: none;
pointer-events: none;
opacity: 0;
animation: spray-out 2s cubic-bezier(0.23, 1, 0.32, 1) forwards;
background-image: linear-gradient(135deg, #ff4d4d, #ffb700);
-webkit-background-clip: text;
background-clip: text;
-webkit-text-fill-color: transparent;
color: #ff4d4d;
text-shadow: 2px 2px 8px rgba(255, 77, 77, 0.5);
will-change: transform, opacity;
font-family: var(--font-classic);
letter-spacing: 1px;
}
.symbol[data-type="emoji"] {
background-image: none;
-webkit-background-clip: unset;
background-clip: unset;
-webkit-text-fill-color: unset;
color: unset;
text-shadow: none;
font-family: inherit;
}
@keyframes spray-out {
0% {
opacity: 0;
transform: translate3d(0, 0, 0) rotate(0) scale(0.8);
}
15% {
opacity: 1;
transform: translate3d(calc(var(--spray-x) * 0.2), calc(var(--spray-y) * 0.2), 0) rotate(calc(var(--spray-rotation) * 0.2)) scale(1.5);
}
70% {
opacity: 1;
transform: translate3d(calc(var(--spray-x) * 0.7), calc(var(--spray-y) * 0.7), 0) rotate(calc(var(--spray-rotation) * 0.7)) scale(1.2);
}
100% {
opacity: 0;
transform: translate3d(var(--spray-x), var(--spray-y), 0) rotate(var(--spray-rotation)) scale(0.8);
}
}
.bg-pattern {
background-image: radial-gradient(circle at 1px 1px, rgba(255, 0, 0, 0.1) 1px, transparent 0);
background-size: 40px 40px;
pointer-events: none;
}
.card-wrapper {
transform-style: preserve-3d;
perspective: 1000px;
will-change: transform;
}
.card-wrapper>div {
transition: all 0.6s cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1);
backface-visibility: hidden;
}
.card-wrapper:hover>div {
transform: translateY(-5px) scale(1.02);
box-shadow: 0 20px 40px rgba(255, 0, 0, 0.15);
}
.symbol-trail {
position: absolute;
pointer-events: none;
opacity: 0.3;
filter: blur(2px);
animation: trail-fade 0.8s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1) forwards;
font-size: 24px;
background-image: linear-gradient(135deg, #ff4d4d, #ffb700);
-webkit-background-clip: text;
background-clip: text;
-webkit-text-fill-color: transparent;
color: #ff4d4d;
will-change: transform, opacity;
font-family: var(--font-classic);
letter-spacing: 1px;
}
.symbol-trail[data-type="emoji"] {
background-image: none;
-webkit-background-clip: unset;
background-clip: unset;
-webkit-text-fill-color: unset;
color: unset;
font-family: inherit;
}
@keyframes trail-fade {
0% {
opacity: 0.3;
transform: scale(0.9);
}
100% {
opacity: 0;
transform: scale(0.6);
}
}
.click-hint {
font-family: var(--font-classic);
font-weight: 600;
text-shadow: 0 0 10px rgba(255, 77, 77, 0.3);
background-image: linear-gradient(135deg, #ff4d4d, #ff8c00);
-webkit-background-clip: text;
background-clip: text;
-webkit-text-fill-color: transparent;
color: #ff4d4d;
letter-spacing: 2px;
}
</style>
<script>
// 新年相关的符号
const symbols = {
text: ['福', '春', '年', '喜', '财', '禄', '寿', '囍'],
emoji: ['🎊', '🐍', '🏮', '💰', '⭐️', '🎉', '🍊', '🍎']
};
let animationFrame;
// 烟花爆炸效果
function createFirework(x, y) {
const colors = ['#ff4d4d', '#ff8c00', '#ffb700', '#ff6b6b', '#ff4500'];
const particleCount = 16;
for (let i = 0; i < particleCount; i++) {
const firework = document.createElement('div');
firework.className = 'firework';
firework.style.left = x + 'px';
firework.style.top = y + 'px';
firework.style.backgroundColor = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
firework.style.transform = `rotate(${i * (360 / particleCount)}deg)`;
document.body.appendChild(firework);
setTimeout(() => firework.remove(), 1500);
}
}
// 创建符号轨迹效果
function createSymbolTrail(element, duration = 1000) {
const trail = element.cloneNode(true);
trail.className = 'symbol-trail';
trail.setAttribute('data-type', element.getAttribute('data-type'));
trail.style.left = element.style.left;
trail.style.top = element.style.top;
trail.style.transform = element.style.transform;
document.body.appendChild(trail);
setTimeout(() => trail.remove(), duration);
}
// 创建喷射的符号
function createSpraySymbol(x, y, angle, speed, delay = 0) {
// 随机选择是文字还是emoji
const isEmoji = Math.random() < 0.4; // 40%概率是emoji
const symbolArray = isEmoji ? symbols.emoji : symbols.text;
const symbol = symbolArray[Math.floor(Math.random() * symbolArray.length)];
const symbolElement = document.createElement('div');
symbolElement.className = 'symbol';
symbolElement.setAttribute('data-type', isEmoji ? 'emoji' : 'text');
symbolElement.textContent = symbol;
symbolElement.style.left = x + 'px';
symbolElement.style.top = y + 'px';
// 设置喷射角度和方向
const radians = (angle * Math.PI) / 180;
const distance = 150 + Math.random() * 250; // 增加喷射距离
const finalX = Math.cos(radians) * distance;
const finalY = Math.sin(radians) * distance;
symbolElement.style.setProperty('--spray-x', `${finalX}px`);
symbolElement.style.setProperty('--spray-y', `${finalY}px`);
symbolElement.style.setProperty('--spray-speed', `${speed}s`);
symbolElement.style.setProperty('--spray-rotation', `${Math.random() * 720 - 360}deg`);
document.body.appendChild(symbolElement);
// 创建轨迹效果
let lastTrailTime = 0;
const createTrail = (timestamp) => {
if (timestamp - lastTrailTime > 50) {
createSymbolTrail(symbolElement);
lastTrailTime = timestamp;
}
animationFrame = requestAnimationFrame(createTrail);
};
setTimeout(() => {
animationFrame = requestAnimationFrame(createTrail);
setTimeout(() => {
cancelAnimationFrame(animationFrame);
}, 2000);
}, delay);
setTimeout(() => symbolElement.remove(), delay + 2000);
}
// 点击事件处理
document.getElementById('firework-container').addEventListener('click', function (e) {
this.style.display = 'none';
// 创建烟花效果
createFirework(window.innerWidth / 2, window.innerHeight / 2);
// 创建喷射的符号
const totalSymbols = 36; // 增加符号数量
const angleStep = 360 / totalSymbols;
for (let i = 0; i < totalSymbols; i++) {
const angle = i * angleStep + (Math.random() * 20 - 10); // 添加随机角度偏移
const speed = 1.2 + Math.random() * 0.6; // 调整速度范围
const delay = Math.random() * 400; // 增加随机延迟
setTimeout(() => {
createSpraySymbol(
window.innerWidth / 2,
window.innerHeight / 2,
angle,
speed,
delay
);
}, delay);
}
// 等符号动画开始后再显示贺卡
setTimeout(() => {
const cardContainer = document.getElementById('card-container');
cardContainer.classList.remove('hidden');
cardContainer.firstElementChild.classList.add('card-appear');
}, 1200);
});
</script>
</body>
</html>
6、烟花
Prompt:请生成一个 HTML 文件,其中包含一段 JavaScript 代码。创建一个新年祝福页面,需要同时实现两个核心效果:
一、烟花背景效果(使用Canvas):
烟花发射效果:
从底部随机位置发射
上升轨迹带有金色拖尾
轨迹产生闪烁火花
爆炸效果:
实现多种爆炸形状
爆炸粒子带有重力效果
粒子颜色随机变化
自然衰减消失
二、页面主体内容(必须实现):
核心文字布局:
第一行文字:“Datawhale”
使用渐变色(从#3b82f6到#60a5fa)
添加文字发光效果(使用text-shadow)
必须实现渐入和向上浮动的动画
第二行:大型心形emoji “❤️”
必须添加跳动动画(使用@keyframes heartbeat)
心形两侧需要添加闪烁的✨装饰
动画持续时间1.5秒,无限循环
样式细节:
使用"Ma Shan Zheng"字体(从Google Fonts加载)
内容区域样式:
半透明黑色背景(rgba(0, 0, 0, 0.5))
使用backdrop-filter: blur(10px)
添加发光边框效果
padding设置为3.5rem
圆角设置为1.5rem
动画要求:
Datawhale文字动画:
初始状态:opacity: 0, translateY(20px)
最终状态:opacity: 1, translateY(0)
过渡时间:1.5s
心形动画关键帧:
0%: scale(1)
14%: scale(1.3)
28%: scale(1)
42%: scale(1.3)
70%: scale(1)
响应式设计:
内容区域在不同屏幕尺寸下保持合适的大小
文字大小响应式调整
确保在移动设备上显示完整
请确保烟花效果和页面主体内容同时实现,缺一不可。两个部分都需要完整的代码实现。
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<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>新年祝福</title>
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body {
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background: #000;
font-family: 'Ma Shan Zheng', cursive;
}
.message {
opacity: 0;
transform: translateY(20px);
transition: all 1.5s ease-out;
}
.message.show {
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transform: translateY(0);
}
#fireworks {
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left: 0;
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height: 100%;
z-index: 1;
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.content {
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z-index: 2;
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padding: 3.5rem;
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.title-glow {
animation: titleGlow 3s ease-in-out infinite;
background: linear-gradient(45deg, #3b82f6, #60a5fa);
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-webkit-background-clip: text;
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0 0 20px rgba(59, 130, 246, 0.8),
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.title-glow::before {
content: '2025';
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font-size: 1rem;
color: #fcd34d;
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animation: fadeInRotate 1s ease-out;
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@keyframes fadeInRotate {
from {
opacity: 0;
transform: rotate(-45deg) scale(0.5);
}
to {
opacity: 1;
transform: rotate(0) scale(1);
}
}
@keyframes titleGlow {
0%,
100% {
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}
50% {
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}
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.floating {
animation: floating 3s ease-in-out infinite;
}
@keyframes floating {
0% {
transform: translateY(0px);
}
50% {
transform: translateY(-10px);
}
100% {
transform: translateY(0px);
}
}
.heart {
animation: heartbeat 1.5s ease-in-out infinite;
color: #ef4444;
font-size: 3.5rem;
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}
.heart::before,
.heart::after {
content: '✨';
position: absolute;
font-size: 1.5rem;
animation: sparkle 2s ease-in-out infinite;
}
.heart::before {
left: -2rem;
top: 0;
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}
.heart::after {
right: -2rem;
top: 0;
animation-delay: 1s;
}
@keyframes sparkle {
0%,
100% {
opacity: 0.3;
transform: scale(0.8);
}
50% {
opacity: 1;
transform: scale(1.2);
}
}
@keyframes heartbeat {
0% {
transform: scale(1);
}
14% {
transform: scale(1.3);
}
28% {
transform: scale(1);
}
42% {
transform: scale(1.3);
}
70% {
transform: scale(1);
}
}
.border-glow {
animation: borderGlow 3s ease-in-out infinite;
position: relative;
}
.border-glow::before {
content: '🎊';
position: absolute;
top: -1.5rem;
left: -1.5rem;
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animation: rotate 3s linear infinite;
}
.border-glow::after {
content: '🎊';
position: absolute;
bottom: -1.5rem;
right: -1.5rem;
font-size: 2rem;
animation: rotate 3s linear infinite reverse;
}
@keyframes rotate {
from {
transform: rotate(0deg);
}
to {
transform: rotate(360deg);
}
}
@keyframes borderGlow {
0% {
box-shadow: 0 0 25px rgba(59, 130, 246, 0.4);
}
50% {
box-shadow: 0 0 50px rgba(59, 130, 246, 0.6);
}
100% {
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}
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.year-text {
color: #fcd34d;
text-shadow: 0 0 15px rgba(252, 211, 77, 0.6);
font-weight: bold;
letter-spacing: 1px;
position: relative;
display: inline-block;
}
.year-text::before,
.year-text::after {
content: '';
position: absolute;
height: 2px;
width: 0;
background: linear-gradient(90deg, transparent, #fcd34d, transparent);
animation: lineGrow 2s ease-out forwards;
}
.year-text::before {
top: -0.5rem;
left: 0;
}
.year-text::after {
bottom: -0.5rem;
right: 0;
}
@keyframes lineGrow {
to {
width: 100%;
}
}
@keyframes slither {
0% {
transform: translateX(0) rotate(5deg);
}
25% {
transform: translateX(5px) rotate(-5deg);
}
50% {
transform: translateX(0) rotate(5deg);
}
75% {
transform: translateX(-5px) rotate(-5deg);
}
100% {
transform: translateX(0) rotate(5deg);
}
}
.snake-emoji {
display: inline-block;
animation: slither 2s ease-in-out infinite;
transform-origin: center;
}
</style>
</head>
<body class="min-h-screen flex items-center justify-center bg-gradient-to-b from-black to-gray-800">
<canvas id="fireworks"></canvas>
<div class="content text-center border-glow">
<div id="message" class="message space-y-8">
<p class="text-6xl font-bold title-glow mb-8">【替换名字!】</p>
<div class="heart floating">❤️</div>
<div class="mt-8 text-2xl year-text">
<span class="snake-emoji">🐍</span>
蛇年大吉
<span class="snake-emoji">🐍</span>
</div>
</div>
</div>
<script >
class Firework {
constructor(canvas) {
this.canvas = canvas;
this.ctx = canvas.getContext('2d');
this.particles = [];
this.hue = Math.random() * 360;
this.resize();
window.addEventListener('resize', () => this.resize());
this.init();
}
resize() {
this.width = window.innerWidth;
this.height = window.innerHeight;
this.canvas.width = this.width;
this.canvas.height = this.height;
}
init() {
this.createParticles(
Math.random() * this.width,
this.height * 0.8,
true
);
this.animate();
}
createParticles(x, y, isRocket = false) {
if (isRocket) {
// 创建一个烟花火箭
const targetY = this.height * 0.2 + (Math.random() * this.height * 0.3);
this.particles.push({
x,
y,
vx: (Math.random() - 0.5) * 2, // 添加水平方向的随机移动
vy: -12,
targetY,
isRocket: true,
color: `hsl(${this.hue}, 100%, 50%)`,
size: 3,
trail: [],
sparkTrail: [] // 添加火花轨迹
});
} else {
// 创建多种形状的爆炸效果
const shapes = [
this.createCircularBurst,
this.createHeartBurst,
this.createCrossBurst,
this.createSpiralBurst
];
const selectedShape = shapes[Math.floor(Math.random() * shapes.length)];
selectedShape.call(this, x, y);
}
}
createCircularBurst(x, y) {
const particleCount = 120;
const angleStep = (Math.PI * 2) / particleCount;
for (let layer = 0; layer < 3; layer++) {
const velocity = 3 + layer * 2 + Math.random() * 2;
const baseLife = 180 + layer * 50;
for (let i = 0; i < particleCount; i++) {
const angle = angleStep * i + (Math.random() * 0.5 - 0.25);
const life = baseLife + Math.random() * 100;
this.createParticle(x, y, angle, velocity, life, layer);
}
}
}
createHeartBurst(x, y) {
const particleCount = 80;
for (let i = 0; i < particleCount; i++) {
const angle = (i / particleCount) * Math.PI * 2;
const heartX = 16 * Math.pow(Math.sin(angle), 3);
const heartY = -(13 * Math.cos(angle) - 5 * Math.cos(2 * angle) - 2 * Math.cos(3 * angle) - Math.cos(4 * angle));
const velocity = 2 + Math.random() * 2;
const direction = Math.atan2(heartY, heartX);
this.createParticle(x, y, direction, velocity, 150 + Math.random() * 100, 0);
}
}
createCrossBurst(x, y) {
const arms = 8;
const particlesPerArm = 15;
for (let arm = 0; arm < arms; arm++) {
const baseAngle = (arm / arms) * Math.PI * 2;
for (let i = 0; i < particlesPerArm; i++) {
const velocity = 4 + (i / particlesPerArm) * 4;
const angle = baseAngle + (Math.random() * 0.3 - 0.15);
this.createParticle(x, y, angle, velocity, 150 + Math.random() * 100, 0);
}
}
}
createSpiralBurst(x, y) {
const turns = 5;
const particlesPerTurn = 30;
const totalParticles = turns * particlesPerTurn;
for (let i = 0; i < totalParticles; i++) {
const angle = (i / particlesPerTurn) * Math.PI * 2 + (i / totalParticles) * Math.PI * 2 * turns;
const velocity = 2 + (i / totalParticles) * 6;
this.createParticle(x, y, angle, velocity, 150 + Math.random() * 100, 0);
}
}
createParticle(x, y, angle, velocity, life, layer) {
const vx = Math.cos(angle) * velocity;
const vy = Math.sin(angle) * velocity;
this.particles.push({
x,
y,
vx,
vy,
life,
maxLife: life,
color: `hsla(${this.hue + layer * 20}, 100%, ${60 + Math.random() * 20}%, 1)`,
size: 2.5 - layer * 0.5 + Math.random(),
isRocket: false,
trail: [],
decay: 0.99 - Math.random() * 0.02
});
}
animate() {
this.ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.07)';
this.ctx.fillRect(0, 0, this.width, this.height);
this.particles.forEach((particle, index) => {
if (particle.isRocket) {
// 火箭尾迹效果
particle.trail.push({ x: particle.x, y: particle.y });
if (particle.trail.length > 5) particle.trail.shift();
// 添加火花效果
if (Math.random() < 0.3) {
particle.sparkTrail.push({
x: particle.x,
y: particle.y,
vx: (Math.random() - 0.5) * 2,
vy: Math.random() * 2,
life: 10
});
}
// 更新和绘制火花
particle.sparkTrail.forEach((spark, sparkIndex) => {
spark.x += spark.vx;
spark.y += spark.vy;
spark.life--;
if (spark.life <= 0) {
particle.sparkTrail.splice(sparkIndex, 1);
} else {
this.ctx.fillStyle = `hsla(${this.hue}, 100%, 50%, ${spark.life / 10})`;
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(spark.x, spark.y, 1, 0, Math.PI * 2);
this.ctx.fill();
}
});
// 绘制火箭尾迹
particle.trail.forEach((point, i) => {
this.ctx.fillStyle = `hsla(${this.hue}, 100%, 50%, ${i / particle.trail.length})`;
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(point.x, point.y, particle.size * (i / particle.trail.length), 0, Math.PI * 2);
this.ctx.fill();
});
particle.x += particle.vx;
particle.y += particle.vy;
particle.vx *= 0.99; // 轻微的水平减速
if (particle.y <= particle.targetY) {
this.createParticles(particle.x, particle.y);
this.particles.splice(index, 1);
this.hue = Math.random() * 360;
}
} else {
particle.x += particle.vx;
particle.y += particle.vy;
particle.vy += 0.08;
particle.vx *= particle.decay;
particle.vy *= particle.decay;
particle.life--;
const alpha = particle.life / particle.maxLife;
const size = particle.size * (0.5 + alpha * 0.5);
if (particle.life <= 0) {
this.particles.splice(index, 1);
} else {
this.ctx.fillStyle = particle.color.replace('1)', `${alpha})`);
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(particle.x, particle.y, size, 0, Math.PI * 2);
this.ctx.fill();
}
}
});
if (Math.random() < 0.02) {
this.createParticles(
Math.random() * this.width,
this.height * 0.8,
true
);
}
requestAnimationFrame(() => this.animate());
}
}
const canvas = document.getElementById('fireworks');
new Firework(canvas);
</script>
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document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
const message = document.getElementById('message');
// 延迟显示消息
setTimeout(() => {
message.classList.add('show');
}, 1000);
});
</script>
</body>
</html>