1097. 游戏玩法分析 V - 力扣(LeetCode)

发布于:2025-02-11 ⋅ 阅读:(93) ⋅ 点赞:(0)

目录

1. 力扣链接

2. 题目

3. 分析

4. 代码实现

5. 代码验证

6. 总结


1. 力扣链接

1097. 游戏玩法分析 V - 力扣(LeetCode)

2. 题目

表:Activity 

+--------------+---------+
| Column Name  | Type    |
+--------------+---------+
| player_id    | int     |
| device_id    | int     |
| event_date   | date    |
| games_played | int     |
+--------------+---------+
(player_id,event_date)是此表的主键(具有唯一值的列的组合)
这张表显示了某些游戏的玩家的活动情况
每一行表示一个玩家的记录,在某一天使用某个设备注销之前,登录并玩了很多游戏(可能是 0)

玩家的 安装日期 定义为该玩家的第一个登录日。

我们将日期 x 的 第一天留存率 定义为:假定安装日期为 X 的玩家的数量为 N ,其中在 X 之后的一天重新登录的玩家数量为 MM/N 就是第一天留存率,四舍五入到小数点后两位

编写解决方案,报告所有安装日期、当天安装游戏的玩家数量和玩家的 第一天留存率

以 任意顺序 返回结果表。

结果格式如下所示。

示例 1:

输入:
Activity 表:
+-----------+-----------+------------+--------------+
| player_id | device_id | event_date | games_played |
+-----------+-----------+------------+--------------+
| 1         | 2         | 2016-03-01 | 5            |
| 1         | 2         | 2016-03-02 | 6            |
| 2         | 3         | 2017-06-25 | 1            |
| 3         | 1         | 2016-03-01 | 0            |
| 3         | 4         | 2016-07-03 | 5            |
+-----------+-----------+------------+--------------+
输出:
+------------+----------+----------------+
| install_dt | installs | Day1_retention |
+------------+----------+----------------+
| 2016-03-01 | 2        | 0.50           |
| 2017-06-25 | 1        | 0.00           |
+------------+----------+----------------+
解释:
玩家 1 和 3 在 2016-03-01 安装了游戏,但只有玩家 1 在 2016-03-02 重新登录,所以 2016-03-01 的第一天留存率是 1/2=0.50
玩家 2 在 2017-06-25 安装了游戏,但在 2017-06-26 没有重新登录,因此 2017-06-25 的第一天留存率为 0/1=0.00
-- 建表语句
Create table If Not Exists Activity (player_id int, device_id int, event_date date, games_played int);
Truncate table Activity;
insert into Activity (player_id, device_id, event_date, games_played) values ('1', '2', '2016-03-01', '5');
insert into Activity (player_id, device_id, event_date, games_played) values ('1', '2', '2016-03-02', '6');
insert into Activity (player_id, device_id, event_date, games_played) values ('2', '3', '2017-06-25', '1');
insert into Activity (player_id, device_id, event_date, games_played) values ('3', '1', '2016-03-01', '0');
insert into Activity (player_id, device_id, event_date, games_played) values ('3', '4', '2018-07-03', '5');

3. 分析

  1. 确定安装日期:首先,我们需要确定每个玩家的安装日期,即他们第一次登录游戏的日期。

  2. 计算每天的新玩家数量:对于每个安装日期,我们需要计算有多少新玩家在那天首次登录。

  3. 计算留存玩家数量:对于每个安装日期,我们需要计算在安装日期的第二天登录的玩家数量。

  4. 计算留存率:使用留存玩家数量除以新玩家数量,得到留存率。

  5. 四舍五入:将留存率四舍五入到小数点后两位。

  6. 结果格式化:将安装日期、新玩家数量和留存率整合到一个结果表中。

4. 代码实现

select
    install_dt,
    count(tmp.player_id) installs,
    round(count(event_date) / count(tmp.player_id), 2) Day1_retention 
from
(
    select
        player_id,
        # 求出首次安装时间
        min(event_date) install_dt 
    from Activity 
    group by player_id
    ) tmp 
left join Activity a 
on tmp.player_id = a. player_id 
and datediff(event_date,install_dt) = 1  -- 对次日登录关联
group by install_dt

5. 代码验证

6. 总结

  • 左连接:用于将首次登录信息与原始活动记录连接,以识别次日活跃玩家。
  • 日期差异计算:使用DATEDIFF函数来计算两个日期之间的差异,确保比较的是安装日期的次日活动。
  • 条件计数:通过COUNT函数在LEFT JOIN的基础上计算次日活跃玩家的数量。
  • 留存率计算:通过比较次日活跃玩家与总玩家数量来计算留存率。
  • 四舍五入:使用ROUND函数对留存率结果进行格式化,保留两位小数。