Java 设计模式总结

发布于:2025-02-19 ⋅ 阅读:(135) ⋅ 点赞:(0)

Java 设计模式总结

设计模式(Design Patterns)是软件工程中解决常见问题的经典解决方案。它们提供了一种标准化的方式来设计和组织代码,使得代码更易于维护、扩展和复用。设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式,共23种。

创建型模式(5种)

创建型模式关注对象的创建过程,旨在使系统独立于对象的创建、组合和表示。

  • 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

  • 工厂方法模式(Factory Method):定义创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类,一个工厂类对应一类产品。

  • 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不指定具体类,一个工厂类对应一组关联的产品。

  • 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

  • 原型模式(Prototype):通过复制现有对象来创建新对象。

结构型模式(7种)

结构型模式关注类和对象的组合,旨在形成更大的结构。

  • 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。

  • 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。

  • 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。

  • 装饰器模式(Decorator):动态地给对象添加额外的职责。

  • 外观模式(Facade):提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。

  • 享元模式(Flyweight):通过共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

  • 代理模式(Proxy):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

行为型模式(11种)

行为型模式关注对象之间的职责分配和通信。

  • 责任链模式(Chain of Responsibility):将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理请求。

  • 命令模式(Command):将请求封装为对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化。

  • 解释器模式(Interpreter):定义语言的文法,并建立一个解释器来解释该语言中的句子。

  • 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部表示。

  • 中介者模式(Mediator):定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互。

  • 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

  • 观察者模式(Observer):定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖者都会收到通知并自动更新。

  • 状态模式(State):允许对象在其内部状态改变时改变其行为。

  • 策略模式(Strategy):定义一系列算法,将它们封装起来,并使它们可以互相替换。

  • 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

  • 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,使得可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。


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