STM32 两个单片机之间的通信
原创 HS 平凡灵感码头 2025年03月04日 11:25 广东
以上我们就是有A B两个板子来进行通信,A板将接收按键的键值,然后发送给B板,B板接收键值,然后判断键值控制LED翻转,然后把键值按字符形式发送给PC
主函数展示
#define SENDAint main(){init(115200);init_Usart2(115200);Key_Init();led_init();u8 key;u8 data;while(1){#ifdef SENDA //发送版key = key_an();if(key != 0xff) send_Uart2(key);#else //接收板data = rece_Uart2();switch(data){case 1: LED1_OVERTURN ; send_Uart(data+48); break;case 2: LED2_OVERTURN ; send_Uart(data+48); break;case 3: LED3_OVERTURN ; send_Uart(data+48); break;case 4: LED4_OVERTURN ; send_Uart(data+48); break;}#endif}return 0;}
关键代码解释
条件编译
ifdef SENDA
// 发送端代码
#else
// 接收端代码
#endif
通过是否定义 SENDA
宏,编译不同的代码段,实现同一份代码适配发送/接收两种硬件。就是先把A板发送端的代码烧录进去,接着我们把定义的#define SENDA注释掉,就可以把接受端的代码烧录进去,接着就连接两个板子的PA2和PA3。就可以完成通信了。
按键检测:
= key_an(); // 获取键值,0xff 表示无按键
if (key != 0xff) send_Uart2(key); // 发送有效键值
发送端通过 key_an()
扫描按键,检测到按键后通过 UART2 发送键值。
LED 控制:
case 1: LED1_OVERTURN; send_Uart(data+48); break;
LED1_OVERTURN
是翻转 LED1 状态的宏,send_Uart(data+48)
将接收到的数字转为 ASCII 字符(如 1
→ '1'
)通过主串口(如 UART1)发送,可能用于调试输出。
1. 单片机通信的关键技术
(1) 硬件接口
单片机之间的通信依赖于 物理层接口,常见的硬件接口包括:
- UART(串口通信)
:常用于点对点通信,简单易用,如 PA2(TX) ↔ PA3(RX)。
- I²C(两线通信)
:适合多个设备通信,比如传感器数据采集。
- SPI(高速通信)
:常用于高速数据传输,如屏幕驱动、SD 卡等。
- CAN(车载总线)
:用于汽车、工业控制,抗干扰能力强。
- RS485(长距离通信)
:适合多机通信,抗干扰能力强。
本次实验采用 UART(串口通信),是一种最基础、最常用的通信方式。
(2) 通信协议
通信协议 规定了数据的格式、传输顺序、错误校验等。常见的协议包括:
- 自定义协议
:简单易用,比如本实验中直接传输 按键键值。
- 标准协议
:
- Modbus(工业控制协议)
- MQTT(物联网协议)
- Zigbee(无线通信协议)
在本实验中,我们使用的是 简单的自定义协议:
发送端(A 板):按键值 → 通过 UART 发送
接收端(B 板):解析键值 → 控制 LED 并反馈给 PC
(3) 数据格式与编码
- ASCII 编码
:如
1 → '1'
(data + 48
)。 - 二进制数据
:直接传输数值,如
0x01, 0x02
。 - 帧格式
:
- 帧头
(表示数据起始)
- 数据
(按键值)
- 校验
(确保数据正确性)
- 帧头
在本实验中:
直接使用 单字节数据 传输 按键值,简单高效。
(4) 波特率、数据格式
- 波特率(Baud rate)
:决定数据传输速率,本实验使用
115200
。 - 数据格式
:
- 数据位
:8 位
- 停止位
:1 位
- 校验位
:无校验(更简单)
- 数据位
不同设备通信时,波特率、数据格式必须匹配,否则可能发生数据丢失或乱码。
(5) 数据检测与错误处理
- 数据帧校验(Checksum)
:可以防止数据传输错误。
- 超时机制
:如果长时间未收到数据,需要重新发送。
- 去抖动处理
:防止按键抖动导致误触发。
在本实验中,简单处理:
- 接收数据后判断是否为有效按键值
(
1~4
)。 - 发送 ASCII 数据给 PC,方便调试
。
2. 学习重点
(1) 串口通信(UART)
熟练掌握 UART 初始化、发送、接收。
掌握 串口调试助手 的使用。
理解 波特率、数据格式、校验方式。
(2) 按键扫描
理解 按键去抖动 方法(延时法、状态机法)。
能够 检测按键状态 并发送数据。
(3) LED 控制
掌握 GPIO 端口控制。
学习 LED 翻转(OVERTURN)实现。
(4) 代码优化
掌握 条件编译(#ifdef),便于在 发送端/接收端 之间切换。
学习 如何设计通信协议(如加帧头、校验)。
(5) 调试技巧
- 串口调试助手
:用于观察数据是否正确。
- printf 调试
:在 PC 端输出接收数据,便于分析问题。
- 逻辑分析仪
:用于检查信号是否正确(高级调试)。
3. 进阶学习方向
如果掌握了基本的 UART 通信,可以进一步学习:
- I²C、SPI 通信
:用于 LCD 显示、传感器读取等。
- RS485、CAN 通信
:用于工业总线、多设备通信。
- 无线通信(BLE、Wi-Fi、LoRa)
:用于物联网应用。
- 嵌入式操作系统(RTOS)
:用于多任务通信管理。