【Android Compose】焦点管理

发布于:2025-05-01 ⋅ 阅读:(22) ⋅ 点赞:(0)

官方文档链接:

https://developer.android.google.cn/develop/ui/compose/touch-input/focus?hl=zh-cn

1、更改焦点遍历顺序

1.1、替换一维遍历顺序

(1)创建焦点引用对象:

/// 创建4个引用对象(二选一)
// 语法1:
val (first, second, third, fourth) = remember { FocusRequester.createRefs() }
// 语法2:数组
val focusRequesters = remember { List(4){ FocusRequester.createRefs() } }

(2)使用 focusRequester 修饰符将它们分别与 可组合项

Column {
    Row {
        // 注意:TextButton 具有默认焦点(可聚焦)
        // 如果此处是没有默认聚焦的元素,比如 Box,则需要在Modifer最后面(所有焦点函数之后)
        // 注意是最后面加上 .focusable()
        TextButton({}, Modifier.focusRequester(first/*focusRequesters[0]*/)/* .focusable()*/) { Text("First field") }
        TextButton({}, Modifier.focusRequester(third/*focusRequesters[1]*/)) { Text("Third field") }
    }

    Row {
        TextButton({}, Modifier.focusRequester(second/*focusRequesters[2]*/)) { Text("Second field") }
        TextButton({}, Modifier.focusRequester(fourth/*focusRequesters[3]*/)) { Text("Fourth field") }
    }
}

(3)使用 focusProperties 修饰符指定自定义遍历顺序
因为有些布局或组件默认会带有遍历默认顺序,比如 Column 的孩子的默认遍历顺序是从上到下。
但是有时候我们需要改变这种顺序:

// 一维:它的下一个是谁、上一个是谁
Modifier
   .focusRequester(first)
   .focusProperties { next = second }
   ....
   /* .focusable()*/
   ...

// 二维:上下左右
Modifier
    .focusRequester(fourth)
    .focusProperties {
        down = third
        right = second
    }

2 更改焦点行为

2.1 焦点小组

LazyVerticalGrid(columns = GridCells.Fixed(4)) {
    item(span = { GridItemSpan(maxLineSpan) }) {
    	// 将其设置为一个焦点组:
        Row(modifier = Modifier.focusGroup()) {
            FilterChipA()
            FilterChipB()
            FilterChipC()
        }
    }
    items(chocolates) {
        SweetsCard(sweets = it)
    }
}

2.2 使可组合项可聚焦

var color by remember { mutableStateOf(Green) }
Box(
    Modifier
        .background(color)
        .onFocusChanged { color = if (it.isFocused) Blue else Green }
        // 注意要放在焦点相关函数的最后面,
        .focusable()
) {
    Text("Focusable 1")
}

2.3 使可组合项不可聚焦

var checked by remember { mutableStateOf(false) }

Switch(
    checked = checked,
    onCheckedChange = { checked = it },
    // Prevent component from being focused
    modifier = Modifier
    	// 使原本可以聚焦的,变得不可聚焦...
        .focusProperties { canFocus = false }
)

2.4 使用 FocusRequester 手动请求焦点

上面说了可以手动添加焦点引用对象。添加这个请求对象之后,可以使用焦点请求对象手动请求焦点…

// 焦点请求对象
val focusRequester = remember { FocusRequester() }
var text by remember { mutableStateOf("") }

TextField(
    value = text,
    onValueChange = { text = it },
    // 为这个元素添加上面的焦点请求对象(覆盖默认的焦点请求对象)
    modifier = Modifier.focusRequester(focusRequester)
)

// 在添加焦点请求对象之后,就可以手动请求:
Button(onClick = {
	// 手动请求(在.focusRequester(focusRequester)之后)
	focusRequester.requestFocus() 
 }) {
    Text("Request focus on TextField")
}

2.5 捕获和释放 焦点

调用 captureFocus() 方法,并且之后必须要用 freeFocus() 方法将其释放
// 经常用在 TextField 之类的组件
// 比如下面的示例中,首先 TextField 已经获取焦点,
// 但是我还想让它在输入长度达到 3 之后突出视觉效果,可以尝试捕获焦点…

val textField = FocusRequester()

TextField(
    value = text,
    onValueChange = {
        text = it

        if (it.length > 3) {
            textField.captureFocus()
        } else {
            textField.freeFocus()
        }
    },
    modifier = Modifier.focusRequester(textField)
)

2.6 焦点修饰符的优先级

Modifier
    .focusProperties { right = Default }
    .focusProperties { right = item1 }
    .focusProperties { right = item2 }
    // 放在最后...
    .focusable()

注意:焦点相关修饰函数顺序由决定性作用,不同的顺序会带来不同的效果:

// 作用失效案例1:
Box(
    Modifier
        .focusable() // 让焦点函数生效
        .focusRequester(Default)// 后声明请求器 → 无法关联
        .onFocusChanged {}// 当焦点发生变化的时候,回调
        // 上面这个案例会导致下面两个焦点修饰符函数不生效。
        // 因为 focusable() 的作用的让(前面已经)配置生效。
        // 所以先生效,再配置的逻辑顺序是不符合要求的
)
// 作用失效案例2:
Box(
    Modifier
        .onFocusChanged {}// 先监听焦点变化(无效),应该先绑定焦点
        .focusRequester(Default)
        .focusable()
)

// 正确顺序:
Box(
    Modifier
        .focusRequester(Default) // 先声明请求器
        .onFocusChanged {}       // 可放在此处(但可能不推荐)
        .focusable()            // 后声明可聚焦 → 请求器生效
)

2.7 进入或退出时重定向焦点

什么是进入:
一般就是 Enter 键触发的行为

什么是退出:退出可组合区域,比如说焦点离开Colum1,进入Column2。
离开Column1就是退出行为。

在这里插入图片描述

比如在第一列离开,如果想要将焦点放置在第二列,可以:

val otherComposable = remember { FocusRequester() }

Modifier.focusProperties {
	// 离开第一列的时候,我们根据离开的方向指定下一个焦点应该到达何处
    exit = { focusDirection ->
        when (focusDirection) {
            Right -> Cancel// 离开且按右方向键,就取消焦点
            Down -> otherComposable// 离开且按下键,就移动到第二列
            else -> Default// 其他方向使用默认
        }
    }
}

2.8 更改焦点推进方向

val focusManager = LocalFocusManager.current
var text by remember { mutableStateOf("") }

TextField(
    value = text,
    onValueChange = { text = it },
    modifier = Modifier.onPreviewKeyEvent {
        when {
        	//  检测到tab按键(并释放抬起),焦点移至焦点中的下一个元素 列表
            KeyEventType.KeyUp == it.type && Key.Tab == it.key -> {
            	// 移动焦点到默认的下一个焦点元素
                focusManager.moveFocus(FocusDirection.Next)
                true
            }

            else -> false
        }
    }
)

3、回应焦点

3.1、添加视觉效果(比如颜色)

var color by remember { mutableStateOf(Color.White) }
Card(
    modifier = Modifier
        .onFocusChanged {
            color = if (it.isFocused) Red else White
        }
        .border(5.dp, color)
) {}

3.2、高级视觉提示

(1)首先,创建一个 IndicationInstance,以在界面中直观地绘制所需提示:

private class MyHighlightIndicationNode(private val interactionSource: InteractionSource) :
    Modifier.Node(), DrawModifierNode {
    private var isFocused = false

    override fun onAttach() {
        coroutineScope.launch {
            var focusCount = 0
            interactionSource.interactions.collect { interaction ->
                when (interaction) {
                    is FocusInteraction.Focus -> focusCount++
                    is FocusInteraction.Unfocus -> focusCount--
                }
                val focused = focusCount > 0
                if (isFocused != focused) {
                    isFocused = focused
                    invalidateDraw()
                }
            }
        }
    }

    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawContent()
        if (isFocused) {
            drawRect(size = size, color = Color.White, alpha = 0.2f)
        }
    }
}

(2)接下来,创建一个 Indication 并记住聚焦状态:

object MyHighlightIndication : IndicationNodeFactory {
    override fun create(interactionSource: InteractionSource): DelegatableNode {
        return MyHighlightIndicationNode(interactionSource)
    }

    override fun hashCode(): Int = -1

    override fun equals(other: Any?) = other === this
}

(3)通过 indication() 修饰符将 Indication 和 InteractionSource 添加到界面中:

var interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }

Card(
    modifier = Modifier
        .clickable(
            interactionSource = interactionSource,
            indication = MyHighlightIndication,
            enabled = true,
            onClick = { }
        )
) {
    Text("hello")
}

3.3、焦点状态

// 焦点一般有这三种状态,可以直接在焦点回调里面获取:
Modifier.onFocusChanged {
    val isFocused = it.isFocused// 只检查当前元素
    
    val hasFocus = it.hasFocus// 不仅检查当前,还检查孩子们
    
    val isCaptured= it.isCaptured//每当获得焦点时,isCaptured 都会返回 true
    // 一般出现这种清空都是当 TextField 包含不正确的数据时,就会尝试聚焦 其他元素不会清除焦点。
}


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