数据结构--【栈和队列】

发布于:2025-05-01 ⋅ 阅读:(21) ⋅ 点赞:(0)

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1、栈

2、队列


1、栈

先进后出(都在栈顶进行操作)

使用数组结构比使用链式结构更优,因为数组在尾上插入数据的代价更小。并且采用动态长度的数组来表示。

定义结构体

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;//动态分配的指针数组,指向一个数组空间
	int top;//相当于数组下标
	int capacity;//动态数组容量,即可以容纳的STDataType元素的个数
}ST;

初始化:

void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}

插入数据:

void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	//先看有没有空间 再插入
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * (ps->capacity);//元素个数
        //tmp指向新开辟的空间 ps->a 是原来的空间位置 一个元素大小*元素个数 = 空间大小
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
        //更新
		ps->capacity = newcapacity;
		ps->a = tmp;//新空间给a
	}
	ps->a[ps->top] = x; //top指向的是栈顶元素的下一个位置 所以先给值
	ps->top++;//再移动
}

删除数据:直接对top--操作即可

void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);//保证有数据可删除
	ps->top--;
}

取栈顶元素:数组下标取

STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	return ps->a[ps->top-1]; //-1指向栈顶元素位置
}

判断是否为空:

bool StackEmpty(ST* ps)
{
	if (ps->top == 0)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

打印函数:

void StackPrint(ST* ps)
{
	assert(ps);
	while (ps->top > 0)
	{
		printf("%d", ps->a[ps->top - 1]);
		ps->top--;
	}
	printf("\n");
}

使用while循环 top--

栈元素的个数: 

因为top初始化的时候是0,所以直接返回top即可

eg:top=2,ps[0] ps[1] 刚好等于top的值

int Stack(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

 销毁栈:

void StackDestory(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}

测试:

ST st;
StackInit(&st);
StackPush(&st, 1);
StackPush(&st, 2);
StackPush(&st, 3);
while (!StackEmpty(&st))
{
	printf("%d", StackTop(&st));
	StackPop(&st);
}

2、队列

只允许在一端进行插入,另一端进行删除。

队尾插入,对头删除。(先进先出)

采用链式结构优于数组结构,因为队列是头删,如果采用数组结构,删除了队头元素之后要对后面的元素全都向前挪动,这样效率太低了

如图:

定义结构体:

typedef int QDataType;
//定义链式结构
typedef struct QueueNode
{
	//1、next 
	//2、数据
	QueueNode* next;
	QDataType data;
}QN;
typedef struct Queue//定义一个结构体里面有两个指针
{
	QN* head; //链式结构类型的指针,指向对头
	QN* tail;//指向队尾
}Queue;

结构示意图: 

 插入数据:链式结构只要插入数据,就要重新向内存申请空间

特殊情况:判断队列是否为空 为空时要将头尾指针都指向newnode

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	//1、链式结构只要插入数据,就要重新向内存申请空间
	QN* newnode = (QN*)malloc(sizeof(QN));
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	//2、判断队列是不是为空 为空头尾都指向newnode 不为空将newnode链入队尾
	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else {
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}

删除数据:头删

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);
	//1、指针指向头
	//2、通过头 找到头的下一个节点(新头)
	//3、free + 指针置空
	//4、换新头
	//5、边界情况:如果已经删除了最后一个元素
	QN* cur = pq->head;
	QN* next = cur->next;
	free(cur);
	cur = NULL;
	pq->head = next;
	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->tail = NULL;
	}
}

取队头和队尾数据

队头:

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);
	QN* cur = pq->head;
	return cur->data;
}

队尾:

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);
	QN* cur = pq->tail;
	return cur->data;
}

队列中元素的个数:使用指针指向队头,从头往后走,计数器++

size_t QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	int count = 0;
	QN* cur = pq->head;
	//先++操作 再向后移 因为开始cur就已经指向头节点了
	while (cur)
	{
		count++;
		cur = cur->next;
	}
	return count;
}

打印函数:

void QueuePrint(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QN* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		printf("%d", cur->data);
		cur = cur->next;
	}
	printf("\n");
}

测试:

Queue q;
QueueInit(&q);
QueuePush(&q, 1);
QueuePush(&q, 2);
while (!QueueEmpty(&q)
{
	QDataType front = QueueFront(&q);
	printf("%d", front);
	QueuePop(&q);
}


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