HashMap中put()方法的执行流程

发布于:2025-05-11 ⋅ 阅读:(11) ⋅ 点赞:(0)

HashMap 是 Java 中最常用的数据结构之一,用于存储键值对。其 put() 方法是向哈希表中插入或更新键值对的核心操作。本文将详细解析 put() 方法的执行过程,涵盖哈希值计算、桶定位、冲突处理和扩容等步骤。


一、put() 方法的执行过程

put() 方法通过一系列步骤实现键值对的高效存储和更新。以下是详细的执行流程:

1. 计算键的哈希值

  • 步骤:HashMap 首先调用键的 hashCode() 方法获取其哈希码。
  • 扰动处理:为了减少哈希冲突,HashMap 对哈希码进行扰动处理,具体通过 (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16),将高 16 位与低 16 位进行异或操作,增加哈希值的随机性。
  • 特殊情况:如果键为 null,哈希值固定为 0(HashMap 允许一个 null 键)。

2. 确定桶位置

  • 计算索引:使用哈希值通过公式 index = hash & (table.length - 1) 计算键值对在数组(桶)中的索引位置。
  • table 初始化:table 是 HashMap 内部用于存储节点的数组。如果 table 未初始化(即 table == null 或 table.length == 0),会调用 resize() 方法初始化数组。

3. 处理桶中的情况

根据目标桶(table[index])的状态,put() 方法会执行不同的逻辑:

情况 1:桶为空
  • 如果桶中没有节点,直接创建一个新的 Node(包含键、值、哈希值等信息)并放入该桶。
情况 2:桶中已有节点
  • 3.2.1 检查第一个节点
    • 如果桶中第一个节点的键与插入的键相同(通过哈希值比较和 equals() 方法确认),直接更新该节点的值。
  • 3.2.2 处理红黑树
    • 如果桶中节点数量较多(超过 TREEIFY_THRESHOLD,默认为 8),且桶已转为红黑树结构,调用红黑树的插入方法(putTreeVal)处理插入或更新。
  • 3.2.3 处理链表
    • 如果桶中是链表结构,遍历链表:
      • 如果找到键相同的节点,更新其值。
      • 如果没有找到相同键,将新节点添加到链表末尾。
    • 插入后,如果链表长度大于等于8且数组长度达到64时,调用 treeifyBin() 将链表转换为红黑树。
情况 3:桶中键为 null
  • 如果插入的键为 null,存储到索引为 0 的桶中(HashMap 只允许一个 null 键)。

4. 更新大小和检查扩容

  • 更新 size:插入新键值对后,HashMap 的 size(键值对数量)加 1。
  • 检查扩容:如果 size 超过阈值(threshold = table.length * loadFactor,默认负载因子为 0.75),触发 resize() 方法进行扩容。
  • 扩容:将数组的容量扩大为原来的2倍。

5. 返回旧值

  • 如果插入的键已存在,put() 方法返回该键对应的旧值。
  • 如果是新插入的键值对,返回 null。

二、核心代码分析

以下是 put() 方法的核心逻辑:

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

// 计算哈希值
static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

// putVal 核心实现
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 如果 table 未初始化,调用 resize()
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 计算索引,检查桶是否为空
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // 直接插入新节点
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 检查第一个节点是否匹配
        if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        // 如果是红黑树,调用树插入逻辑
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 遍历链表
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null); // 插入到链表末尾
                    // 检查是否需要转为红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                // 找到相同键
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        // 如果找到已有键,更新值
        if (e != null) {
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    // 增加 size,检查是否需要扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

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