symbol【ES6】

发布于:2025-05-23 ⋅ 阅读:(19) ⋅ 点赞:(0)

你一闭眼世界就黑了,你不是主角是什么?

什么是Symbol?

ES6引入了一种新的原始数据类型 Symbol表示独一无二的值,它属于JavaScript语言的原生数据类型之一。
其他数据类型是: UndefinedNull、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

‌Symbol特点‌:

  • 由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,保证不会出现同名的属性。
  • Symbol主要用于对象属性的唯一性标识,可以解决属性名冲突的问题。

创建方法:

let s1 = Symbol(); // 生成了一个symbol类型的数据
console.log(typeof s1); // symbol

每次创建都会生成一个独一无二的值:

let s1 = Symbol(); // 生成了一个symbol类型的数据
let s2 = Symbol();
console.log(s1 === s2); // false

注意点:

不能进行运算:

Symbol数据类型在JavaScript中是不能进行常规的数学运算的,包括加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)以及比较运算(>、<、>=、<=)等。

let s1 = Symbol();
console.log(s1 + 'aaaa');// es6.html:16 Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string

在这里插入图片描述

显示调用toString() --没有意义

let s1 = Symbol();
console.log(s1.toString()); // Symbol()
console.log(s1.toString() + 'aaa'); // Symbol()aaa

隐式转换boolean

let s1 = Symbol();
// 这里的s1相当于true
if (s1) {
    console.log('执行');
}

在这里插入图片描述

如果属性名冲突了怎么办?

obj.name和obj[name]的区别:

点击 看 obj.name和obj[name]的区别

let obj = {
    name: 'sssssy',
    getName() {
        console.log(this.name);
    }
}

let name = Symbol();
obj[name] = 'kitty'
console.log(obj);
console.log(obj.name); //sssssy
console.log(obj[name]); // kitty

在这里插入图片描述

变量命名:

所以写库的作者会尽量避免直接.xxx来进行命名:

let name = Symbol();
let age = Symbol();
let obj = {
     [name]: 'sssssy',
     [age]: 100
}
console.log(obj);

在这里插入图片描述

避免直接写Symbol()代替变量:

避免变量直接写 Symbol():

let obj = {
    [Symbol()]: '123', //这样虽然可以创建一个独一无二的值,但是访问不了。
}
console.log(obj[Symbol()]); // undefined 因为这里类似于创建了一个新的Symbol类型。

整合变量:

如果变量过多,也可以这样来写:

let keys = {
    name: Symbol(),
    age: Symbol(),
    loacation: Symbol(),
    test: Symbol(),
}

let obj = {
    [keys.name]: 'sssssy',
    [keys.age]: 18,
    [keys.loacation]: '北京',
    [keys.test]() {
        console.log('test');
    }
}
console.log(obj);
console.log(obj[keys.name]); // sssssy
obj[keys.test](); // test

在这里插入图片描述

接受传参:

由于展开全是Symbol(),我不知道是哪个变量,所以可以往Symbol()的括号里面添加参数【接受传参】,让我们能看出是哪个变量:

let keys = {
    name: Symbol("name"),
    age: Symbol("age"),
    loacation: Symbol("location"),
    test: Symbol("test"),
}

let obj = {
    [keys.name]: 'sssssy',
    [keys.age]: 18,
    [keys.loacation]: '北京',
    [keys.test]() {
        console.log('test');
    }
}
console.log(obj);

在这里插入图片描述

不能进行for in 循环:

let keys = {
    name: Symbol("name"),
    age: Symbol("age"),
    loacation: Symbol("location"),
    test: Symbol("test"),
}

let obj = {
    name: '普通属性',
    [keys.name]: 'sssssy',
    [keys.age]: 18,
    [keys.loacation]: '北京',
    [keys.test]() {
        console.log('test');
    }
}

for (let i in obj) {
    console.log(i);
}

只能打印出普通属性。。。
在这里插入图片描述
那该怎么办呢?
使用Object.getOwnPropertySymbols() 可以拿到所有的Symbol属性

Object.getOwnPropertySymbols():

let keys = {
    name: Symbol("name"),
    age: Symbol("age"),
    loacation: Symbol("location"),
    test: Symbol("test"),
}

let obj = {
    name: '普通属性',
    [keys.name]: 'sssssy',
    [keys.age]: 18,
    [keys.loacation]: '北京',
    [keys.test]() {
        console.log('test');
    }
}

console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj));

在这里插入图片描述
跪求既能拿到普通属性,又能拿到Symbol属性的方法!!!
好的。。平身。。。
就是使用:Reflect.ownKeys()

let keys = {
    name: Symbol("name"),
    age: Symbol("age"),
    loacation: Symbol("location"),
    test: Symbol("test"),
}

let obj = {
    name: '普通属性',
    [keys.name]: 'sssssy',
    [keys.age]: 18,
    [keys.loacation]: '北京',
    [keys.test]() {
        console.log('test');
    }
}

console.log(Reflect.ownKeys(obj));

老铁们把666打到公屏上!! 66666~6666~6666~
在这里插入图片描述

Reflect.ownKeys() 遍历属性名和属性值:

包含所有普通属性的和Symbol属性的:

let keys = {
    name: Symbol("name"),
    age: Symbol("age"),
    loacation: Symbol("location"),
    test: Symbol("test"),
}

let obj = {
    name: '普通属性',
    [keys.name]: 'sssssy',
    [keys.age]: 18,
    [keys.loacation]: '北京',
    [keys.test]() {
        console.log('test');
    }
}

Reflect.ownKeys(obj).forEach(item => {
    console.log(item, obj[item]);
})

在这里插入图片描述

作为常量:

正常调用:

function play(type) {
    switch (type) {
        case 1:
            console.log('视频播放');
            break;
        case 2:
            console.log('音频播放');
            break;
        case 3:
            console.log('图片播放');
            break;
    }
}
play(1) // 视频播放
play(2) // 音频播放
play(3) // 图片播放

1 2 3这样数字写的用户不理解,我们把它们换成可理解的:
但是这样如果我提前知道这些数字,依旧可以通过数字去调用到

const VIDEO = 1;
const AUDIO = 2;
const IMAGE = 3;
function play(type) {
    switch (type) {
        case VIDEO:
            console.log('视频播放');
            break;
        case AUDIO:
            console.log('音频播放');
            break;
        case IMAGE:
            console.log('图片播放');
            break;
    }
}
play(VIDEO) // 视频播放
play(1) // 视频播放

这时候就可以使用Symbol作为一个常量:(也就是作为一种应用,统一代码的一致性)

const VIDEO = Symbol();
const AUDIO = Symbol();
const IMAGE = Symbol();
function play(type) {
    switch (type) {
        case VIDEO:
            console.log('视频播放');
            break;
        case AUDIO:
            console.log('音频播放');
            break;
        case IMAGE:
            console.log('图片播放');
            break;
    }
}
play(VIDEO) // 视频播放
play(1) // 什么都没有

在这里插入图片描述