window 显示驱动开发-Direct3D 呈现性能改进(四)

发布于:2025-05-25 ⋅ 阅读:(19) ⋅ 点赞:(0)
调用资源创建、映射和取消映射函数的行为更改

对于 WDDM 1.3 及更高版本驱动程序实现的这些函数,Direct3D 运行时为映射默认方案提供一组受限的输入值。 这些受限值仅适用于支持功能级别 11.1 及更高版本的驱动程序。

CreateResource (D3D11) 函数—

这些输入 D3D11DDIARG_CREATERESOURCE 结构成员受到限制:

调用资源创建、映射和取消映射函数的行为更改
对于 WDDM 1.3 及更高版本驱动程序实现的这些函数,Direct3D 运行时为映射默认方案提供一组受限的输入值。 这些受限值仅适用于支持功能级别 11.1 及更高版本的驱动程序。

CreateResource (D3D11) 函数—

这些输入 D3D11DDIARG_CREATERESOURCE 结构成员受到限制:

成员 说明

ResourceDimension 和 使用情况

仅当 Direct3D 运行时为 ResourceDimension 提供类型D3D10DDIRESOURCE_BUFFER和类型D3D10_DDI_USAGE_DEFAULT以供使用这些行为更改才适用。

BindFlags

Direct3D 运行时仅设置 D3D10_DDI_BIND_SHADER_RESOURCE 和 D3D11_DDI_BIND_UNORDERED_ACCESS 值。

MapFlags

如果满足此处列出的所有其他成员要求,则运行时可以设置 D3D10_DDI_MAP_READ、 D3D10_DDI_MAP_WRITE和 D3D10_DDI_MAP_READWRITE 值。 驱动程序必须支持这些值。 D3D10_DDI_MAP_WRITE_DISCARDD3D10_DDI_MAP_WRITE_NOOVERWRITE的值无效。

MiscFlags

运行时仅设置 D3D11_DDI_RESOURCE_MISC_BUFFER_ALLOW_RAW_VIEWS 和 D3D11_DDI_RESOURCE_MISC_BUFFER_STRUCTURED 值。

格式

运行时仅设置 DXGI_FORMAT_UNKNOWN 值。

SampleDesc

运行时设置 DXGI_SAMPLE_DESC将成员计数 为 1, 将质量 成员计数为零。

MipLevels

运行时将值设置为 1。

ArraySize

运行时将值设置为 1。

pPrimaryDesc

运行时将值设置为 NULL

 ResourceMap函数 —

ResourceMap 的以下输入参数受到限制:

参数 说明

hResource

当在 CreateResource (D3D11 创建调用中设置 MapFlags 的非零值时,Direct3D 运行时仅设置D3D10DDIRESOURCE_BUFFER资源。

运行时仅设置 DXGI_FORMAT_UNKNOWN 值。

子资源

运行时仅将值设置为 0。

DDIMap

如果满足此处列出的所有其他成员要求,则运行时可以设置D3D10_DDI_MAP_READD3D10_DDI_MAP_WRITED3D10_DDI_MAP_READWRITE值,这与 CreateResource (D3D11) 创建调用中设置的 MapFlags 值相匹配。

标志

尽管运行时的输入值不受限制,但驱动程序必须能够支持 D3D10_DDI_MAP_FLAG_DONOTWAIT 值。

pMappedSubResource

尽管运行时的输入值不受限制,但驱动程序必须将有效的 CPU 可缓存指针分配给 D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCEpData 成员 和 必须设置 RowPitch 和 DepthPitch 以匹配缓冲区的大小和 pData 中提供的数据。


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