简单工厂模式
什么是简单工厂模式?
简单工厂模式是一种创建型设计模式,它不属于 GoF(四人帮)的 23 种经典设计模式,但通常被认为是工厂方法模式的一种特殊实现或简化版本。
它的核心思想是:定义一个工厂类,该工厂类根据传入的参数来动态决定创建哪一种产品的实例。 客户端不需要知道具体产品的创建过程,只需要向工厂请求所需的产品即可。
简单来说,它就像一个专门负责生产不同类型产品的“小作坊”。你告诉小作坊你需要什么(通过参数),小作坊就给你生产对应的产品。
主要角色:
工厂类 (Factory):
核心角色,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑。
通常包含一个静态方法(所以也常被称为静态工厂方法模式),该方法根据传入的参数(如字符串、枚举、数字等)来判断应该创建哪个具体产品类的实例。
返回一个抽象产品类型或接口。
抽象产品 (Abstract Product):
定义了所有具体产品共有的接口或抽象类。
工厂类创建的产品实例都将向上转型为这个抽象产品类型。
具体产品 (Concrete Product):
实现了抽象产品接口或继承了抽象产品类的具体类。
每个具体产品类代表一种特定类型的产品,是工厂类创建的目标。
工作流程:
客户端需要一个产品。
客户端调用工厂类的静态创建方法,并传入一个参数来指定需要的产品类型。
工厂类根据传入的参数,使用 if-else 或 switch-case 等条件判断语句,实例化一个具体的产类对象。
工厂类将创建好的具体产品实例向上转型为其抽象产品类型,并返回给客户端。
客户端通过抽象产品接口来使用该产品,而无需关心其具体实现。
代码示例 (Java):
假设我们要创建一个简单的计算器,可以进行加法和减法运算。
// 1. 抽象产品 (Operation) interface Operation { double getResult(double numberA, double numberB); } // 2. 具体产品 (AddOperation, SubOperation) class AddOperation implements Operation { @Override public double getResult(double numberA, double numberB) { return numberA + numberB; } } class SubOperation implements Operation { @Override public double getResult(double numberA, double numberB) { return numberA - numberB; } } // 3. 工厂类 (OperationFactory) class OperationFactory { // 静态工厂方法 public static Operation createOperation(String operate) { Operation operation = null; switch (operate) { case "+": operation = new AddOperation(); break; case "-": operation = new SubOperation(); break; // 可以扩展更多操作,如 "*", "/" // case "*": // operation = new MulOperation(); // break; default: throw new IllegalArgumentException("Unsupported operation: " + operate); } return operation; } } // 客户端使用 public class Client { public static void main(String[] args) { double numA = 10; double numB = 5; // 需要加法运算 Operation addOp = OperationFactory.createOperation("+"); System.out.println(numA + " + " + numB + " = " + addOp.getResult(numA, numB)); // 输出: 10.0 + 5.0 = 15.0 // 需要减法运算 Operation subOp = OperationFactory.createOperation("-"); System.out.println(numA + " - " + numB + " = " + subOp.getResult(numA, numB)); // 输出: 10.0 - 5.0 = 5.0 // 尝试一个不支持的操作 try { Operation divOp = OperationFactory.createOperation("/"); System.out.println(numA + " / " + numB + " = " + divOp.getResult(numA, numB)); } catch (IllegalArgumentException e) { System.err.println(e.getMessage()); // 输出: Unsupported operation: / } } }
优点:
封装了对象的创建过程: 客户端不需要知道具体产品是如何创建的,只需要知道如何从工厂获取产品。这使得客户端代码更简洁,与具体产品的实现解耦。
易于理解和实现: 结构简单,代码量少,容易上手。
客户端代码与具体产品解耦: 客户端只依赖于抽象产品和工厂类,不依赖于具体产品类。当需要替换或增加新的具体产品时,客户端代码通常不需要修改。
缺点:
工厂类职责过重: 所有的产品创建逻辑都集中在一个工厂类中。当产品种类非常多时,工厂类的代码会变得非常庞大和复杂,难以维护。
违反开闭原则 (Open-Closed Principle): 当需要增加新的产品时,通常需要修改工厂类的代码(例如在 switch-case 中增加新的分支)。这意味着工厂类对扩展是关闭的,对修改是开放的。
不支持继承: 工厂方法通常是静态的,因此工厂类不能被继承来改变创建行为(这与工厂方法模式不同)。
适用场景:
工厂类负责创建的对象比较少,创建逻辑不复杂。
客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心。
当你想封装对象的创建过程,并对外提供一个统一的创建入口时。
与工厂方法模式的区别:
简单工厂模式: 一个工厂类负责创建所有类型的产品。通常使用静态方法。
工厂方法模式: 定义一个用于创建对象的接口(工厂接口),让子类决定实例化哪一个类(具体工厂类创建具体产品)。每个具体产品都有一个对应的具体工厂。这更符合开闭原则。
简单工厂模式可以看作是工厂方法模式的一个简化,当产品种类不多且不经常变化时,它是一个不错的选择。如果系统需要高度的灵活性和可扩展性,工厂方法模式或抽象工厂模式可能更合适。