设计模式-简单工厂模式

发布于:2025-05-27 ⋅ 阅读:(34) ⋅ 点赞:(0)

简单工厂模式

什么是简单工厂模式?

简单工厂模式是一种创建型设计模式,它不属于 GoF(四人帮)的 23 种经典设计模式,但通常被认为是工厂方法模式的一种特殊实现或简化版本。

它的核心思想是:定义一个工厂类,该工厂类根据传入的参数来动态决定创建哪一种产品的实例。 客户端不需要知道具体产品的创建过程,只需要向工厂请求所需的产品即可。

简单来说,它就像一个专门负责生产不同类型产品的“小作坊”。你告诉小作坊你需要什么(通过参数),小作坊就给你生产对应的产品。

主要角色:

  1. 工厂类 (Factory):

    • 核心角色,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑。

    • 通常包含一个静态方法(所以也常被称为静态工厂方法模式),该方法根据传入的参数(如字符串、枚举、数字等)来判断应该创建哪个具体产品类的实例。

    • 返回一个抽象产品类型或接口。

  2. 抽象产品 (Abstract Product):

    • 定义了所有具体产品共有的接口或抽象类。

    • 工厂类创建的产品实例都将向上转型为这个抽象产品类型。

  3. 具体产品 (Concrete Product):

    • 实现了抽象产品接口或继承了抽象产品类的具体类。

    • 每个具体产品类代表一种特定类型的产品,是工厂类创建的目标。

工作流程:

  1. 客户端需要一个产品。

  2. 客户端调用工厂类的静态创建方法,并传入一个参数来指定需要的产品类型。

  3. 工厂类根据传入的参数,使用 if-else 或 switch-case 等条件判断语句,实例化一个具体的产类对象。

  4. 工厂类将创建好的具体产品实例向上转型为其抽象产品类型,并返回给客户端。

  5. 客户端通过抽象产品接口来使用该产品,而无需关心其具体实现。

代码示例 (Java):

假设我们要创建一个简单的计算器,可以进行加法和减法运算。

// 1. 抽象产品 (Operation)
interface Operation {
    double getResult(double numberA, double numberB);
}
​
// 2. 具体产品 (AddOperation, SubOperation)
class AddOperation implements Operation {
    @Override
    public double getResult(double numberA, double numberB) {
        return numberA + numberB;
    }
}
​
class SubOperation implements Operation {
    @Override
    public double getResult(double numberA, double numberB) {
        return numberA - numberB;
    }
}
​
// 3. 工厂类 (OperationFactory)
class OperationFactory {
    // 静态工厂方法
    public static Operation createOperation(String operate) {
        Operation operation = null;
        switch (operate) {
            case "+":
                operation = new AddOperation();
                break;
            case "-":
                operation = new SubOperation();
                break;
            // 可以扩展更多操作,如 "*", "/"
            // case "*":
            //     operation = new MulOperation();
            //     break;
            default:
                throw new IllegalArgumentException("Unsupported operation: " + operate);
        }
        return operation;
    }
}
​
// 客户端使用
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        double numA = 10;
        double numB = 5;
​
        // 需要加法运算
        Operation addOp = OperationFactory.createOperation("+");
        System.out.println(numA + " + " + numB + " = " + addOp.getResult(numA, numB)); // 输出: 10.0 + 5.0 = 15.0
​
        // 需要减法运算
        Operation subOp = OperationFactory.createOperation("-");
        System.out.println(numA + " - " + numB + " = " + subOp.getResult(numA, numB)); // 输出: 10.0 - 5.0 = 5.0
​
        // 尝试一个不支持的操作
        try {
            Operation divOp = OperationFactory.createOperation("/");
            System.out.println(numA + " / " + numB + " = " + divOp.getResult(numA, numB));
        } catch (IllegalArgumentException e) {
            System.err.println(e.getMessage()); // 输出: Unsupported operation: /
        }
    }
}

优点:

  1. 封装了对象的创建过程: 客户端不需要知道具体产品是如何创建的,只需要知道如何从工厂获取产品。这使得客户端代码更简洁,与具体产品的实现解耦。

  2. 易于理解和实现: 结构简单,代码量少,容易上手。

  3. 客户端代码与具体产品解耦: 客户端只依赖于抽象产品和工厂类,不依赖于具体产品类。当需要替换或增加新的具体产品时,客户端代码通常不需要修改。

缺点:

  1. 工厂类职责过重: 所有的产品创建逻辑都集中在一个工厂类中。当产品种类非常多时,工厂类的代码会变得非常庞大和复杂,难以维护。

  2. 违反开闭原则 (Open-Closed Principle): 当需要增加新的产品时,通常需要修改工厂类的代码(例如在 switch-case 中增加新的分支)。这意味着工厂类对扩展是关闭的,对修改是开放的。

  3. 不支持继承: 工厂方法通常是静态的,因此工厂类不能被继承来改变创建行为(这与工厂方法模式不同)。

适用场景:

  1. 工厂类负责创建的对象比较少,创建逻辑不复杂。

  2. 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心。

  3. 当你想封装对象的创建过程,并对外提供一个统一的创建入口时。

与工厂方法模式的区别:

  • 简单工厂模式: 一个工厂类负责创建所有类型的产品。通常使用静态方法。

  • 工厂方法模式: 定义一个用于创建对象的接口(工厂接口),让子类决定实例化哪一个类(具体工厂类创建具体产品)。每个具体产品都有一个对应的具体工厂。这更符合开闭原则。

简单工厂模式可以看作是工厂方法模式的一个简化,当产品种类不多且不经常变化时,它是一个不错的选择。如果系统需要高度的灵活性和可扩展性,工厂方法模式或抽象工厂模式可能更合适。