《软件工程》第 6 章 - 软件设计概论

发布于:2025-05-28 ⋅ 阅读:(25) ⋅ 点赞:(0)

   在软件工程中,需求分析完成后,软件设计是将抽象需求转化为可实现方案的关键阶段。它决定了软件的架构、模块组织和代码结构,对软件的质量、可维护性和扩展性起着决定性作用。接下来,我们将按照目录,结合 Java 代码案例和图表,深入讲解软件设计的核心知识。

6.1 软件设计的概念

6.1.1 软件设计模型

软件设计模型是对软件系统结构、行为和接口的抽象描述,主要包括以下几类:

  • 架构设计模型:定义系统的整体结构,如分层架构(表现层、业务逻辑层、数据访问层)、微服务架构等。
  • 数据设计模型:描述数据的组织和存储方式,例如数据库表结构设计、对象模型设计。
  • 接口设计模型:定义模块之间、系统与外部交互的接口规范,如 API 接口设计。

以一个简单的 “学生成绩管理系统” 为例,采用分层架构设计,用 Java 代码展示各层接口:

// 数据访问层接口,负责与数据库交互

interface StudentGradeDAO {

void saveGrade(String studentId, double grade);

double getGrade(String studentId);

}

// 业务逻辑层接口,处理业务规则

interface StudentGradeService {

void addGrade(String studentId, double grade);

double queryGrade(String studentId);

}

// 表现层接口,与用户交互

interface StudentGradeUI {

void displayGrade(double grade);

String getStudentIdFromUser();

}

6.1.2 设计模型的质量要素

高质量的软件设计模型应具备以下要素:

  • 正确性:准确实现需求,例如学生成绩管理系统的成绩计算逻辑正确无误。
  • 完整性:涵盖所有需求,无功能遗漏。
  • 可扩展性:方便添加新功能,如在学生成绩管理系统中新增 “成绩排名” 功能时,对现有设计影响小。
  • 可维护性:代码结构清晰,易于理解和修改。
  • 高效性:在性能上满足需求,如快速查询学生成绩。

6.2 软件设计的基本原则

6.2.1 抽象与逐步求精

   抽象是提取事物的本质特征忽略细节;逐步求精则是从抽象到具体,逐步细化设计。例如在学生成绩管理系统中,先抽象出 “成绩管理” 的概念,再逐步细化为成绩录入、查询、统计等具体功能。

// 抽象的成绩管理类

abstract class AbstractGradeManager {

// 抽象方法,具体实现由子类完成

abstract void manageGrade();

}

// 具体的成绩录入类,继承抽象类

class GradeInput extends AbstractGradeManager {

@Override

void manageGrade() {

System.out.println("执行成绩录入操作");

}

}

// 具体的成绩查询类,继承抽象类

class GradeQuery extends AbstractGradeManager {

@Override

void manageGrade() {

System.out.println("执行成绩查询操作");

}

}

6.2.2 模块化

   将系统分解为独立的模块每个模块完成特定功能,模块之间通过接口交互。例如学生成绩管理系统可分为成绩录入模块、成绩查询模块、成绩统计模块等。

// 成绩录入模块类

class GradeInputModule {

public void inputGrade(String studentId, double grade) {

// 模拟将成绩保存到数据库

System.out.println("将学生 " + studentId + " 的成绩 " + grade + " 录入系统");

}

}

// 成绩查询模块类

class GradeQueryModule {

public double queryGrade(String studentId) {

// 模拟从数据库查询成绩

return 85.5;

}

}

6.2.3 信息隐藏

    将模块内部的实现细节隐藏起来,只对外暴露必要的接口,提高模块的安全性和可维护性。比如在成绩管理模块中,将数据库连接和操作细节封装在内部,外部只能通过特定方法访问成绩数据。

class GradeManagement {

private StudentGradeDAO dao; // 数据库访问对象,隐藏内部实现

public GradeManagement(StudentGradeDAO dao) {

this.dao = dao;

}

public void addGrade(String studentId, double grade) {

// 隐藏数据库操作细节

dao.saveGrade(studentId, grade);

}

public double queryGrade(String studentId) {

return dao.getGrade(studentId);

}

}

6.2.4 关注点分离

    将不同的功能或需求分开处理,避免相互干扰。例如在学生成绩管理系统中,将业务逻辑(成绩计算)和数据持久化(保存成绩到数据库)分离,使代码结构更清晰。

6.3 软件设计的过程模型

6.3.1 软件设计中的活动

软件设计包含以下核心活动:

  1. 架构设计:确定系统的整体结构和组件划分,如选择分层架构还是微服务架构。
  2. 详细设计:对每个模块进行具体设计,包括类的设计、算法设计、接口设计等。
  3. 数据设计:设计数据的存储结构和访问方式,如设计数据库表字段和索引。
  4. 接口设计:定义模块间、系统与外部的交互接口。
  5. 评审与优化:对设计进行评审,发现问题并优化设计方案。

6.3.2 迭代式设计过程模型

    迭代式设计过程将设计划分为多个迭代周期,每个周期都包含上述设计活动。随着迭代推进,设计不断细化和完善。例如在学生成绩管理系统设计中,第一次迭代完成基础的成绩录入和查询功能设计,后续迭代再逐步添加成绩统计、用户权限管理等功能。

迭代式设计过程模型流程图:

6.3.3 设计过程模型的裁剪

根据项目规模、复杂度和团队能力,可对设计过程模型进行裁剪:

  • 小型项目:简化设计流程,减少文档编写,快速完成设计。
  • 大型复杂项目:加强设计评审和验证环节,确保设计的准确性和稳定性。

6.4 小结

   本章系统介绍了软件设计的概念、基本原则和过程模型,通过学生成绩管理系统的 Java 代码案例和  流程图,帮助大家理解和掌握软件设计的核心要点。软件设计是软件工程中承上启下的关键阶段,其质量直接影响软件的最终效果。在实际项目中,应灵活运用这些原则和方法,结合项目特点选择合适的设计过程模型,打造高质量的软件系统。

   以上内容从多方面解读了软件设计概论。若你对案例、代码呈现方式或内容深度有新想法,欢迎随时提出,我会进一步优化。


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