在软件工程中,需求分析完成后,软件设计是将抽象需求转化为可实现方案的关键阶段。它决定了软件的架构、模块组织和代码结构,对软件的质量、可维护性和扩展性起着决定性作用。接下来,我们将按照目录,结合 Java 代码案例和图表,深入讲解软件设计的核心知识。
6.1 软件设计的概念
6.1.1 软件设计模型
软件设计模型是对软件系统结构、行为和接口的抽象描述,主要包括以下几类:
- 架构设计模型:定义系统的整体结构,如分层架构(表现层、业务逻辑层、数据访问层)、微服务架构等。
- 数据设计模型:描述数据的组织和存储方式,例如数据库表结构设计、对象模型设计。
- 接口设计模型:定义模块之间、系统与外部交互的接口规范,如 API 接口设计。
以一个简单的 “学生成绩管理系统” 为例,采用分层架构设计,用 Java 代码展示各层接口:
// 数据访问层接口,负责与数据库交互
interface StudentGradeDAO {
void saveGrade(String studentId, double grade);
double getGrade(String studentId);
}
// 业务逻辑层接口,处理业务规则
interface StudentGradeService {
void addGrade(String studentId, double grade);
double queryGrade(String studentId);
}
// 表现层接口,与用户交互
interface StudentGradeUI {
void displayGrade(double grade);
String getStudentIdFromUser();
}
6.1.2 设计模型的质量要素
高质量的软件设计模型应具备以下要素:
- 正确性:准确实现需求,例如学生成绩管理系统的成绩计算逻辑正确无误。
- 完整性:涵盖所有需求,无功能遗漏。
- 可扩展性:方便添加新功能,如在学生成绩管理系统中新增 “成绩排名” 功能时,对现有设计影响小。
- 可维护性:代码结构清晰,易于理解和修改。
- 高效性:在性能上满足需求,如快速查询学生成绩。
6.2 软件设计的基本原则
6.2.1 抽象与逐步求精
抽象是提取事物的本质特征,忽略细节;逐步求精则是从抽象到具体,逐步细化设计。例如在学生成绩管理系统中,先抽象出 “成绩管理” 的概念,再逐步细化为成绩录入、查询、统计等具体功能。
// 抽象的成绩管理类
abstract class AbstractGradeManager {
// 抽象方法,具体实现由子类完成
abstract void manageGrade();
}
// 具体的成绩录入类,继承抽象类
class GradeInput extends AbstractGradeManager {
@Override
void manageGrade() {
System.out.println("执行成绩录入操作");
}
}
// 具体的成绩查询类,继承抽象类
class GradeQuery extends AbstractGradeManager {
@Override
void manageGrade() {
System.out.println("执行成绩查询操作");
}
}
6.2.2 模块化
将系统分解为独立的模块,每个模块完成特定功能,模块之间通过接口交互。例如学生成绩管理系统可分为成绩录入模块、成绩查询模块、成绩统计模块等。
// 成绩录入模块类
class GradeInputModule {
public void inputGrade(String studentId, double grade) {
// 模拟将成绩保存到数据库
System.out.println("将学生 " + studentId + " 的成绩 " + grade + " 录入系统");
}
}
// 成绩查询模块类
class GradeQueryModule {
public double queryGrade(String studentId) {
// 模拟从数据库查询成绩
return 85.5;
}
}
6.2.3 信息隐藏
将模块内部的实现细节隐藏起来,只对外暴露必要的接口,提高模块的安全性和可维护性。比如在成绩管理模块中,将数据库连接和操作细节封装在内部,外部只能通过特定方法访问成绩数据。
class GradeManagement {
private StudentGradeDAO dao; // 数据库访问对象,隐藏内部实现
public GradeManagement(StudentGradeDAO dao) {
this.dao = dao;
}
public void addGrade(String studentId, double grade) {
// 隐藏数据库操作细节
dao.saveGrade(studentId, grade);
}
public double queryGrade(String studentId) {
return dao.getGrade(studentId);
}
}
6.2.4 关注点分离
将不同的功能或需求分开处理,避免相互干扰。例如在学生成绩管理系统中,将业务逻辑(成绩计算)和数据持久化(保存成绩到数据库)分离,使代码结构更清晰。
6.3 软件设计的过程模型
6.3.1 软件设计中的活动
软件设计包含以下核心活动:
- 架构设计:确定系统的整体结构和组件划分,如选择分层架构还是微服务架构。
- 详细设计:对每个模块进行具体设计,包括类的设计、算法设计、接口设计等。
- 数据设计:设计数据的存储结构和访问方式,如设计数据库表字段和索引。
- 接口设计:定义模块间、系统与外部的交互接口。
- 评审与优化:对设计进行评审,发现问题并优化设计方案。
6.3.2 迭代式设计过程模型
迭代式设计过程将设计划分为多个迭代周期,每个周期都包含上述设计活动。随着迭代推进,设计不断细化和完善。例如在学生成绩管理系统设计中,第一次迭代完成基础的成绩录入和查询功能设计,后续迭代再逐步添加成绩统计、用户权限管理等功能。
迭代式设计过程模型流程图:
6.3.3 设计过程模型的裁剪
根据项目规模、复杂度和团队能力,可对设计过程模型进行裁剪:
- 小型项目:简化设计流程,减少文档编写,快速完成设计。
- 大型复杂项目:加强设计评审和验证环节,确保设计的准确性和稳定性。
6.4 小结
本章系统介绍了软件设计的概念、基本原则和过程模型,通过学生成绩管理系统的 Java 代码案例和 流程图,帮助大家理解和掌握软件设计的核心要点。软件设计是软件工程中承上启下的关键阶段,其质量直接影响软件的最终效果。在实际项目中,应灵活运用这些原则和方法,结合项目特点选择合适的设计过程模型,打造高质量的软件系统。
以上内容从多方面解读了软件设计概论。若你对案例、代码呈现方式或内容深度有新想法,欢迎随时提出,我会进一步优化。