一。效果演示:
二。实现原理:
创建一个脚本KeInputScroll.cs 继承InputField类和IScrollHandler接口。如下面代码所示:
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class KeInputScroll : InputField, IScrollHandler
{
public float SpeedRate = 5f;//滑动速率;
private float timer = 0;//计时器;
private Color preColor;//选中文本颜色;
private bool IsChange = false;
public void OnScroll(PointerEventData eventData)
{
// Debug.Log("滚动");
if (!IsChange)
{
IsChange = true;
preColor = selectionColor;
selectionColor = new Color(0, 0, 0, 0); // 透明
}
Kekescroll(eventData);
}
private void Kekescroll(PointerEventData eventData)
{
while (timer <= SpeedRate)
{
timer++;
// 根据是否多行模式判断滚动方向
if (multiLine) // 纵向滚动
{
if (eventData.scrollDelta.y > 0)//滚轮向上滑动;
MoveUp(true, true);
else if (eventData.scrollDelta.y < 0)//滚轮向下滑动;
MoveDown(true, true);
}
else// 横向滚动
{
if (eventData.scrollDelta.y > 0)//滚轮向上滑动;
MoveLeft(true, false);
else if (eventData.scrollDelta.y < 0)//滚轮向下滑动;
MoveRight(true, false);
}
UpdateLabel();
}
timer = 0;
}
public override void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
base.OnBeginDrag(eventData);
if (IsChange)
{
IsChange = false;
selectionColor = preColor;//恢复选中颜色;
}
}
}
三。出现问题:与解决办法
但是会遇到报错:因为MoveUp等方法 在InputField类中是私有的,解决办法当然有,就是修改为public 可以访问的权限
直接打开并编辑了 InputField.cs
文件(例如扩展输入框功能)
然而官方 UGUI 组件的源代码位于 Unity 的不可变包中,直接修改会导致以下问题:
修改会被覆盖:当 Unity 更新、重新导入包或执行
Reset Packages
时,你的改动会丢失。
什么是不可变包(Immutable Package)
Unity 的包分为两种类型:不可变包:由 Unity 官方维护的核心功能包(如
com.unity.ugui
),这些包通过 Package Manager 安装,不允许直接修改。可变包:用户自定义或第三方插件包,可以自由修改。
如何安全地扩展 UGUI 组件?
将ugui包本地化,就可以自由修改了。 操作步骤
打开项目工程所在文件夹
参考链接Unity - 如何修改一个 Package 或是如何将 Package Local化_unity修改package文件夹-CSDN博客 效果如下:
四。使用该脚本:
1.先正常创建该ui组件
2. 然后移除原InputField:
3. 然后把该新脚本拖拽到这里,并且需要重新为文本组件赋值。
然后就能够使用了。