Audio标签
文章目录
一、audio标签的定义与介绍
1. 定义介绍
<audio>
标签是 HTML5 中的一个新元素,它允许开发者直接在 HTML 文档中嵌入音频文件,用户无需安装额外的插件即可播放音频。这一特性大大提升了用户体验,同时也简化了开发者的工作流程。通过<audio>
标签,我们可以轻松地控制音频的播放、暂停、音量等功能,并且可以支持多种音频格式。
2. 语法
<audio>
标签的基本语法非常简单,以下是一个最基本的示例:
<audio src="sample-15s.mp3" controls></audio>
在这个示例中,src
属性指定了音频文件的路径,这里的 sample-15s.mp3
是音频文件的名称。controls
属性是一个布尔属性,当添加该属性时,浏览器会显示一个默认的音频控制界面,用户可以通过这个界面来控制音频的播放、暂停、音量等操作。
除了基本的 src
和 controls
属性外,<audio>
标签还支持多个其他属性,例如 autoplay
、loop
、muted
等。下面是一个包含多个属性的示例:
<audio src="sample-15s.mp3" controls autoplay loop muted></audio>
在这个示例中,autoplay
属性表示音频会在页面加载完成后自动播放;loop
属性表示音频会循环播放;muted
属性表示音频会静音播放。
3. 支持的格式
不同的浏览器对音频格式的支持情况有所不同。为了确保音频能够在大多数浏览器中正常播放,我们通常需要提供多种格式的音频文件。<audio>
标签支持的常见音频格式有 MP3、WAV 和 Ogg。
- MP3:这是一种广泛使用的音频压缩格式,具有较高的压缩比和较好的音质,几乎所有的浏览器都支持 MP3 格式。
- WAV:这是一种无损音频格式,音质非常好,但文件体积较大,主要用于专业音频处理和一些对音质要求较高的场景。
- Ogg:这是一种开放的音频压缩格式,具有较好的压缩比和音质,并且在一些开源浏览器中得到了广泛的支持。
为了兼容不同的浏览器,我们可以在 <audio>
标签中使用多个 <source>
标签来指定不同格式的音频文件,示例如下:
<audio controls>
<source src="sample-15s.mp3" type="audio/mpeg">
<source src="sample-15s.ogg" type="audio/ogg">
<source src="sample-15s.wav" type="audio/wav">
您的浏览器不支持音频播放。
</audio>
在这个示例中,浏览器会按照 <source>
标签的顺序依次尝试加载音频文件,如果第一个文件无法加载,则会尝试加载第二个文件,以此类推。如果所有的文件都无法加载,则会显示 <audio>
标签内的文本信息。
4.文本提示
在 <audio>
标签中,我们可以添加一些文本提示信息,当浏览器不支持音频播放时,这些信息会显示给用户。例如:
<audio controls>
<source src="sample-15s.mp3" type="audio/mpeg">
您的浏览器不支持音频播放,请升级您的浏览器或安装相关插件。
</audio>
这样,当用户使用的浏览器不支持音频播放时,就会看到相应的提示信息。
二、audio标签的HTML属性
1. autoplay
autoplay
是一个布尔属性,当添加该属性时,音频会在页面加载完成后自动播放。需要注意的是,由于用户体验和流量消耗的问题,一些浏览器会对自动播放功能进行限制,例如 Chrome 浏览器会在用户与页面进行交互之前禁止自动播放音频和视频。示例如下:
<audio src="sample-15s.mp3" autoplay></audio>
2. loop
loop
也是一个布尔属性,当添加该属性时,音频会在播放结束后自动重新开始播放,实现循环播放的效果。示例如下:
<audio src="sample-15s.mp3" loop></audio>
3. muted
muted
属性用于将音频静音。当添加该属性时,音频会在播放时静音,但用户仍然可以通过控制界面调整音量。示例如下:
<audio src="sample-15s.mp3" muted></audio>
4. preload
preload
属性用于控制浏览器如何预加载音频文件。它有三个可选值:
none
:表示浏览器不会预加载音频文件。metadata
:表示浏览器会预加载音频的元数据,如音频的时长、比特率等。auto
:表示浏览器会尽可能地预加载整个音频文件。
示例如下:
<audio src="sample-15s.mp3" preload="metadata"></audio>
三、audio标签的常用DOM属性
DOM 属性 | 解释 |
---|---|
currentTime |
获取或设置音频的当前播放位置(以秒为单位)。 |
duration |
获取音频的总时长(以秒为单位),如果音频不可用则返回 NaN 。 |
paused |
返回一个布尔值,表示音频是否处于暂停状态。 |
ended |
返回一个布尔值,表示音频是否已经播放结束。 |
muted |
获取或设置音频是否静音。 |
volume |
获取或设置音频的音量,取值范围从 0.0(静音)到 1.0(最大音量)。 |
playbackRate |
获取或设置音频的播放速度,1.0 为正常速度。 |
buffered |
返回一个 TimeRanges 对象,包含音频已缓冲的时间范围。 |
seeking |
返回一个布尔值,表示浏览器是否正在尝试跳转到新的播放位置。 |
四、audio标签的常用事件
完整事件请参考:
- MDN-https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/HTMLMediaElement
- 菜鸟教程-https://www.runoob.com/tags/ref-av-dom.html
事件名称 | 触发条件 | 用途示例 |
---|---|---|
canplay |
音频文件可以播放时 | 可在此时执行一些初始化操作,如显示播放按钮等 |
play |
音频开始播放时 | 可用于记录播放开始时间、更新播放状态等 |
pause |
音频暂停时 | 可用于暂停相关的业务逻辑,如暂停动画等 |
ended |
音频播放结束时 | 可用于实现自动播放下一首音频等功能 |
timeupdate |
音频的播放位置发生变化时 | 可用于显示当前播放时间、更新进度条等 |
四、默认样式
浏览器会为 <audio>
标签提供一个默认的控制界面,这个界面的样式会因浏览器的不同而有所差异。默认的控制界面通常包含播放/暂停按钮、进度条、音量控制等元素。
- 默认控制界面的display是
inline
- 可以设置宽高,边框等。
- 不能设置音频播放器中的单个组件(如改变按钮大小、改变图标或字体等)
五、自定义样式
要自定义 <audio>
标签的样式,我们可以通过 JavaScript 来创建自定义的控制界面,并使用 CSS 来对其进行样式设计。以下是一个简单的示例:
1. 示例
2. 代码
<style>
body {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100vh;
margin: 0;
background-color: #f4f4f9;
}
.audio-container {
width: 600px;
background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%);
padding: 25px;
border-radius: 15px;
display: flex;
align-items: center;
box-shadow: 0 10px 25px rgba(0, 0, 0, 0.2);
}
.control {
width: 350px;
height: 120px;
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: space-around;
align-items: center;
}
.btn-container {
display: flex;
align-items: center;
}
.play-pause-btn, .nav-btn {
width: 45px;
height: 45px;
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.1);
border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.5);
border-radius: 50%;
color: white;
cursor: pointer;
margin: 0 8px;
transition: all 0.3s ease;
backdrop-filter: blur(10px);
}
.play-pause-btn:hover, .nav-btn:hover {
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.2);
transform: scale(1.05);
}
.progress-bar {
width: 300px;
height: 6px;
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.3);
margin: 0 10px;
border-radius: 3px;
}
.progress {
height: 100%;
background-color: white;
width: 0%;
border-radius: 3px;
transition: width 0.1s linear;
}
.time-display, .cover {
color: white;
font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
}
.time-display {
margin: 0 10px;
font-size: 14px;
}
.cover {
width: 150px;
height: 150px;
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.1);
margin-left: auto;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
border-radius: 10px;
border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.5);
backdrop-filter: blur(10px);
font-size: 18px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="audio-container">
<div class="control">
<div class="btn-container">
<button class="nav-btn" id="prevBtn">◀◀</button>
<button class="play-pause-btn" id="playPauseBtn">▶</button>
<button class="nav-btn" id="nextBtn">▶▶</button>
</div>
<div class="progress-bar">
<div class="progress" id="progress"></div>
<div class="time-display" id="timeDisplay">00:00 / 00:00</div>
</div>
</div>
<div class="cover">歌曲封面</div>
</div>
<audio id="myAudio" src="sample-15s.mp3"></audio>
<script>
const audio = document.getElementById('myAudio');
const playPauseBtn = document.getElementById('playPauseBtn');
const progress = document.getElementById('progress');
const timeDisplay = document.getElementById('timeDisplay');
const formatTime = (seconds) => {
const minutes = Math.floor(seconds / 60);
seconds = Math.floor(seconds % 60);
return `${String(minutes).padStart(2, '0')}:${String(seconds).padStart(2, '0')}`;
};
audio.addEventListener('loadedmetadata', function () {
timeDisplay.textContent = `00:00 / ${formatTime(audio.duration)}`;
});
playPauseBtn.addEventListener('click', function () {
if (audio.paused) {
audio.play();
playPauseBtn.textContent = '⏸';
} else {
audio.pause();
playPauseBtn.textContent = '▶';
}
});
audio.addEventListener('timeupdate', function () {
const progressPercent = (audio.currentTime / audio.duration) * 100;
progress.style.width = `${progressPercent}%`;
timeDisplay.textContent = `${formatTime(audio.currentTime)} / ${formatTime(audio.duration)}`;
});
</script>
</body>
在这个示例中,我们创建了一个自定义的音频控制界面,包括播放/暂停按钮和进度条。通过 JavaScript 监听音频的事件,我们可以实现对音频的控制,并更新进度条的状态。
六、播放 m3u8音频
M3U8 是一种基于 HTTP Live Streaming (HLS) 协议的音频和视频播放列表文件格式,常用于在线流媒体播放。要在网页中播放 M3U8 文件,我们可以使用一些第三方库,如 hls.js
。以下是一个简单的示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>播放 M3U8 文件</title>
</head>
<body>
<audio id="myAudio" controls></audio>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/hls.js@latest"></script>
<script>
const audio = document.getElementById('myAudio');
if (Hls.isSupported()) {
const hls = new Hls();
hls.loadSource('your-m3u8-file.m3u8');
hls.attachMedia(audio);
hls.on(Hls.Events.MANIFEST_PARSED, function() {
audio.play();
});
}
</script>
</body>
</html>
在这个示例中,我们引入了 hls.js
库,并使用它来加载和播放 M3U8 文件。如果浏览器支持 HLS 协议,我们会使用 hls.js
来处理;
七、其他用于播放音频的外部库
例如:plyr.js、howler.js、wavesurfer.js 等。这些库提供了更多的功能和自定义选项,使音频播放更加灵活和方便。