青少年编程与数学 01-011 系统软件简介 06 Android操作系统
**摘要:**Android 操作系统以其开放性、可定制性和强大的功能,已经成为全球最广泛使用的移动操作系统之一。随着技术的不断进步,Android 系统将继续为用户提供更好的体验。
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一、历史发展
Android 操作系统的发展历程可以追溯到 2005 年,当时 Google 收购了 Android 公司,开始布局移动操作系统市场。以下是 Android 的主要发展阶段:
- 2007 年:Google 宣布建立开放手持设备联盟(Open Handset Alliance),并展示了 Android 操作系统。
- 2008 年:Android 1.0 正式发布,这是 Android 系统的第一个公开版本。
- 2009 年:Android 1.5 Cupcake 和 1.6 Donut 发布,引入了虚拟键盘、视频录制和语音搜索等功能。
- 2010 年:Android 2.2 Froyo 发布,引入了 Adobe Flash 支持和 Wi-Fi 热点功能。
- 2011 年:Android 3.0 Honeycomb 发布,这是专门为平板电脑设计的版本。
- 2012 年:Android 4.1 Jelly Bean 发布,带来了“黄油计划”,大幅提升了系统的流畅性。
- 2013 年:Android 4.4 KitKat 发布,优化了内存管理,使得系统可以在低配置设备上流畅运行。
- 2014 年:Android 5.0 Lollipop 发布,引入了 Material Design 设计语言和 ART 运行时。
- 2015 年:Android 6.0 Marshmallow 发布,引入了 Now on Tap 功能和改进的权限管理。
- 2016 年:Android 7.0 Nougat 发布,带来了分屏多任务和改进的 Doze 模式。
- 2017 年:Android 8.0 Oreo 发布,引入了画中画模式和通知点功能。
- 2018 年:Android 9.0 Pie 发布,带来了全新的手势导航和自适应电池功能。
- 2019 年:Android 10 发布,这是 Android 系统首次使用数字命名,引入了暗黑模式和改进的隐私保护功能。
- 2020 年:Android 11 发布,带来了改进的聊天通知和设备控制功能。
- 2021 年:Android 12 发布,带来了全新的个性化界面和隐私 dashboard 功能。
二、核心架构
Android 系统采用分层的模块化架构设计,各层职责清晰,协同工作。这种分层结构使得系统易于维护、更新和扩展,同时也为设备制造商和应用开发者提供了清晰的接口。以下是 Android 系统的主要分层架构(自底向上):
1. Linux 内核层 (Linux Kernel)
基础: 整个 Android 系统建立在经过修改和增强的 Linux 内核之上(通常是长期支持版本)。
核心功能:
- 硬件抽象: 提供统一的接口,屏蔽底层硬件(CPU、内存、各种外设如摄像头、传感器、显示屏、蓝牙、Wi-Fi、电池等)的差异。上层通过内核驱动与硬件交互。
- 核心系统服务: 提供进程管理、内存管理、线程管理、网络堆栈、文件系统访问、安全机制(如 SELinux)等操作系统核心功能。
- 电源管理: 负责设备的唤醒、休眠和电源状态控制,对移动设备的续航至关重要。
- 硬件驱动: 包含大量设备驱动程序,使 Android 能够支持广泛的硬件平台。
- 进程间通信 (IPC): 提供
Binder
IPC 机制(Android 特有且最重要的 IPC),用于系统服务与应用、应用与应用之间的高效通信。
2. 硬件抽象层 (Hardware Abstraction Layer - HAL)
- 目的: 桥接 Linux 内核与更高级别的 Android 框架。它定义了一个标准接口,让 Android 框架能够以统一的方式访问硬件功能,而无需关心底层驱动的具体实现细节。
- 实现: 通常由设备制造商以共享库 (.so) 的形式提供。每个特定硬件组件(如摄像头、音频、传感器、GPS、显示屏等)都有一个对应的 HAL 接口和实现。
- 作用: 极大地降低了 Android 对特定 Linux 内核版本或驱动实现的依赖,使得设备制造商可以在不修改上层框架的情况下,更新内核或替换驱动。这是 Project Treble 的核心改进点之一。
3. Native 层 (Native Libraries & Android Runtime)
组成:
- 原生 C/C++ 库: 包含许多高性能、核心功能的库,通常由 C/C++ 编写,通过 JNI 供 Java 框架层调用。例如:
- OpenGL ES / Vulkan: 高性能 2D/3D 图形渲染库。
- Media Framework (Stagefright): 处理音频、视频的播放和录制,支持多种编解码器(基于 OpenMAX)。
- Surface Manager: 管理显示子系统和窗口合成。
- WebKit (或其衍生版本如 Blink): Web 浏览器引擎。
- SQLite: 轻量级关系型数据库引擎。
- OpenSSL / BoringSSL: 加密和安全通信库。
- Freetype: 字体渲染。
- libc (Bionic): Android 定制实现的 C 标准库,针对移动设备优化(如体积小、速度快)。
- Android Runtime (ART):
- 作用: 执行和运行 Android 应用程序(主要是 Java/Kotlin 编写的部分)。它取代了早期的 Dalvik 虚拟机。
- 关键机制: 将应用的 DEX 字节码(由 Java/Kotlin 编译生成)在安装时或运行前编译成本地机器码 (AOT/Ahead-Of-Time 和 JIT/Just-In-Time 结合)。这大大提高了应用启动速度和运行性能,同时优化了电池效率。
- 功能: 提供垃圾回收 (GC)、调试支持、异常处理等核心运行时功能。
Native Daemons/Services: 一些重要的核心系统服务(如 servicemanager
, surfaceflinger
, mediaserver
, zygote
等)也是用 C/C++ 编写,作为守护进程运行在 Native 层。
4. Java API 框架层 (Java Framework Layer)
核心: 这是 Android 应用开发者最直接交互的部分,提供了一系列丰富的Java/Kotlin API。
功能: 这些 API 封装了底层(Native层、HAL层、内核层)的复杂功能,为应用提供构建 UI、访问数据、管理资源、处理通知、进行网络通信、获取位置信息等所需的一切能力。
关键组件/服务:
- 活动管理器 (Activity Manager): 管理应用生命周期和活动栈。
- 窗口管理器 (Window Manager): 管理屏幕窗口、视图层次结构和布局。
- 视图系统 (View System): 构建用户界面的基础组件(按钮、列表、文本框等)和布局管理器。
- 包管理器 (Package Manager): 管理应用的安装、更新、权限和包信息。
- 资源管理器 (Resource Manager): 管理非代码资源(字符串、图像、布局文件等)。
- 内容提供者 (Content Providers): 管理应用间结构化数据的共享。
- 位置管理器 (Location Manager): 提供位置服务访问。
- 通知管理器 (Notification Manager): 管理状态栏通知。
- 电话管理器 (Telephony Manager): 提供电话功能访问。
- 传感器服务 (Sensor Service): 访问设备传感器。
- 相机服务 (Camera Service): 访问摄像头硬件。
- 视图绑定/数据绑定 (View Binding/Data Binding): 简化 UI 与代码的交互。
- Binder IPC: 框架层服务之间及与应用通信的核心机制(底层是内核 Binder 驱动)。
5. 应用层 (System & User Applications)
顶层: 这是用户直接看到和交互的部分。
组成:
- 系统应用: 随系统预装的核心应用,如 Phone(电话)、Contacts(联系人)、Messaging(信息)、Settings(设置)、Browser(浏览器)、Camera(相机)、Launcher(启动器)等。它们展示了框架 API 的强大能力,并提供了核心用户体验。
- 用户应用: 用户从 Google Play 商店或其他渠道下载安装的第三方应用程序。所有应用(系统应用和用户应用)都运行在 ART 之上,并使用相同的 Java/Kotlin API 框架进行开发。
分层架构的关键交互与价值
- 自下而上依赖: 上层依赖于下层的服务。应用调用框架 API,框架 API 通过 JNI 调用 Native 库或直接使用 Binder IPC 调用系统服务,系统服务最终通过 HAL 接口访问硬件驱动和内核功能。
- 模块化与解耦: 清晰的层级划分使得替换或更新某一层(如内核、HAL 实现、运行时、框架 API)变得相对独立,减少了整体系统的复杂性。
- 硬件兼容性: HAL 层是关键,它使 Android 能适配极其广泛的硬件设备。
- 开发者友好: Java/Kotlin 框架层提供了统一、强大的 API,极大简化了应用开发。
- 性能与效率: Native 层和优化的 ART 确保了高性能执行;Linux 内核提供了坚实的底层基础和安全保障。
图示简化理解
+-------------------------------------+
| System & User Apps | (Java/Kotlin)
+-------------------------------------+
| Java API Framework | (Java/Kotlin, Binder IPC)
+-------------------------------------+
| Native Libraries | Android |
| (C/C++, e.g., OpenGL, | Runtime |
| Media, SQLite) | (ART) |
+------------------------+------------+
| Hardware Abstraction Layer (HAL) | (C/C++, Standard Interfaces)
+-------------------------------------+
| Linux Kernel | (Drivers, Process, Memory, Power, Binder, etc.)
+-------------------------------------+
| Hardware | (CPU, GPU, Memory, Sensors, Radio, etc.)
+-------------------------------------+
这种分层架构是 Android 能够成功运行在数十亿形态各异的设备上,并支撑起庞大应用生态的技术基石。
三、主要特性
Android操作系统拥有许多显著的特性,使其成为全球最流行的移动操作系统。以下是其主要特性:
开放源代码 (Open Source):
- Android基于Linux内核,核心框架(AOSP - Android Open Source Project)是开源的。
- 这允许设备制造商自由修改和定制系统,降低了设备成本,促进了创新和多样性。
多任务处理 (Multitasking):
- 用户可以同时运行多个应用程序,并在它们之间快速切换。
- 后台服务允许应用在用户不直接交互时继续执行操作(如下载、播放音乐)。
丰富的应用程序生态系统 (Vast App Ecosystem):
- Google Play商店提供数百万款应用程序和游戏,涵盖几乎所有能想到的功能。
- 也支持从其他来源(侧载)安装应用(需用户授权)。
可定制性强 (High Customizability):
- 用户界面: 用户可以通过启动器、主题、壁纸、小组件等深度定制主屏幕和整体外观。
- 系统层面: 设备制造商(OEM)可以深度定制用户界面(如三星的One UI、小米的MIUI、OPPO的ColorOS等),打造品牌差异化。
- 开发层面: 开发者可以创建替代系统关键组件(如输入法、主屏幕、拨号器等)的应用。
多语言支持 (Multilingual Support):
- 内置支持多种语言和区域设置,方便全球用户使用。
连接性 (Connectivity):
- 全面支持各种网络连接:蜂窝网络(2G/3G/4G/5G)、Wi-Fi、蓝牙、NFC(近场通信)、USB、热点共享等。
- 提供丰富的API供开发者利用这些连接功能。
多媒体支持 (Rich Media Support):
- 原生支持广泛的音频、视频和图像格式(如MP3, AAC, MPEG-4, H.264, VP9, AV1, JPEG, PNG, GIF, WebP等)。
- 强大的图形处理能力(OpenGL ES),支持2D和3D图形渲染。
多点触控 (Multi-touch):
- 原生支持多点触控屏幕交互,实现捏合缩放、多指手势等操作。
多用户支持 (Multiple User Accounts):
- 在平板和部分手机上,支持为不同用户创建独立账户,各自拥有应用、数据和设置。
- 还有“访客模式”或“工作资料”等细分功能。
通知系统 (Rich Notification System):
- 强大的通知中心,允许用户直接在通知栏查看详细信息、快速回复、执行操作等。
- 支持通知分组、优先级设置、免打扰模式等。
Google服务深度集成 (Deep Integration with Google Services):
- 预装或紧密集成了Google的核心服务,如Gmail、Google Maps、YouTube、Google Drive、Google Assistant、Google Photos、Chrome浏览器等,提供无缝体验(在包含GMS的设备上)。
存储 (Storage):
- 使用SQLite数据库进行结构化数据存储。
- 提供内部存储和外部存储(SD卡)支持。
- 支持云存储集成(如Google Drive)。
硬件多样性支持 (Support for Diverse Hardware):
- 设计上兼容各种硬件配置(不同处理器架构 - ARM, x86, x86_64;不同屏幕尺寸和分辨率;不同传感器组合等),使其能在手机、平板、电视、汽车、手表、智能家居设备等多种设备上运行。
开发环境友好 (Developer Friendly):
- 提供强大的官方开发工具包(Android SDK)和集成开发环境(Android Studio)。
- 使用Java/Kotlin作为主要应用开发语言(也支持C/C++通过NDK用于高性能模块)。
- 丰富的API文档和庞大的开发者社区。
运行时环境 (Runtime Environment - ART):
- 现代Android使用Android Runtime (ART),它在应用安装时或运行前将字节码编译成本地机器码(AOT和JIT结合),提高了应用性能和启动速度,同时优化了电池效率(相比早期的Dalvik VM)。
安全机制 (Security Features):
- 应用沙盒机制:每个应用在独立的Linux进程和虚拟机实例中运行,限制其对系统和其他应用的访问。
- 权限系统:用户需明确授权应用访问敏感资源(位置、摄像头、麦克风、联系人等),权限管理越来越精细。
- Google Play Protect:内置安全扫描,检查应用是否有害。
- 文件系统加密、安全启动、定期安全更新等。
电池管理优化 (Battery Optimization):
- 引入了诸如Doze(休眠)、App Standby(应用待机)、后台限制、自适应电池(学习用户使用习惯限制不常用应用后台活动)等机制来延长电池续航。
现代化的用户界面 (Modern UI):
- 采用Material Design设计语言(及后续的Material You),强调直观性、层次感、动画反馈和个性化,提供一致且美观的用户体验。
分屏/多窗口模式 (Split-screen/Multi-window):
- 在大屏幕设备(平板、可折叠设备、大屏手机)上支持同时显示和操作两个应用。
持续更新与改进 (Continuous Updates):
- 谷歌定期发布主要版本更新(如Android 12, 13, 14)带来新功能、性能提升和安全补丁。Project Treble等架构改进旨在加速设备厂商的系统更新速度。
总结来说,Android的核心优势在于其开放性、强大的定制能力、丰富的应用生态、对多样化硬件的广泛支持以及与Google服务的深度集成。 这些特性共同推动了其在全球范围内的巨大成功。当然,开放性和碎片化也带来了一些挑战,如系统更新速度和一致性等问题。
四、分支版本
Android 系统的版本命名经历了从甜品名称到数字命名的转变。以下是部分重要版本:
- Android 1.5 Cupcake:引入虚拟键盘和视频录制功能。
- Android 2.2 Froyo:引入 Adobe Flash 支持和 Wi-Fi 热点功能。
- Android 4.1 Jelly Bean:带来“黄油计划”,提升系统流畅性。
- Android 5.0 Lollipop:引入 Material Design 设计语言和 ART 运行时。
- Android 10:首次使用数字命名,引入暗黑模式和隐私保护功能。
- Android 12:带来全新的个性化界面和隐私 dashboard 功能。
五、应用程序和软件生态
- 自带应用:包括 Google Play 商店、Google Maps、Google Photos 等。
- 第三方应用:Android 拥有庞大的第三方应用生态,支持各种类型的应用程序。
- 应用开发:开发者可以使用 Java 或 Kotlin 编写应用,通过 Google Play 商店分发。
七、市场地位
- 市场份额:Android 是全球市场份额最大的移动操作系统。
- 用户群体:广泛应用于智能手机、平板电脑等设备,用户群体庞大。
八、发展前景
- 持续更新:Google 每年都会发布新的 Android 版本,引入新的功能和改进。
- 硬件协同:Android 系统与各种硬件设备紧密结合,提供更好的用户体验。
- 安全与隐私:Google 不断加强 Android 系统的安全性和隐私保护功能。
- 跨平台融合:Android 系统与其他设备(如智能手表、智能电视)的融合趋势明显。
Android 操作系统以其开放性、可定制性和强大的功能,已经成为全球最广泛使用的移动操作系统之一。随着技术的不断进步,Android 系统将继续为用户提供更好的体验。