Vue学习之---nextTick

发布于:2025-06-08 ⋅ 阅读:(17) ⋅ 点赞:(0)

前言:目前来说,nextTick我们遇到的比较少,至少对我来说是这样的,但是有一些聪明的小朋友早早就注意到这个知识点了。nextTick 是前端开发(尤其是 Vue 生态)中的核心知识点,原理上跟Vue的异步更新有密切关系,对于面试者考察很有区分度,如果能回答的很好,对面试也是很有帮助的,所以我们有必要花费时间来学习一下。

一、nextTick是什么

我们来看看官方的定义:

在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。

看完是不是有一堆问号?没关系,我们来拆分一下关键词

下次 DOM 更新循环结束之后

延迟回调

更新后的 DOM

1、 下次 DOM 更新循环结束之后

Vue更新DOM是有策略的,不是同步更新,是异步的,批量更新DOM,避免重绘导致的性能损耗(比如连续修改数据时仅触发一次渲染)

如果你学过防抖和节流的话,有没有感觉这里逻辑有点相像,他们都是前端性能优化手段,那么我们顺便就来复习一下吧。

他们有着共同目标:减少高频操作带来的性能损耗。

实现逻辑上的对比:

机制 Vue异步更新 防抖(Debounce) 节流(Throttle)
触发条件 数据变化 事件触发(如resize) 事件触发(如scroll)
执行策略 合并同一事件循环内的所有修改 延迟执行,仅保留最后一次操作 固定间隔执行一次
应用场景 虚拟DOM批量渲染 搜索框输入联想 滚动加载更多

核心区别:

Vue异步更新:

  • 依赖浏览器事件循环

  • 自动完成,开发者无需手动控制

防抖/节流:

  • 需开发者显式编码实现

  • 作用于业务逻辑层而非框架底层

    呼~复习完了,我们进入正题

    这个关键词跟浏览器的事件循环有关,我们来简单回顾一下:

    浏览器事件循环

    JS是一门单线程的语言,因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而主线程只有一个。而渲染主线程承担着许多的工作,渲染页面、执行JS都在其中执行。如果使用同步的方式,极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的许多其他任务无法得到执行,所以浏览器采用异步的方式来避免。

     console.log('脚本开始') 
     setTimeout(() => console.log('定时器'), 0) 
     Promise.resolve().then(() => {
       console.log('Promise') 
       setTimeout(() => console.log('嵌套定时器'), 0) 
     })
     console.log('脚本结束') 
     ​
     ​
     ​
     ​输出:
     
     
     /* 输出顺序:
        脚本开始
        脚本结束
        Promise
        定时器
        嵌套定时器
     */

    2、延迟回调

    这里的"延迟"不是指setTimeout那样的宏任务延迟,而是指将回调函数推入微任务队列(microtask queue)等待执行。Vue会根据运行环境自动选择最优的实现方式:

    • 优先使用 Promise.then()

      • 如果当前环境支持 Promise,Vue 会优先使用 Promise.then() 来实现微任务。

      • 这是现代浏览器中最高效的方式,因为它直接利用了 JavaScript 的微任务机制。

    • 降级方案:MutationObserver

      • 如果当前环境不支持 Promise,但支持 MutationObserver,Vue 会使用 MutationObserver 作为替代方案。

      • MutationObserver 的回调会被加入微任务队列,虽然它主要用于监听 DOM 变化,但也可以用来实现微任务的效果。

    • 降级方案:setImmediate

      • 如果当前环境不支持 PromiseMutationObserver,但支持 setImmediate,Vue 会使用 setImmediate

      • setImmediate 是 Node.js 和 IE10+ 提供的一种机制,虽然它是宏任务,但它的执行时机比 setTimeout(fn, 0) 更早。

    • 兜底方案:setTimeout(fn, 0)

      • 如果当前环境不支持 PromiseMutationObserversetImmediate,Vue 会使用 setTimeout(fn, 0) 作为兜底方案。

      • 虽然 setTimeout(fn, 0) 是宏任务,但它是最通用的实现方式,确保在当前同步代码执行完毕后执行回调。

    3、更新后的 DOM

    由于Vue的响应式更新是异步的,直接修改数据后立即访问DOM获取的是旧值。通过nextTick可以确保获取到的是最新渲染结果:

     <script setup>
     import { ref, nextTick } from 'vue';
     ​
     const num = ref(0);
     ​
     const changeValue = async () => {
       num.value = 1; // 更新数据
       console.log('第一次打印:', num.value); // 打印当前数据
       console.log('第一次 DOM:', document.querySelector('div').textContent); // 打印当前 DOM 内容
     ​
       await nextTick(); // 等待 DOM 更新完成
     ​
       console.log('第二次打印:', num.value); // 打印当前数据
       console.log('第二次 DOM:', document.querySelector('div').textContent); // 打印更新后的 DOM 内容
     };
     ​
     </script>
     <template>
       <div>
         {{ num }}
       </div>
       <button @click="changeValue">Change</button>
     </template>
     ​

    打印结果:

  • 第一次打印:1

  • 第一次打印DOM:0

  • 第二次打印:1

  • 第二次打印DOM:1

  • 总的来说,nextTick就是一个工具,用来确保在 Vue 更新完 DOM 之后,再执行某些操作。它特别有用,因为有时候你修改了数据,Vue 需要一点时间来更新 DOM,而 nextTick 可以让你在 DOM 更新完成之后,立即执行你需要的操作。

    二、使用场景

    1. DOM依赖型操作

    • 获取更新后的元素尺寸/位置

    • 基于新DOM初始化第三方库(如图表库)

    
     <template>
       <div>
         <h1>Vue 3 nextTick 示例</h1>
         <button @click="loadData">Load Data</button>
       </div>
     </template>
     ​
     <script setup>
     import { ref, nextTick } from 'vue';
     ​
     const dataLoaded = ref(false);
     ​
     function loadData() {
       // 模拟数据加载
       dataLoaded.value = true;
     ​
       // 确保数据已渲染到 DOM
       nextTick(() => {
         initChart();
       });
     }
     ​
     function initChart() {
       console.log('Chart initialized');
       // 在这里初始化图表
     }
     </script>

    2. 组件通信

    父子组件生命周期执行顺序导致的问题:

    
     <template>
       <div>
         <button @click="showChild">Show Child</button>
         <ChildComponent v-if="isShow" ref="child" />
       </div>
     </template>
     ​
     <script setup>
     import { ref, nextTick } from 'vue';
     import ChildComponent from './ChildComponent.vue';
     ​
     const isShow = ref(false);
     ​
     function showChild() {
       isShow.value = true; // 显示子组件
       nextTick(() => {
         const child = $refs.child; // 获取子组件的引用
         if (child) {
           child.doSomething(); // 确保子组件已挂载并调用方法
         }
       });
     }
     </script>

    3. 特殊交互处理

    如自动聚焦输入框:

     <template>
       <div>
         <button @click="showInputAndFocus">Show Input and Focus</button>
         <input v-if="showInput" ref="input" />
       </div>
     </template>
     ​
     <script setup>
     import { ref, nextTick } from 'vue';
     ​
     const showInput = ref(false);
     ​
     function showInputAndFocus() {
       showInput.value = true; // 显示输入框
       nextTick(() => {
         const inputElement = $refs.input; // 获取输入框的引用
         if (inputElement) {
           inputElement.focus(); // 聚焦到输入框
         }
       });
     }
     </script>

    • 同步代码执行完毕后,事件循环开始处理微任务队列。

    • 执行微任务队列中的 Promise 回调,输出 Promise

    • Promise 回调中,setTimeout(() => console.log('嵌套定时器'), 0) 被加入宏任务队列。

    • 微任务队列清空后,事件循环开始处理宏任务队列。

    • 执行第一个宏任务 setTimeout(() => console.log('定时器'), 0),输出 定时器

    • 执行第二个宏任务 setTimeout(() => console.log('嵌套定时器'), 0),输出 嵌套定时器

    • 执行顺序:同步代码 → 微任务队列 → 宏任务队列

    • 同步代码执行:首先执行当前的同步代码。

    • 清空微任务队列:在同步代码执行完毕后,事件循环会立即清空微任务队列,依次执行微任务队列中的所有任务。

    • 执行宏任务:清空微任务队列后,事件循环会从宏任务队列中取出一个任务执行。

    • 重复步骤 2 和 3:每次执行完一个宏任务后,事件循环会再次清空微任务队列,然后继续执行下一个宏任务。

    • 宏任务:通常用于延迟执行、异步操作或与浏览器的 UI 渲染相关。它们的执行时机在事件循环的每次迭代中,每次只执行一个。(setTimeoutsetInterval setImmediate I/O 操作 UI 渲染

    • 微任务:通常用于需要在当前任务执行完毕后立即执行的回调。它们的优先级高于宏任务,会在每次宏任务执行完毕后立即清空。(Promise MutationObserver queueMicrotask)

    • 注意,这里为了方便理解,我们把任务笼统归类为宏任务和微任务,现在对于宏任务和微任务已经有了更细的划分,大家可以去了解一下,但是这里只是为了让大家方便理解,采用了宏任务和微任务的说法,其实也是对的,但是这样说比较旧

三、实战测试

测试案例1:验证执行顺序

猜猜最后打印出什么结果

<template>
   <div>
     <h1>Vue 3 nextTick 示例</h1>
   </div>
 </template>
 ​
 <script setup>
 import { onMounted, nextTick } from 'vue';
 ​
 onMounted(() => {
   console.log('1');
   Promise.resolve().then(() => console.log('2'));
   nextTick(() => console.log('3'));
   setTimeout(() => console.log('4'), 0);
 });
 </script>

打印:1234

首先执行同步操作,打印1

执行微队列的任务promise和nextTick,打印2和3

执行宏队列任务,打印4

测试案例2:连续修改测试

猜猜最后打印出什么结果

 
<template>
   <div>
     <h1>Vue 3 nextTick 示例</h1>
     <button @click="testBatchUpdate">Test Batch Update</button>
   </div>
 </template>
 ​
 <script setup>
 import { ref, nextTick } from 'vue';
 ​
 const count = ref(0);
 ​
 function testBatchUpdate() {
   count.value = 1;
   nextTick(() => console.log(count.value));
   count.value = 2;
   nextTick(() => console.log(count.value));
 }
 </script>

打印:22

先执行同步操作,先后吧count的值改为1和2,然后执行微队列的任务,打印两次count的值

四、面试常问

整理了一些面视可能会问的问题

1. 核心原理

Q:nextTick的实现原理是什么? A:基于JavaScript事件循环机制,优先使用微任务队列实现异步回调。Vue会维护一个回调队列,在同一个tick中多次调用nextTick只会向队列添加任务,最终通过异步API批量执行。

2. 执行时机

Q:nextTick与setTimeout(fn, 0)的区别? A:nextTick会优先使用微任务(执行早于setTimeout),且能自动选择最优的异步方案。setTimeout属于宏任务,执行时机更晚。

3. 与Vue响应式的关系

Q:为什么Vue选择异步更新DOM? A:主要考虑两点:

  1. 性能优化:合并同一事件循环中的所有数据变更

  2. 逻辑合理性:确保无论修改多少次数据,组件只更新一次

4. 特殊场景

Q:nextTick回调中再修改数据会怎样? A:会进入新的更新周期,可能触发额外的渲染。应避免这种嵌套使用。

Q:为什么 nextTick 回调中修改数据可能导致额外渲染? A:因为 nextTick 回调执行时,当前渲染周期已结束。若在回调中修改数据,会触发新的渲染周期(类似“连锁反应”)。

5. nextTick的常见使用场景有哪些

  • A

    1、确保 DOM 更新完成后执行某些操作(如获取元素尺寸、滚动位置等)。

    2、在子组件挂载后执行某些操作(如调用子组件的方法)。

    3、在批量更新数据后,确保所有更新完成后再执行某些操作。

    6. nextTick如何帮助优化性能

    • A

      • 通过确保在 DOM 更新完成后执行回调,nextTick 可以避免在 DOM 更新过程中进行不必要的操作,从而减少性能开销。

        上面只是一部分,多的大家可以自己下去搜索一些

五、致谢

bilibili 浏览器事件循环原理哔哩哔哩bilibili

官方网站 nextTick | Vue3

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我自己 😎😋

爱学习的你们👏🌹