功能界面的组件化编码流程

发布于:2025-06-11 ⋅ 阅读:(21) ⋅ 点赞:(0)

        我们在项目中需要写一些功能页面的时候,也就是添加新的功能组件,比如我们想要创建一个增删改查表单案例,用react去写,我们就需要按照步骤来。

        1.拆分组件,抽取组件。2.实现静态组件,使用组件实现静态页面效果 。3.实现动态组件,动态显示初始化数据,以及页面交互。

        说起来很笼统,我们之间上案例,

                ​​​​​​​

        这个是一个表单功能,我们直观的看呢,拆分组件,首先外壳App组件就是大盒子,然后里面的就是我们需要的自定义组件了,我们分为3个组件,首先是输入框,然后是列表,以及尾部。很明显我们的组件对应的就是 Header ,List,Footer。但是呢我们在创建组件的时候,不仅仅要考虑样式的复现,更重要的是动态数据的流动,也就是所谓的数据传输。比如这里呢,列表需要接收数据然后复现每一行的内容,那么每一行的内容我们就需要用Item组件去渲染。

        首先html css 我们之间跳过,现在我们的页面是

        

        现在我们第一步就是显示出Item组件的内容,也就是xxxx这里我们是没有数据的。我们现在用的类组件,

export default class App extends Component {
    state ={
        todos:[
            {id:"001",name:'吃饭',done:true},
            {id:"002",name:'睡觉',done:true},
            {id:"003",name:'写代码',done:false}
        ]
    }

 render() {
        const {todos} = this.state
        return (
            <div className="todo-container">
                <div className="todo-wrap">
                    <Header addTodo={this.addTodo}/>
                    <List todos={todos} updataTodo={this.updataTodo}/>
                    <Footer/>
                </div>
            </div>
        )
    }


}

        在App组件中呢,我们首先定义我们的state是一个对象,然后里面第一个属性是todos数组对象,里面存放我们想要展示的数据,然后呢我们想要Item组件去渲染出来,我们这时候就要传数据给Item,但是App和Item是祖孙关系,中间隔了一代,这就有点尴尬了,也就是一层一层的传。

        首先我们之间todos={todos},把我们的数据给List,然后呢List的props就接收到了todos对象,也就是this.props.todos就是我们传过去的内容,我们上代码。

        


export default class List extends Component {
    render() {
        const {todos,updataTodo} = this.props
        return (
            <ul className="todo-main">
            {
                 todos.map((todo)=>{
                 return <Item key={todo.id} {...todo} updataTodo={updataTodo}/>
             })
            }

            </ul>
        )
    }
}

        拿到了数据,我们就需要传数据给Item组件了,首先用key={todo.id}这是给每一个Item的组件定key值方便以后拿取,或者说这是必要的。然后我们传的数据是{...todo},也就是我们每遍历一次,就传新的当前的数组对象里面的对应index的对象给Item,那么我们祖孙就传输完毕了,看Item的代码

        

export default class Item extends Component {
    state = {mouse:false}//鼠标移入移出
    handleMouse = (flag)=>{
        return()=>{
            this.setState({mouse:flag})
        }
    }
    //勾选或者取消一个回调
    handleCheck =(id)=>{
        return(event)=>{
            console.log(id,event.target.checked);
            this.props.updataTodo(id,event.target.checked)
        }
    }
        render() {
            const {id,name,done} = this.props
            const {mouse} = this.state
        return (
            <li style={{backgroundColor:mouse? '#ddd':'white'}} onMouseEnter={this.handleMouse(true)} onMouseLeave={this.handleMouse(false)} >
                <label>
                    <input type="checkbox" defaultChecked={done} onChange={this.handleCheck(id)}/>
                    <span>{name}</span>
                </label>
                <button className="btn btn-danger" style={{display:mouse? 'block':'none'}}>删除</button>
            </li>
        )
    }
}

        我们Item组件解构赋值拿取到了我们List组件传过来的依旧是props,然后我们之间{name}就是我们所谓的事情,然后{done}就是我们事情的状态,通过true以及false来判断是否做过。

        这时候我们的网页就变成了

        ​​​​​​​        

        这个样子。然后我们就完善我们第一个组件Header,这时候我们发现,如果我们通过敲回车的话给List组件添加新的state,也就是改变了App组件里面的state,子给父传,我们想不到办法以现在的知识量,然后我们发现可以通过函数的回调,会有返回值,通过这个来让子组件给父组件传输数据,也就是更改父组件里面state。

        


export default class Item extends Component {
    state = {mouse:false}//鼠标移入移出
    handleMouse = (flag)=>{
        return()=>{
            this.setState({mouse:flag})
        }
    }
    //勾选或者取消一个回调
    handleCheck =(id)=>{
        return(event)=>{
            console.log(id,event.target.checked);
            this.props.updataTodo(id,event.target.checked)
        }
    }
        render() {
            const {id,name,done} = this.props
            const {mouse} = this.state
        return (
            <li style={{backgroundColor:mouse? '#ddd':'white'}} onMouseEnter={this.handleMouse(true)} onMouseLeave={this.handleMouse(false)} >
                <label>
                    <input type="checkbox" defaultChecked={done} onChange={this.handleCheck(id)}/>
                    <span>{name}</span>
                </label>
                <button className="btn btn-danger" style={{display:mouse? 'block':'none'}}>删除</button>
            </li>
        )
    }
}

import React, { Component } from 'react'
import {nanoid} from 'nanoid'
import './index.css'

export default class Header extends Component {
 handleKeyUp=(event)=>{
    //结构赋值获取
    const {keyCode,target} = event
    if(keyCode!==13) return
    //判断是否会车键位
    console.log(target.valye,keyCode);
    if(target.value.trim()===''){
        alert("error")
        return
    }
    //准备好一个todo对象
    const todoObj={id:{nanoid},name:target.value,done:false}
    this.props.addTodo(todoObj)
 }
    
    render() {
        return (
            <div className="todo-header">
                <input onKeyUp={this.handleKeyUp} type="text" placeholder="请输入你的任务名称,按回车键确认"/>
                {/* onkeyup是按键松开事件,前面的keycode指的是键位,回车键是13 */}
            </div>
        )
    }
}

        我们代码在这里。首先我们给Header传一个函数,addTodo={this.addTodo},然后函数里面是

addTodo = (TodoObj)=>{
        const {todos} = this.state
        const newTodos = [TodoObj,...todos]
        this.setState({todos:newTodos})
    }

        通过返回的参数,我们之间添加在state的最上面,也就是在上面添加对象,然后更新state实现这个效果。我们再来看Header组件是怎么实现的。首先给输入框添加按压事件,onKeyUp={this.handleKeyUp},然后我们就可以去函数里面操作了。

        首先我们是通过回车来添加state的,说明当我们输入文本按回车的时候,函数才会执行。首先我们通过keyCode以及target.value = event来获取当前事件发生的按键以及对应的文本,然后判断keyCode==13才继续执行,记住了还要target.value.trim()===''也要满足,也就是不能为空包含不能有空格。trim()去掉空格。然后我们就可以调用函数,首先定义todoObj={id:{nanoid},name:target.value,done:false},这里的nanoid是一个库,引入后我们可以之间调用nanoid方法随机生成id,防止id重复。然后直接this.props.addTodo(todoObj)直接使用函数并且传回去数据,这样我们就可以实现效果了。

        

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