AQS资源获取(独占模式)
Node节点类
static final class Node {
//标记当前节点的线程在共享模式下等待。
static final Node SHARED = new Node();
//标记当前节点的线程在独占模式下等待。
static final Node EXCLUSIVE = null;
//waitStatus的值,表示当前节点的线程已取消(等待超时或被中断)
static final int CANCELLED = 1;
//waitStatus的值,表示后继节点的线程需要被唤醒
static final int SIGNAL = -1;
//waitStatus的值,表示当前节点在等待某个条件,正处于condition等待队列中
static final int CONDITION = -2;
//waitStatus的值,表示在当前有资源可用,能够执行后续的acquireShared操作
static final int PROPAGATE = -3;
//等待状态,值如上,1、-1、-2、-3。
volatile int waitStatus;
//前趋节点
volatile Node prev;
//后继节点
volatile Node next;
//当前线程
volatile Thread thread;
//等待队列中的后继节点,共享模式下值为SHARED常量
Node nextWaiter;
//判断共享模式的方法
final boolean isShared() {
return nextWaiter == SHARED;
}
//返回前趋节点,没有报NPE
final Node predecessor() throws NullPointerException {
Node p = prev;
if (p == null)
throw new NullPointerException();
else
return p;
}
//下面是三个构造方法
Node() {} // Used to establish initial head or SHARED marke
Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
}
Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
this.waitStatus = waitStatus;
this.thread = thread;
}
}
尝试获取资源,方法分析
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
获取失败调用addWaiter将当前线程封装成独占模式的节点,添加到AQS队列尾部
// mode 独占模式 共享模式
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// 获取到尾节点
Node pred = tail;
// 尾节点不为空
if (pred != null) {
// 新节点,跟在尾节点后,新节点的前驱指向获取到的尾节点
node.prev = pred;
// 新节点设置为尾节点
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
// 刚刚获取的尾节点的后继节点指向新的节点,新节点成为最终尾节点,添加到队列尾部
pred.next = node;
return node;
}
}
// 队列没有节点,直接加入队列
enq(node);
return node;
}
// 入队方法
private Node enq(final Node node) {
// 自旋
for (;;) {
// 获取尾节点
Node t = tail;
// 为空,队列为空,直接队尾为同一个节点,入队
if (t == null) {
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
// 不为空,新节点的前驱为队列的尾节点
node.prev = t;
// 新节点成为队列尾节点
if (compareAndSetTail(t, node)) {
// 旧的尾节点的后继是新节点,新节点成为队列新的尾节点
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
通过addWaiter已经将当前线程封装成独占模式的 Node 节点,并成功放入队列尾部。接下来会调用acquireQueued方法在等待队列中排队
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
// 获取资源失败标识
boolean failed = true;
try {
// 线程是否被中断标识
boolean interrupted = false;
// 自旋 挂起
for (;;) {
// 前驱节点
final Node p = node.predecessor();
// 是否头节点,再次获取锁成功
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 当前节点设为头节点
setHead(node);
// 断掉引用
p.next = null; // help GC 头节点出列
failed = false;
return interrupted;
}
// 如果不是头节点或获取锁失败 准备阻塞
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
// 取消同步状态
cancelAcquire(node);
}
}
//将当前节点设置为头节点
private void setHead(Node node) {
head = node;
node.thread = null;
node.prev = null;
}
// 判断当前线程是否可以进入waiting状态
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
// 获取前驱节点的等待状态
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL) // 可以被唤醒
return true;
if (ws > 0) { // 表示当前线程被取消
do {
// 关键 节点一直往前移动,直到找到状态<=0的节点
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
// 下面节点进来的条件,前驱节点是SIGNAL,这里设置为SIGNAL
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
// 挂起线程
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
// 判断是否0
int c = getState();
if (c == 0) {
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
// 设为当前线程
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 不为0 尝试获取锁
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
获取资源的整体流程图如下:
AQS资源获取(独占模式)特点
1.互斥访问(Mutual Exclusion)
- 单线程持有:同一时间只允许一个线程持有资源
- 状态管理:通过 state 变量(volatile int)表示资源状态
- CAS操作:使用 compareAndSetState 确保状态更新原子性
- 示例:ReentrantLock 中 state=0 表示未锁定,state>0 表示锁定状态
2. 线程阻塞队列(CLH Queue)
- FIFO队列:使用双向链表实现的 CLH 变体队列
- 节点类型:Node.EXCLUSIVE 表示独占模式节点
- 排队机制:获取资源失败的线程会被封装为节点加入队列尾部
3. 可重入支持(Reentrancy)
- 重入计数:state 变量记录重入次数
- 持有线程:通过 exclusiveOwnerThread 记录当前持有线程
- 示例:ReentrantLock 允许线程多次获取同一把锁
AQS资源释放(独占模式)
public void unlock() {
sync.release(1);
}
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
// 唤醒后继节点
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
// 唤醒后继节点的线程,传入节点
private void unparkSuccessor(Node node) {
// 获取当前节点的等待状态
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
// <0 尝试设置为0
node.compareAndSetWaitStatus(ws, 0);
// 获取节点后继
Node s = node.next;
// 后继节点为空或等待状态>0 节点取消
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
// 从尾部向前遍历
for (Node p = tail; p != node && p != null; p = p.prev)
if (p.waitStatus <= 0)
s = p;
}
// 不为空,准备进行唤醒操作
if (s != null)
// 线程停止阻塞
LockSupport.unpark(s.thread);
}
AQS 资源释放(独占模式)流程图
AQS资源释放(独占模式)特点
1.状态更新:
- 通过 tryRelease 更新同步状态
- 清除当前持有线程
2.唤醒策略:
- 只唤醒头节点的下一个有效节点
- 采用从后向前查找策略解决并发入队问题
3.线程安全:
- 使用 CAS 更新 waitStatus
- 无锁化设计确保高性能
4.取消处理:
- 自动跳过已取消节点(waitStatus > 0)
- 确保唤醒的节点都是有效等待节点