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今天我们进一步c++11中常见的新增表达
作者:٩( ‘ω’ )و260
我的专栏:qt,Linux,C++进阶,C++初阶,数据结构初阶,题海探骊,c语言
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qt信号与槽–01
上篇文章补充
在上篇文章中,我们简单讲解了connect是怎么使用的,我们是使用图形化界面的方式来创建按键并且来操作按键的。
接下来我们来使用纯代码的方式再来实现上述操作。
仍然是在Widget的构造函数中来完成代码书写。
来看代码:
我们来看一下这两种方式的区别就是pushbutton变量如何创建,如何保存
图形化界面方式:pushbutton变量有qt创建,保存在ui对象对象中(可以观察qmake产生的Widget_ui.h文件就有)。
纯代码方式:pushbutton变量由用户创建,保存在Widget的类中,作为成员变量(因为一个变量的所有成员函数想要使用这个变量,必须作为成员变量)
那么这两种有没有什么主次呢?
其实,用的都比较多,但是:当前程序界面,界面内容是比较固定的,会偏向于图形化界面创建方式,反之,界面内容如果需要动态变化,偏向于纯代码的方式。
qt中的命名方式
主流的命名方式有两种:蛇形命名法和驼峰式命名法
c/c++/python中偏向于蛇形命名法,比如:unordered_map和unordered_set等。使用_(下划线作为字母分割)
Java/js/Go中,偏向于驼峰式命名法。分为大驼峰和小驼峰,使用大写字母分割
大驼峰:首字母大写,后面的首字母大写,如StudentCount
小驼峰:首字母小写,后面的首字母大写,如studentCount
在qt中,由于历史发展的原因,qt偏向驼峰式命名法,其实这点在qt的标准库中就有所体现。比如QString,
计算机中的坐标系
在讲解这个知识之前,需要先了解一点坐标系的知识。
在高中阶段,我们所熟知的坐标系是这样的。
x轴从左往右依次增大,y轴从下往上依次增大,属于右手系
在计算机中的坐标系中,一般是左手系,即x轴从左往右依次增大,y轴从上往下依次增大,y轴与熟知的坐标系相反:
在qt中,同样如此,坐标点(0,0)在左上角,在qt中控件的放置与坐标息息相关。
先来说明结论:
qt中的某个空间,需要设置位置,就需要设置坐标,对于这个控件来说,坐标系原点就是相较于父窗口/控件的,计算机中的坐标是像素
如何理解呢?首先,之前我们实现过纯代码添加控件的方式,构建代码之后,我们发现出来的位置是左上角,就是因为默认位置是(0,0),但是如果我们添加了move的代码,就能够实现位置变化,来看代码:
此时这个pushbutton就改变了位置了!!
信号与槽
在qt中学习信号,需要了解信号的三要素:信号源,信号类型,信号的处理方式。
在qt中,
信号源:由哪个控件发出的信号。
信号类型:用户进行不同的操作,可能产生不同类型的信号,比如:用户点击信号,光标移动信号,下拉框信号等等等
信号的处理方式:这里面包含两个事项,谁来处理,怎么来处理(槽函数)
所谓的槽函数,其实就是一种回调函数(函数指针作为另一个函数的参数),在C++阶段,我们涉及到很多回调函数,比如使用lambda表达式(匿名函数对象)作为一个函数作为参数传给另一个函数,仿函数也同理。
细节:必须先要连接好信号与槽之后,然后再触发这个信号,顺序别颠倒,否则信号就不知道怎么处理了。
链接信号与槽与函数解释
在前面我们已经学习到了connect,它能够用来连接信号和槽。
connect是QObject提供的静态成员函数,在qt的继承体系中,简略版的继承关系如下:
可以认为,qt中绝大多数的类都直接或间接继承QObject类,那么几乎qt中所有的内置类都可以直接使用QObject类中的接口和成员变量,因为QObject是"祖父类"。
我们来看connect的函数信息:
先来看第一个和第三个参数,我们直接使用我们先前使用的代码:
第一个参数和第三个参数需要传递一个QObject的指针,我们第一个参数传递的是一个QPushButton的指针,传递这个指针可以的原因是QPushButton是QObject的子类,这里会涉及切片问题。因为public继承的派生类对象可以赋值给基类的指针或引用。忘记了可以先复习继承中的基类和派生类之间的转换!!第三个参数也同理。
来看第二个参数和第四个参数,我怎么知道QPushButton中有一个clicked的信号,我怎么知道Widget类中有一个handleClick(这个类是我自定义的槽函数)。遇到问题 – 查文档!!
我们打开qt助手,并搜索connect这个函数。
我们发现和上述我给出来的是差不多的,只不过变量名称不一样。但是,第四个参数我们实现的时候类型是void,即函数的指针类型是void(*)(),但是我们文档中给出的是const char *,虽然他们都是指针,但是类型是不匹配的。同理,我们来看我们的第二个函数:
我们能够发现这个信号返回类型也是void型,即函数指针是void(*)()类型。
我们这里补充一下说明一下这几个函数,第一个是用户执行的操作是按下鼠标(不松),随后发送一个pressed类型信号,第二个是用户执行的操作是松开鼠标,随后发送一个released信号,第三个是按下+松开,会发射一个clicked信号。
言归正传,为什么这里不匹配还没有报错呢?其实这里的文档有误,这里的文档只更新到4点几,在4点几中的用法会搭配一个宏来使用,能够将不匹配的函数指针转换为char*,这个宏为:SIGNAL和SLOT(表示信号和槽函数),用法为
connect(ui->pushButton,SIGNAL(&QPushButton::clicked),this,SLOT(&Widget::handleClick));
但是在5以及之后的版本中,connect已经被修改为函数模版了,可以传入任意类型的函数指针。因为:让编译器生成的出错概率肯定比人写的出错概率低,来看库中实现的:
这个库中的函数模版模版其实还有一个好处,即使用了c++中的类型萃取器,在这里,我们先传递谁发出的信号,并且,这个信号的类型一定是发出信号的类中的成员函数,同理,第三个参数传递的是接收这个信号的对象,处理这个信号的方式(槽函数)也必须是接收这个信号的对象的成员函数。
总结:connect有一定的参数检查功能,即第2,4个参数不是第1,3个参数的成员函数,就会报错,在前面的示例代码中也印证了这一点。
这里的参数检查本质上是使用了类型萃取器,这里我后面会提到。
结语
今天的内容结束了,不足之处欢迎大家留言指出,感谢大家支持!!
志当高远凌青云,心向苍穹驱棘荆!!