介绍一下 TCP方式程序的通讯,服务器机与客户机

发布于:2025-06-16 ⋅ 阅读:(20) ⋅ 点赞:(0)

TCP通信方式:服务器与客户机通信详解

TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。下面我将详细介绍TCP方式下服务器与客户机的通信过程。

基本概念

  1. TCP特点

    • 面向连接:通信前需建立连接
    • 可靠传输:通过确认、重传等机制保证数据正确到达
    • 有序传输:数据按发送顺序到达
    • 流量控制:防止发送方过快导致接收方无法处理
    • 拥塞控制:防止网络过载
  2. 通信角色

    • 服务器:被动等待连接的一方,通常有固定IP和端口
    • 客户机:主动发起连接的一方

通信流程

服务器端流程

  1. 创建套接字(Socket)

    server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    
  2. 绑定IP和端口(Bind)

    server_socket.bind(('0.0.0.0', 8888))  # 绑定所有可用IP,端口8888
    
  3. 监听连接(Listen)

    server_socket.listen(5)  # 设置最大等待连接数
    
  4. 接受连接(Accept)

    client_socket, client_address = server_socket.accept()  # 阻塞等待客户端连接
    
  5. 接收/发送数据

    data = client_socket.recv(1024)  # 接收数据
    client_socket.send(b"Response")  # 发送数据
    
  6. 关闭连接

    client_socket.close()
    server_socket.close()
    

客户端流程

  1. 创建套接字

    client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    
  2. 连接服务器(Connect)

    client_socket.connect(('server_ip', 8888))  # 连接服务器IP和端口
    
  3. 发送/接收数据

    client_socket.send(b"Hello Server")  # 发送数据
    data = client_socket.recv(1024)     # 接收数据
    
  4. 关闭连接

    client_socket.close()
    

TCP三次握手与四次挥手

建立连接(三次握手)

  1. 客户端发送SYN=1, seq=x
  2. 服务器回复SYN=1, ACK=1, seq=y, ack=x+1
  3. 客户端发送ACK=1, seq=x+1, ack=y+1

断开连接(四次挥手)

  1. 主动方发送FIN=1, seq=u
  2. 被动方回复ACK=1, ack=u+1
  3. 被动方发送FIN=1, seq=v
  4. 主动方回复ACK=1, ack=v+1

编程示例

Python简单实现

服务器端代码

import socket

with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as s:
    s.bind(('0.0.0.0', 8888))
    s.listen()
    conn, addr = s.accept()
    with conn:
        print(f"Connected by {addr}")
        while True:
            data = conn.recv(1024)
            if not data:
                break
            conn.sendall(data)

客户端代码

import socket

with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as s:
    s.connect(('127.0.0.1', 8888))
    s.sendall(b"Hello, server")
    data = s.recv(1024)
    print(f"Received {data!r}")

实际应用中的注意事项

  1. 多客户端处理

    • 使用多线程或多进程处理并发连接
    • 或使用I/O多路复用(select/poll/epoll)
  2. 粘包问题

    • TCP是字节流协议,没有消息边界
    • 解决方案:固定长度、分隔符、长度前缀
  3. 异常处理

    • 网络中断、连接重置等异常需要妥善处理
  4. 超时设置

    • 设置适当的超时时间防止长时间阻塞
  5. 缓冲区大小

    • 根据应用场景调整发送和接收缓冲区大小

TCP通信是网络编程的基础,理解其原理和实现方式对于开发网络应用程序至关重要。


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