Blender 案例及基础知识点

发布于:2025-06-16 ⋅ 阅读:(13) ⋅ 点赞:(0)

目录

金币基站建模案例

知识点

1. 三维建模(3D Modeling)

2.修改器

1. 细分曲面(Subdivision Surface)

2. 镜像(Mirror)

3. 阵列(Array)

4. 倒角(Bevel)

3. 材质和纹理(Materials and Textures)

4. 照明和渲染(Lighting and Rendering)

 荧光树桩

 知识点

1、雕刻

2、粒子系统

子弹冲击

知识点

1、动画​编辑

2、合成

3、视频剪辑

功能:

猴头构建

知识点

1、着色器

2、几何节点

Blender 是一款免费、开源的 3D 创作套件,支持 建模、动画、渲染、视频编辑、视觉特效(VFX)、游戏开发 等多种功能。它跨平台支持 Windows、macOS 和 Linux,被广泛应用于影视制作、游戏开发、建筑可视化、产品设计等领域。

金币基站建模案例

知识点

1. 三维建模(3D Modeling)

知识点:

  • 网格建模(Mesh Modeling):使用顶点、边和面构建三维形状。

  • 曲线建模(Curve Modeling):创建平滑的曲线和曲面。

  • 布尔运算(Boolean Operations):通过合并、相交、相减等操作组合或修改模型。

应用场景:

  • 产品设计:设计新的产品原型,如家电、玩具等。

  • 游戏开发:创建游戏中的道具、角色和环境。

  • 电影和动画:制作电影中的特殊效果和动画角色。

2.修改器

1. 细分曲面(Subdivision Surface)

功能:增加模型的细分级别,使模型表面更加平滑。 应用场景:

  • 角色建模:为角色模型添加更平滑的表面,提高渲染质量。

  • 产品可视化:使产品模型表面更加光滑,增强视觉效果。

2. 镜像(Mirror)

功能:沿某个轴镜像模型的一部分。 应用场景

  • 角色建模:快速创建对称的角色身体部分,如手臂、腿等。

  • 建筑建模:创建对称的建筑元素,如窗户、门等。

3. 阵列(Array)

功能:沿某个方向复制模型,形成阵列。 应用场景

  • 建筑建模:创建重复的建筑元素,如栏杆、柱子等。

  • 游戏开发:创建重复的游戏元素,如树木、石头等。

4. 倒角(Bevel)

功能:在模型的边缘创建斜面或圆角,使边缘平滑。 应用场景

  • 产品设计:使产品边缘圆滑,提高美观性和安全性。

  • 建筑建模:创建建筑元素的圆角,如柱子、墙角。

  • 角色建模:使角色关节更自然,如手指、脚趾。

  • 机械设计:创建零件圆角,减少应力集中,提高耐用性。

  • 游戏开发:增加游戏元素的真实感和细节。

这些修改器可以单独使用,也可以组合使用,以实现更复杂的效果。在Blender中,修改器的使用非常灵活,可以根据需要随时添加、删除或调整修改器的参数,从而实现各种创意和设计需求。

3. 材质和纹理(Materials and Textures)

知识点:

  • 材质创建:定义物体表面的物理属性,如颜色、光泽、透明度等。

应用场景:

  • 建筑可视化:为建筑模型添加逼真的材质和纹理。

  • 虚拟时装设计:为虚拟服装添加不同的面料和图案。

  • 汽车设计:模拟不同材质和颜色的汽车外观。

4. 照明和渲染(Lighting and Rendering)

知识点:

  • 光照模拟:模拟不同光源对场景的影响,如太阳光、灯光等。

  • 阴影生成:计算物体的阴影,增加场景的真实感。

应用场景:

  • 室内设计:模拟不同光照条件下的室内环境。

  • 广告制作:为产品广告创建吸引人的视觉效果。

  • 科学可视化:渲染复杂的科学数据和模型。

 荧光树桩

 知识点

1、雕刻

在Blender中,雕刻是一种数字艺术形式,它模拟了传统雕塑的过程,允许艺术家使用数字工具对三维模型进行塑形和细节处理

功能:

  1. 细节添加:在模型表面添加细节,如皮肤纹理、衣服褶皱等。

  2. 形状修改:改变模型的形状,如肌肉形态、物体轮廓等。

  3. 动态拓扑:在雕刻过程中动态地增加或减少模型的多边形数量。

  4. 多分辨率:在不同细分级别上进行雕刻,从粗略形状到精细细节。

  5. 画笔系统:使用各种画笔工具进行雕刻,如平滑、捏合、抓取等。

  6. 遮罩和层:使用遮罩选择性地雕刻模型的一部分,或在不同层上进行雕刻。

应用场景:

  1. 角色设计:为动画和游戏角色添加细节,如面部表情、毛发等。

  2. 生物建模:创建逼真的生物模型,如动物、怪物等。

  3. 艺术创作:艺术家可以自由地创作三维雕塑作品。

  4. 游戏开发:为游戏资产添加细节,提高视觉质量。

2、粒子系统

粒子系统是一种用于模拟和渲染大量小物体或粒子集合的动态效果的工具。它能够创建出如火焰、烟雾、水流、毛发等自然现象和复杂效果。

功能:

  1. 发射器设置:定义粒子的发射源,控制粒子发射的位置、方向、速度等。

  2. 粒子属性:调整粒子的大小、形状、颜色、透明度等视觉属性。

  3. 物理行为:模拟粒子的物理行为,如重力、风力、碰撞等。

  4. 生命周期管理:控制粒子的生成、存在时间和消失,实现动态变化效果。

  5. 粒子动力学:模拟粒子间的相互作用,如粘连、分裂、融合等。

  6. 毛发和毛发系统:创建逼真的毛发效果,用于角色的头发、动物的皮毛等。

  7. 粒子渲染:优化粒子的渲染性能,平衡视觉效果和计算效率。

应用场景:

  1. 视觉效果制作:在电影、电视和广告中创建逼真的特效,如爆炸、烟雾、火焰等。

  2. 游戏开发:为游戏中的环境和角色添加动态效果,如魔法效果、武器效果等。

  3. 建筑可视化:在建筑可视化中模拟自然现象,如水流、瀑布、喷泉等。

  4. 科学可视化:在科学可视化中模拟粒子行为,如分子运动、流体动力学等。

粒子系统是三维图形软件中用于模拟和渲染大量小物体或效果的集合,这些小物体可以是粒子、点、线、面等。粒子系统通过算法来控制这些小物体的行为和外观,从而创建出逼真的动态效果。

子弹冲击

子弹发射碰撞

知识点

1、动画

动画指的是创建和编辑三维模型随时间变化的过程,它可以是模型的位置、旋转、缩放,也可以是材质、灯光等属性的变化。

功能:

  1. 关键帧动画:允许用户通过关键帧来控制对象随时间变化的位置、旋转和缩放。

  2. 骨骼动画:通过骨骼绑定和蒙皮技术,创建复杂的角色动画。

  3. 形状键(Shape Keys):用于在不同形状之间进行动画过渡,如面部表情动画。

  4. 路径动画:使对象沿特定路径移动,模拟自然运动。

  5. 粒子系统:模拟自然现象如烟雾、火焰、水流,或用于特效制作。

  6. 软体和刚体动力学:模拟物理世界中的动力学行为,如碰撞和重力。

  7. 流体和海洋模拟:创建液体流动和海洋效果。

应用场景:

  1. 电影和电视:制作三维动画电影、电视节目、广告和片头。

  2. 游戏开发:为游戏角色和环境创建动画,增强游戏的沉浸感。

  3. 建筑可视化:展示建筑设计的动态视图,包括内部走动和光照变化。

2、合成

 

合成(Compositing)是指将多个图像或视频层组合在一起,以创建最终的视觉效果的过程。它类似于照片编辑中的图层合成,但更加复杂和强大,因为它可以处理动态图像序列和视频。

功能:

  1. 图层管理:允许用户导入和管理多个图像或视频层。

  2. 混合模式:提供多种混合模式,如叠加、相乘、屏幕等,以实现不同的合成效果。

  3. 颜色校正:调整图像的颜色平衡、饱和度、对比度等。

  4. 颜色分级:对图像进行高级颜色调整,以实现特定的视觉风格。

  5. 遮罩和抠像:使用遮罩工具从图像中移除或替换背景。

  6. 特效添加:添加各种视觉效果,如模糊、光晕、色彩渐变等。

  7. 景深效果:模拟相机的景深效果,使图像更具立体感。

  8. 运动模糊:模拟物体运动时的模糊效果,增加真实感。

3、视频剪辑

Blender中的视频剪辑功能是一个强大的工具,它允许用户在一个软件中完成从三维制作到视频编辑的整个流程。通过使用时间轴编辑、转场效果、色彩校正、音频编辑等多种功能,用户可以创建出专业级别的视频作品。Blender的视频剪辑功能广泛应用于电影、电视、动画、游戏、教育、社交媒体等多个领域,是视频制作人员和内容创作者的有力助手。

功能:

  1. 时间轴编辑:通过时间轴对视频片段进行剪切、拼接和调整顺序。

  2. 转场效果:添加各种视频转场效果,如溶解、滑动、淡入淡出等。

  3. 色彩校正:调整视频的色彩平衡、饱和度、对比度等。

  4. 色彩分级:对视频进行高级色彩调整,实现特定的视觉风格。

  5. 音频编辑:剪辑和调整音频轨道,添加音效和背景音乐。

  6. 特效添加:应用各种视频特效,如模糊、光晕、色彩渐变等。

  7. 遮罩和抠像:使用遮罩工具从视频中移除或替换背景。

  8. 动态图形:创建和编辑动态图形和字幕。

猴头构建

猴头缩放

知识点

1、着色器

着色器(Shader)是用于定义材料表面视觉属性的程序,它们决定了物体在渲染时的颜色、纹理、光泽度、透明度等外观特性,着色器是创建逼真渲染效果的关键工具,它们允许艺术家和设计师精确控制材料的视觉特性。通过使用不同类型的着色器和调整其参数,用户可以模拟各种真实世界的材质,或者创造独特的视觉效果,广泛应用于产品设计、角色渲染、环境设计等多个领域。

 

功能:

  1. 表面颜色:定义物体表面的基本颜色或纹理。

  2. 反射和折射:模拟材料对光线的反射和折射特性,如金属、玻璃、水等。

  3. 光泽度和粗糙度:控制表面的光滑程度,影响光线的散射方式。

  4. 透明度和浑浊度:设置材料的透明度和对光的散射能力,如透明塑料或浑浊液体。

  5. 发光:使材料能够自发光,用于创建光源或发光效果。

  6. 环境吸收:模拟材料吸收周围环境光的效果,增加渲染的真实感。

2、几何节点

Blender的几何节点是一种基于节点的建模工具,它提供了一种灵活、强大且直观的方法来创建和修改三维几何体。通过使用各种节点和节点修改器,用户可以以程序化的方式处理和变换模型数据,从而实现复杂的建模、材质、动画和动力学效果。几何节点广泛应用于程序化建模、复杂几何体处理、材质和纹理生成等多个领域,是Blender中一个非常强大的功能。

功能:

  1. 创建几何体:通过节点直接创建基本几何体,如立方体、球体、网格等。

  2. 修改几何体:使用各种节点修改器来改变几何体的形状、大小、位置等属性。

  3. 布尔运算:执行布尔运算,如并集、交集、差集,来组合或修改几何体。

  4. 细分和细分曲面:增加模型的细分级别,使模型表面更加平滑。

  5. 网格编辑:对网格进行编辑,如添加、删除顶点、边、面等。

  6. UV展开:自动或手动展开UV,为模型创建UV贴图。

  7. 材质和纹理:通过节点控制材质和纹理的分配和变化。

  8. 动画和动力学:创建基于节点的动画和动力学效果。


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