一、工厂模式(Factory Pattern)
核心思想:封装对象创建逻辑,解耦客户端与具体类
适用场景:需要动态创建多种类型对象,避免在客户端代码中硬编码具体类。
1. 简单工厂模式(Simple Factory)
- 结构:
- 产品接口(
Product
) - 具体产品类(
ConcreteProductA
/ConcreteProductB
) - 工厂类(
SimpleFactory
)根据参数创建对象
- 产品接口(
- 代码示例:
interface Product { void use(); } class ProductA implements Product { public void use() { System.out.println("使用产品A"); } } class ProductB implements Product { public void use() { System.out.println("使用产品B"); } } class SimpleFactory { public static Product createProduct(String type) { if ("A".equals(type)) return new ProductA(); else if ("B".equals(type)) return new ProductB(); throw new IllegalArgumentException("无效类型"); } } // 客户端调用 Product product = SimpleFactory.createProduct("A"); product.use(); // 输出:使用产品A
- 缺点:新增产品需修改工厂类,违反开闭原则。
2. 工厂方法模式(Factory Method)
- 结构:
- 抽象工厂接口(
Factory
) - 具体工厂子类(
FactoryA
/FactoryB
)负责创建特定产品
- 抽象工厂接口(
- 代码示例:
interface Factory { Product createProduct(); } class FactoryA implements Factory { @Override public Product createProduct() { return new ProductA(); } } // 客户端调用 Factory factory = new FactoryA(); Product product = factory.createProduct();
- 优势:新增产品时只需扩展新工厂类,符合开闭原则。
二、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
核心思想:创建相关产品族(多个产品等级),强调产品间的约束关系
适用场景:需要构建跨平台/跨风格的整套产品(如UI组件库、数据库连接套件)。
1. 核心结构
角色 | 职责 |
---|---|
抽象工厂(AbstractFactory ) |
声明创建产品族的方法(如createButton() ) |
具体工厂(ConcreteFactory ) |
实现具体产品族的创建(如WindowsFactory ) |
抽象产品(AbstractProduct ) |
定义产品接口(如Button /TextField ) |
具体产品(ConcreteProduct ) |
实现平台相关逻辑(如WindowsButton ) |
2. 代码示例(跨平台UI组件)
// 抽象产品 interface Button { void paint(); } interface TextField { void render(); } // 具体产品(Windows风格) class WindowsButton implements Button { @Override public void paint() { System.out.println("Windows风格按钮"); } } class WindowsTextField implements TextField { @Override public void render() { System.out.println("Windows风格文本框"); } } // 抽象工厂 interface GUIFactory { Button createButton(); TextField createTextField(); } // 具体工厂(Windows产品族) class WindowsFactory implements GUIFactory { @Override public Button createButton() { return new WindowsButton(); } @Override public TextField createTextField() { return new WindowsTextField(); } } // 客户端调用 GUIFactory factory = new WindowsFactory(); Button button = factory.createButton(); button.paint(); // 输出:Windows风格按钮
3. 优势与局限
- 优势:
- 保证产品族兼容性(如所有Windows组件风格一致)
- 客户端代码与具体平台解耦
- 局限:新增产品等级(如新增
Checkbox
)需修改所有工厂接口 。
三、工厂模式 vs 抽象工厂模式对比
维度 | 工厂方法模式 | 抽象工厂模式 |
---|---|---|
核心目标 | 创建单一产品 | 创建产品族(多个相关产品) |
产品复杂度 | 单产品等级 | 多产品等级(如按钮+文本框) |
扩展方向 | 扩展新产品(纵向) | 扩展新产品族(横向) |
典型应用 | Spring的BeanFactory |
JDBC的DriverManager |
四、演进关系与选择建议
- 演进路线:
简单工厂 → 工厂方法 → 抽象工厂
(复杂度递增) - 选型建议:
- 单一产品变化 → 工厂方法(如日志记录器)
- 多产品组合约束 → 抽象工厂(如跨平台UI、数据库适配器)
- 避免滥用:简单场景直接
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更高效 。