C++ 的设计模式

发布于:2025-06-22 ⋅ 阅读:(14) ⋅ 点赞:(0)

在软件开发领域,设计模式是解决反复出现问题的通用解决方案。掌握设计模式不仅能提升代码质量,还能更高效地与其他开发者协作。

一、单例模式:确保全局唯一实例

定义:单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

应用场景

  • 日志记录器
  • 配置管理器
  • 数据库连接池
Meyers’ Singleton实现(C++11+)
class Logger {
public:
    // 获取单例实例的静态方法
    static Logger& getInstance() {
        static Logger instance; // C++11保证线程安全
        return instance;
    }
    
    // 禁用拷贝构造和赋值运算符
    Logger(const Logger&) = delete;
    Logger& operator=(const Logger&) = delete;
    
    // 业务方法
    void log(const std::string& message) {
        std::cout << "[LOG] " << message << std::endl;
    }
    
private:
    Logger() = default; // 私有构造函数
    ~Logger() = default;
};

// 使用示例
void example() {
    Logger::getInstance().log("System started");
}

技术要点

  1. 静态局部变量在首次调用时初始化(C++11起线程安全)
  2. 删除拷贝构造和赋值运算符防止克隆
  3. 私有构造函数确保无法外部实例化

二、工厂模式:解耦对象创建逻辑

定义:工厂模式将对象创建逻辑封装在一个工厂类/方法中,实现创建和使用的分离。

应用场景

  • 对象创建过程复杂
  • 根据条件动态创建对象
  • 框架扩展点设计
简单工厂实现
// 抽象产品类
class Shape {
public:
    virtual void draw() = 0;
    virtual ~Shape() = default;
};

// 具体产品类
class Circle : public Shape {
public:
    void draw() override { std::cout << "Drawing Circle" << std::endl; }
};

class Square : public Shape {
public:
    void draw() override { std::cout << "Drawing Square" << std::endl; }
};

// 工厂类
class ShapeFactory {
public:
    static std::unique_ptr<Shape> createShape(const std::string& type) {
        if (type == "circle") return std::make_unique<Circle>();
        if (type == "square") return std::make_unique<Square>();
        throw std::invalid_argument("Invalid shape type");
    }
};

// 使用示例
void factoryExample() {
    auto circle = ShapeFactory::createShape("circle");
    circle->draw();
}

进阶技巧

  • 使用枚举替代字符串参数
  • 结合模板实现参数化工厂
  • 注册式工厂支持动态扩展

三、观察者模式:构建事件驱动系统

定义:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象状态变化时,所有依赖者都会收到通知。

应用场景

  • 消息通知系统
  • GUI事件处理
  • 状态监控系统
标准实现方案
#include <vector>
#include <memory>
#include <string>

// 观察者接口
class Observer {
public:
    virtual void update(const std::string& message) = 0;
    virtual ~Observer() = default;
};

// 主题接口
class Subject {
public:
    virtual void attach(std::shared_ptr<Observer> observer) = 0;
    virtual void detach(std::shared_ptr<Observer> observer) = 0;
    virtual void notify(const std::string& message) = 0;
    virtual ~Subject() = default;
};

// 具体主题
class NewsPublisher : public Subject {
private:
    std::vector<std::shared_ptr<Observer>> observers;
    std::string latestNews;

public:
    void attach(std::shared_ptr<Observer> observer) override {
        observers.push_back(observer);
    }

    void detach(std::shared_ptr<Observer> observer) override {
        observers.erase(
            std::remove(observers.begin(), observers.end(), observer),
            observers.end()
        );
    }

    void notify(const std::string& message) override {
        for (auto& observer : observers) {
            observer->update(message);
        }
    }

    void publishNews(const std::string& news) {
        latestNews = news;
        notify(latestNews);
    }
};

// 具体观察者
class NewsSubscriber : public Observer {
private:
    std::string name;

public:
    explicit NewsSubscriber(const std::string& name) : name(name) {}

    void update(const std::string& message) override {
        std::cout << name << " received: " << message << std::endl;
    }
};

// 使用示例
void observerExample() {
    auto publisher = std::make_shared<NewsPublisher>();
    auto subscriber1 = std::make_shared<NewsSubscriber>("Alice");
    auto subscriber2 = std::make_shared<NewsSubscriber>("Bob");

    publisher->attach(subscriber1);
    publisher->attach(subscriber2);
    
    publisher->publishNews("Breaking: Design Patterns Explained!");
}

高级应用

  • 使用智能指针管理观察者生命周期
  • 实现多级观察者层次结构
  • 异步通知机制提升性能

四、策略模式:封装可互换算法

定义:策略模式将算法封装成独立的策略类,使它们可以互相替换,让算法变化独立于客户端。

应用场景

  • 排序算法切换
  • 支付方式选择
  • 压缩算法切换
策略模式实现
#include <vector>
#include <memory>
#include <iostream>

// 策略接口
class SortStrategy {
public:
    virtual void sort(std::vector<int>& data) = 0;
    virtual ~SortStrategy() = default;
};

// 具体策略
class QuickSort : public SortStrategy {
public:
    void sort(std::vector<int>& data) override {
        std::cout << "Sorting using QuickSort" << std::endl;
        // 实现快速排序逻辑
    }
};

class MergeSort : public SortStrategy {
public:
    void sort(std::vector<int>& data) override {
        std::cout << "Sorting using MergeSort" << std::endl;
        // 实现归并排序逻辑
    }
};

// 上下文类
class Sorter {
private:
    std::unique_ptr<SortStrategy> strategy;

public:
    explicit Sorter(std::unique_ptr<SortStrategy> strategy)
        : strategy(std::move(strategy)) {}

    void setStrategy(std::unique_ptr<SortStrategy> newStrategy) {
        strategy = std::move(newStrategy);
    }

    void executeSort(std::vector<int>& data) {
        strategy->sort(data);
    }
};

// 使用示例
void strategyExample() {
    std::vector<int> data = {5, 3, 8, 1, 4};
    
    // 使用快速排序
    Sorter sorter(std::make_unique<QuickSort>());
    sorter.executeSort(data);
    
    // 动态切换为归并排序
    sorter.setStrategy(std::make_unique<MergeSort>());
    sorter.executeSort(data);
}

设计优势

  • 符合开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)
  • 消除大量条件判断语句
  • 便于单元测试不同策略

五、总结与最佳实践

  1. 单例模式

    • 使用Meyers实现保证线程安全
    • 避免在性能敏感场景使用锁机制
  2. 工厂模式

    • 小型项目可使用简单工厂
    • 大型框架建议使用抽象工厂
  3. 观察者模式

    • 注意避免循环引用导致内存泄漏
    • 考虑使用弱引用管理观察者
  4. 策略模式

    • 结合工厂模式动态创建策略
    • 考虑使用函数对象替代策略类

设计模式是经验的总结而非教条,在实际开发中应根据需求灵活运用,避免过度设计。


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