Unity+物理引擎学习计划

发布于:2025-06-22 ⋅ 阅读:(19) ⋅ 点赞:(0)

一、每日具体学习资源链接(前4周示范,后续可按需继续)


第1周:Unity基础与C#入门

天数 学习内容 资源链接
1 Unity界面介绍,安装配置 Unity官方入门教程
2 创建项目,场景与GameObject Unity官方场景与对象教程
3 C#基础语法(变量、函数) C#基础教程(菜鸟教程)
4 条件语句与循环 C#条件与循环详解
5 Unity脚本创建与挂载 Unity脚本基础
6 脚本生命周期(Start、Update) Unity脚本生命周期详解
7 脚本控制物体移动 Unity移动脚本示例

第2周:Unity物理引擎基础

天数 学习内容 资源链接
8 Rigidbody组件介绍 Unity Rigidbody文档
9 Collider组件介绍 Unity Collider文档
10 Physic Material介绍 Unity Physic Material教程
11 简单物理场景(球体落地) Unity物理基础示例
12 调整物理材质参数 Physic Material参数详解
13 Rigidbody运动控制 AddForce示例
14 FixedUpdate与Update区别 Unity物理更新机制

第3周:碰撞检测基础

天数 学习内容 资源链接
15 碰撞检测事件 OnCollisionEnter教程
16 触发器Collider IsTrigger详解
17 碰撞层与碰撞矩阵 Layer与碰撞矩阵设置
18 离散碰撞检测原理 Unity物理原理介绍
19 连续碰撞检测(CCD) CCD介绍与设置
20 高速物体穿透测试 高速物体穿透解决方案
21 碰撞反馈实现 碰撞音效与特效示例

第4周:穿透测试与高级碰撞

天数 学习内容 资源链接
22 Mesh Collider与复杂碰撞体 Mesh Collider文档
23 碰撞检测优化方法 碰撞优化技巧
24 碰撞检测算法简介 碰撞算法基础(英文)
25 物理材质高级参数调节 Physic Material高级调节
26 物理引擎调试工具 Unity Physics Debugger使用
27 设计穿透检测测试场景 自行设计,参考示例项目
28 复习总结 自行整理笔记

二、工业仿真项目技术方案设计


项目名称

工业机械臂抓取与传送带仿真系统


项目目标

  • 实现机械臂抓取工业零件的物理仿真
  • 传送带运动与摩擦力模拟
  • 碰撞检测与穿透测试保证零件稳定传输
  • 用户可调节物理参数(摩擦系数、刚体质量等)

技术架构与模块划分

模块 功能描述 关键技术点
机械臂模型导入与控制 导入机械臂模型,关节运动控制 关节组件(HingeJoint)、刚体动力学
零件模型与碰撞体 工业零件模型导入,碰撞体设置 Mesh Collider、Physic Material
传送带运动模拟 传送带连续运动,零件随动 Rigidbody运动控制、摩擦力调节
碰撞检测与穿透防护 碰撞事件监听,CCD防止穿透 OnCollisionEnter、Continuous Dynamic CCD
物理参数调节界面 UI界面调节摩擦系数、质量等 Unity UI系统、数据绑定
性能监控与调优 物理计算性能监控,优化 Unity Profiler、碰撞剔除

开发步骤建议

  1. 模型准备

    • 导入机械臂和零件模型,设置合适的Collider和刚体属性。
  2. 机械臂运动控制

    • 使用HingeJoint或ConfigurableJoint实现机械臂关节运动。
  3. 传送带实现

    • 通过脚本控制传送带运动,调整摩擦力保证零件稳定。
  4. 碰撞检测与穿透测试

    • 开启CCD,监听碰撞事件,处理抓取逻辑。
  5. UI参数调节

    • 实现滑动条调节摩擦系数、质量等参数,实时反馈。
  6. 性能优化

    • 使用Profiler分析瓶颈,优化碰撞体数量和物理步长。

预期成果

  • 机械臂能准确抓取并移动零件
  • 传送带运动平稳,零件无穿透现象
  • 用户可实时调节物理参数观察效果
  • 项目具备良好性能,适合工业仿真扩展


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