C++(智能指针)

发布于:2025-06-26 ⋅ 阅读:(22) ⋅ 点赞:(0)

智能指针

1.基础:

1.1 概念

智能指针是用于自动管理动态分配内存的RAII(Resource Acquisition Is Initialization)对象。它们通过自动释放内存来防止内存泄漏,是替代裸指针的安全工具。

1.2 解析

众所周知,堆内存对象 需要 手动 使用 delete 销毁 如果 没有 使用 delete 销毁 就会 造成 内存 泄漏
所以C + + 在ISO9 8 标准 引入了 智能 指针 概念 I S O 1 1 趋于 完善

智能指针可以堆内存对象具有栈内存对象特点原理需要手动回收内内存对象套上一个栈内存的模板类对象即可

如下图,智能指针类似把堆区指针对象放到新的指针类中进行管理,这样就可以和栈区对象一样,所处的{}结束就会自动释放内存,不用手动delete。

2.分类:

自动指针:auto_ptr        (C++ISO98,已被废除

唯一指针:unique_ptr    (C++IOS11)

共享指针:shared_ptr    (C++IOS11)

虚指针:weak_ptr          (C++IOS11)

2.1 自动指针

(1)使用:
#include <iostream>
#include <memory>

using namespace std;

class Animal{
private:
    string breed;
    string name;
public:
    Animal(string breed,string name):breed(breed),name(name){
        cout << this->breed << ":构造函数" << endl;
    }
    ~Animal(){
        cout << breed << ":析构函数" << endl;
    }
    void print(){
        cout << "物种:" << breed << endl;
        cout << "名字:" << name << endl;
    }
};

int main (){
    {
        Animal *a = new Animal("狗","mike");
        auto_ptr<Animal> ap1(a);                //自动指针管理堆区指针对象a
        ap1.get()->print();                     //使用get函数调用管理的指针对象
        //ap1.release();                        //直接放弃对已有指针对象a的管理,不会释放堆区空间,如果不delete对象a可能导致内存泄露
        //ap1.reset();                          //放弃对已有指针对象a的管理,同时释放堆区空间

        /*
         *1. 放弃对原有指针的管理,同时释放空间,
         *2. 再创建新的堆区对象
         *3. ap1指针对新的堆区指针对象进行管理
        */
        ap1.reset(new Animal("猫","lisa"));
        ap1.get()->print();                     //打印新管理的对象的成员变量
        cout << "程序块运行结束" << endl;
    }
    cout << "程序运行结束" << endl;
    return 0;
}

 

(2)问题(被废除原因):

由于成员变量存在指针类型因此拷贝构造函数赋值运算符重载使用出现问题浅拷贝不同auto_ptr复制语义会造成资源控制权转移问题

#include <iostream>
#include <memory>

using namespace std;

class Animal{
private:
    string breed;
    string name;
public:
    Animal(string breed,string name):breed(breed),name(name){
        cout << this->breed << ":构造函数" << endl;
    }
    ~Animal(){
        cout << breed << ":析构函数" << endl;
    }
    void print(){
        cout << "物种:" << breed << endl;
        cout << "名字:" << name << endl;
    }
};

int main (){
    {
        Animal *a = new Animal("狗","mike");
        auto_ptr<Animal> ap1(a);                //自动指针管理堆区指针对象a

        auto_ptr<Animal> ap2(ap1);              //显示调用拷贝函数
        cout << ap1.get() << " " << ap2.get() << endl;

        auto_ptr<Animal> ap3 = ap2;             //隐式调用拷贝函数
        cout << ap1.get() << " " << ap2.get() << " " << ap3.get() << endl;

        auto_ptr<Animal> ap4;
        ap4 = ap3;                              //调用的是重载的赋值运算符
        cout << ap1.get() << " " << ap2.get() << " " << ap3.get() << " " << ap4.get() << endl;
        cout << "程序块运行结束" << endl;
    }
    cout << "程序运行结束" << endl;
    return 0;
}

2.2 唯一指针

(1)特点:

1.和auto_ptr基本一致,唯一的不同就是unique_ptr指针对资源对象有唯一控制权,不能使用常规语法直接赋值和调用拷贝构造函数拷贝资源对象的控制权。

2.如果想让别的unique_ptr指针抢夺资源控制权就使用move(ap1)。

(2)使用:
#include <iostream>
#include <memory>

using namespace std;

class Animal{
private:
    string breed;
    string name;
public:
    Animal(string breed,string name):breed(breed),name(name){
        cout << this->breed << ":构造函数" << endl;
    }
    ~Animal(){
        cout << breed << ":析构函数" << endl;
    }
    void print(){
        cout << "物种:" << breed << endl;
        cout << "名字:" << name << endl;
    }
};

int main (){
    {
        Animal *a = new Animal("狗","mike");
        unique_ptr<Animal> up1(a);                //自动指针管理堆区指针对象a
        up1.get()->print();

        //unique_ptr<Animal> up2(up1);                  //不使用move不能转移控制权,下面两种方式一样
        unique_ptr<Animal> up2(move(up1));              //显示调用拷贝函数
        cout << up1.get() << " " << up2.get() << endl;

        unique_ptr<Animal> up3 = move(up2);             //隐式调用拷贝函数
        cout << up1.get() << " " << up2.get() << " " << up3.get() << endl;

        unique_ptr<Animal> up4;
        up4 = move(up3);                              //调用的是重载的赋值运算符
        cout << up1.get() << " " << up2.get() << " " << up3.get() << " " << up4.get() << endl;

        cout << "程序块运行结束" << endl;
    }
    cout << "程序运行结束" << endl;
    return 0;
}

2.3 共享指针

(1)特点:

1.对一个堆区对象进行管理,解决了抢夺控制权转换的问题,可以多个共享指针一起管理一个堆区对象。

2.新增一个引用计数,对一起管理同一个对象的指针计数,每多一个共享指针管理这个堆区对象,引用计数加一。

3.当管理这个堆区空间的所有共享指针都被释放,才会回收这个堆区对象。 

4.shared_ptr有两种创建方式,一种和之前的创建方式一样。第二种常用,是其他智能指针没有的,使用:shared_ptr<类型> sp1 = make_shared<类型>(初始化内容)。

(2)使用:
#include <iostream>
#include <memory>

using namespace std;

class Animal{
private:
    string breed;
    string name;
public:
    Animal(string breed,string name):breed(breed),name(name){
        cout << this->breed << ":构造函数" << endl;
    }
    ~Animal(){
        cout << breed << ":析构函数" << endl;
    }
    void print(){
        cout << "物种:" << breed << endl;
        cout << "名字:" << name << endl;
    }
};

int main (){
    shared_ptr<Animal> sp3;
    {
        //shared_ptr<Animal> sp1(new Animal("狗","mike"));              //先创建堆区对象,再让智能 指针引用管理堆区对象,速度慢
        shared_ptr<Animal> sp1 = make_shared<Animal>("狗","mike");       //直接创建智能指针并且引用对象,一步到位
        sp1.get()->print();
        cout << sp1.get() << endl;
        cout << "引用计数:" << sp1.use_count() << endl;

        shared_ptr<Animal> sp2 = sp1;               //隐式调用拷贝构造函数
        cout << sp1.get() << " " << sp2.get() << endl;
        cout << "引用计数:" << sp1.use_count() << endl;

        sp3 = sp2;              //赋值运算符重载
        cout << sp1.get() << " " << sp2.get() << " " << sp3.get() << endl;
        cout << "引用计数:" << sp1.use_count() << endl;
        cout << "程序块运行结束" << endl;
    }
    cout << "引用计数:" << sp3.use_count() << endl;         //程序块结束,只剩下ap3管理对象
    cout << "程序运行结束" << endl;
    return 0;
}

2.4 虚指针

虚指针weak_ptr是用来观查共享指针所管理的资源,像一个旁观者,来记录观查的对象(堆区对象)是否被shared_ptr管理,有几个share_ptr在管理。

(1)特点:

1.虚指针weak_ptr是一个不控制资源对象管理的智能指针,不会影响资源的引用计数,主要的目的是协助share_ptr工作

2.通过weak_ptr的构造函数,参数传入一个持有资源对象的share_ptr或者weak_ptr的指针

3.weak_ptr与资源呈弱相关性,不能单独对资源进行控制,不可以调用get()函数操作资源

4.weak_ptr可以调用.lock函数让shared_ptr指针获得一个持有资源的share_ptr,在调用.lock函数前要先检测weak_ptr的引用计数是否大于零(观察的资源是否还有shared_ptr指针还在管理,如果没有,对应的资源也不存在)。

#include <iostream>
#include <memory>

using namespace std;

class Animal{
private:
    string breed;
    string name;
public:
    Animal(string breed,string name):breed(breed),name(name){
        cout << this->breed << ":构造函数" << endl;
    }
    ~Animal(){
        cout << breed << ":析构函数" << endl;
    }
    void print(){
        cout << "物种:" << breed << endl;
        cout << "名字:" << name << endl;
    }
};

int main (){
    weak_ptr<Animal> wp2;
    shared_ptr<Animal> sp3;
    {
        shared_ptr<Animal> sp1 = make_shared<Animal>("狗","mike");       //直接创建智能指针并且引用对象,一步到位
        sp1.get()->print();                            //打印
        weak_ptr<Animal> wp1(sp1);                  //使用虚函数wp1来观测共享指针对堆区对象引用次数,不会增加引用计数
        cout << "引用计数:" << sp1.use_count() << endl;
        cout << "引用计数:" << wp1.use_count() << endl;

        shared_ptr<Animal> sp2 = sp1;               //隐式调用拷贝构造函数
        //sp1.reset();                              //删除当前共享指针,如果还有其他共享指针管理就不释放所管理的资源
        wp2 = sp2;                                  //wp2也观测堆区对象
        cout << "引用计数:" << sp1.use_count() << " " << wp2.use_count() << endl;

        sp3 = sp2;
        cout << "程序块运行结束" << endl;
    }
    //即使观测的共享指针被释放,wp2依旧存在,wp1被释放
    cout << "引用计数:" << wp2.use_count() << endl;         //程序块结束,虚函数观测管理资源对象的引用计数--0
    cout << "程序运行结束" << endl;
    return 0;
}

3.手写一个共享指针Share_ptr类

  • 构造函数
  • 拷贝构造函数
  • 赋值运算符
  • get函数
  • use_count函数
  • reset函数
  • 析构函数

代码实现:

#include <iostream>
#include <memory>

using namespace std;

template <class T>
class Shareptr{
private:
    T *res = nullptr;
    int *count = nullptr;
public:
    Shareptr(){}
    Shareptr(T *s):res(s),count(new int(1)){}       //构造函数
    Shareptr(const Shareptr &sp):res(sp.res),count(sp.count){ //拷贝构造函数
        (*count)++;
    }
    T* get()const{                      //调用管理的资源
        return res;
    }
    int use_count()const{
        return *count;
    }
    void reset(){                   //删除当前共享指针,如果还有其他共享指针管理资源对象,不删除资源对象
        if(count != nullptr && res != nullptr){       //如果当前共享指针不是空
            (*count)--;
            if((*count) == 0){
              delete res;
              delete count;
            }
            res = nullptr;
            count = nullptr;
        }
    }
    Shareptr &operator =(const Shareptr &sp){       //赋值运算符重载
        if(&sp != this){
            reset();
            res = sp.res;
            count = sp.count;
            (*count)++;
        }
        return *this;
    }
    ~Shareptr(){
        reset();
    }
};

class Animal{
private:
    string breed;
    string name;
public:
    Animal(string breed,string name):breed(breed),name(name){
        cout << this->breed << ":构造函数" << endl;
    }
    ~Animal(){
        cout << breed << ":析构函数" << endl;
    }
    void print(){
        cout << "物种:" << breed << endl;
        cout << "名字:" << name << endl;
    }
};

int main (){
    Shareptr<Animal> sp3;
    {
        //Shareptr<Animal> sp1 = make_shared<Animal>("金渐层","lisa");
        //Shareptr<Animal> sp1 = new Animal("金渐层","lisa");      //隐式调用构造函数
        Shareptr<Animal> sp1(new Animal("金渐层","lisa"));       //显示调用构造函数
        sp1.get()->print();
        cout << sp1.use_count() << " " << sp1.get() << endl;

        Shareptr<Animal> sp2 = sp1;                              //调用拷贝构造函数
        cout << sp1.use_count() << " " << sp1.get() << endl;
        cout << sp2.use_count() << " " << sp2.get() << endl;

        sp3 = sp1;                                               //调用重载的赋值运算符
        cout << sp1.use_count() << " " << sp1.get() << endl;
        cout << sp2.use_count() << " " << sp2.get() << endl;
        cout << sp3.use_count() << " " << sp3.get() << endl;
    }
    cout << "程序结束" << endl;
    return 0;
}


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